games time forgot star wars trilogy arcade 117927
изчакайте .
Преди да започнете да пишете с удоволствие, никой не е забравил тази игра, глупако, позволете ми да призная нещо: направих грешка, като кръстих тази серия игри, забравени от времето. Вместо игри, които са стари, които хората вече не играят редовно, които все още имат нещо интересно да допринесат за игрите като историческа форма на изкуство, всички вие (с пълно право) предположихте, че всяка седмица ще има за цел да подчертае нова игра, която или никой никога не е чувал, или буквално сте забравили.
Но вече е твърде късно да се промени. Вероятно. Така или иначе раздразнението ви ще премине.
Вероятно всеки на планетата е играл играта тази седмица: неговият шкаф за сядане е толкова огромен, обещанието на заглавието му е толкова примамливо, че всички сме вложили поне петдесет цента в него в един или друг момент. Познато е и е скорошно - тук няма реален потенциал за носталгия.
И все пак, това също представлява нещо много интересно в историята на Междузвездни войни лицензирани игри. Където по-старите SW игри като Междузвездни войни Аркадна игра от 1983 г. или Супер Междузвездни войни сериалите бяха изцяло за ретро геймплей и без история и къде по-нови, да речем, Рицари от Старата република се фокусира повече върху историята, отколкото върху играта, Трилогия Междузвездни войни представлява интересната, успешна средна точка между тези две философии на дизайна.
Натисни скока, за да видиш какво имам предвид и след това се заякай как още си спомняш тази игра.
История:
Всеки филм от оригиналната трилогия включва поне две мисии: едната страхотна, другата по-страхотна.
Нова надежда Две мисии, летете в окопа на Звездата на Смъртта и унищожавайте Звездата на смъртта, докато сте в окопа, интересно следвайте точно същия формат като аркадната игра от 1983 г. - приближете се до Звездата на смъртта, извадете оръжейните кули, насочете се към окопа.
Империята отвръща на удара възлага на играча да завърши обучението на джедаите на Люк на Дагоба и да навигира в астероидно поле.
Не, просто се чукам с теб. И двете нива са Хот. На разбира се те са Хот. Първо, същинската битка, след това бягство пеша от Echo Base.
Завръщането на джедаите Нивата на Ендор възстановяват преследването на спидер на Ендор, след това ниво на крак, когато се приближавате до генератора на щит на Звездата на смъртта, след това битка срещу AT-ST.
След като приключите и трите филма, можете да взривите Втората звезда на смъртта.
Най-страхотното е, че след като победите всеки филм, вие получавате бонус ниво на светлинен меч. В първия можете да отклоните бластерните стрели обратно към Боба Фет, преди да го ударите в лицето, а във втория се биете с Дарт Вейдър в тронната зала на императора.
Игра:
Това е аркадната игра от 1983 г., само преместването на курсора не движи кораба ви. Това е напълно стандартен стрелец на релсите, с изключение на това, че имате джойстик и о, дяволски бутон (който призовава някаква напълно неумела, контролирана от AI помощ) вместо пистолет. Той не контролира особено добре през повечето време, като се има предвид, че играта често изисква от вас да стреляте по неща с точен прицел и джойстикът (особено ако се използва често) може да бъде по-малко от 100% точен.
По-интересни обаче са гореспоменатите бонус мисии. Въпреки че са малко тромави и линейни, с големи червени и зелени стрелки, информиращи играча къде да премести светлинния меч, за да блокира атака или да отбележи удар, те всъщност се чувстват добре. Може би това е фактът, че държането на джойстик е нещо като чувства като да държите светлинен меч, но бонус нивата наистина са по-голямо удоволствие, отколкото доста от основните мисии.
Освен това си струва да се отбележи, че тъй като шкафът за сядане е толкова голям, и тъй като децата обичат Междузвездни войни толкова много, това е рядката десетилетна аркадна игра, която все още може да изисква 75 цента на игра във вашата местна аркадна игра, ако можете да намерите такава. Трудността на играта също може да бъде коригирана от собственика на аркадата, така че Бог да ви е на помощ, ако намерите наистина скъпа версия на машината – персоналът вероятно е увеличил трудността, за да ви държи да се храните в стаите.
задници.
Защо вероятно не го играете:
коя е най-добрата програма за почистване на вашия компютър
Това е аркадна игра и никога не са правени конзолни портове. Както и да е.
За какво е хубаво SW Trilogy Arcade е, че се опитва и някак успява да задоволи и двата вида Междузвездни войни фенове. Тези, които просто искат прост, завладяващ геймплей, могат да се насладят на стрелбата и стрелбата със светлинен меч. Тези, които искат да възпроизведат най-великите моменти от Междузвездни войни трилогията, за да се почувстват сякаш наистина са част от вселената, се предоставя такъв лукс от разнообразните мисии и ситуации, обхващащи трилогия. Историята движи геймплея, но играта рядко трябва да жертва много за историята (което, да кажем, не е точно така с пост-NGE Галактики от Междузвездни войни ).
Аркадна трилогия на Междузвездни войни служи като средна точка между старите Междузвездни войни игри и ново – между време, в което геймплеят беше по-важен от историята, до сегашната чувствителност, която Междузвездни войни игрите трябва да са повече за потапяне и история, отколкото за забавление с взривяване на неща.
Аз лично предпочитам другото Междузвездни войни игри за Трилогична аркада точно поради тази причина — тези ранни и скорошни игри взеха ясни решения за това какви искат да бъдат и защо, докато Трилогична аркада се чувства като неангажиращ хибрид.
И все пак е доста забавно и се опитвам да го играя винаги, когато имам възможност (ако приемем, че гадният аркаден мениджър не е вдигнал както цената, така и трудността).