ori blind forest is beautiful metroidvania
И също така играе красиво
създаване на makefile c ++
Преди да успея да играя Ори и Сляпата гора , Продуцентът на Microsoft Studios Даниел Смит разтърси списък от влияния за играта, който поставя високи, може би неразумни, очаквания. Той цитира произведенията на Хаяо Миядзаки, Супер месо момче , състояние на неопределеност , и Metroid , Въпреки че всеки сам е постигнал величие, групирането е странно.
Представете си моята изненада и наслада, когато открия, че влиянията са не само ясни, но и че работят чудесно заедно.
Най-очевидният резултат от или влиянието е това от Миядзаки. Околните са зашеметяващи в своята красота, всяка ръчно рисувана и уникална, с щедро използване на цвят. В движение изглежда още по-добре, с ефекти на превъртане и осветление, които добре играят с двуизмерното произведение на изкуството. Като по-пряка справка, един от героите, показани в демонстрацията, има поразително приличане на Одухотворен далеч без лице. Влиянието на Миядзаки може да се усети и в темите, които се занимават с живота, смъртта и красотата на природата.
Може да ви се стори трудно да свържете красивите произведения на изкуството с a Супер месо момче влияние, но това се показва с начина, по който се справя Ори. Малкото горско същество се премества с впечатляваща скорост, а контролът върху платформата е стегнат. Успях веднага да усетя възможностите му и никога не пропусках скок, който се чувстваше като по вина на контрола. Супер месо момче същността може да е допринесла и за трудността, но повече за това по-късно.
Подобно на преминаването, битката също се движи бързо. Не след дълго в демото, Ори вдига приказен приятел, който действа като съветник и оръжие. Чувства се като хибридно меле / оръжие за стрелба, тъй като има доста голям обсег, но не действа като типичен снаряд. Като осъзнато образувание, той засяга врагове и опасности за околната среда, което позволява на играча да се съсредоточи повече върху избягването на вражеските атаки, отколкото върху самото ориентиране на Ори.
Феята дори може да атакува зад ъглите, ако Ори е достатъчно близо до целта. Тази функция за подпомагане на целите може да изглежда чужда за по-хардкор играчите на платформата, но работи добре Ори и Сляпата гора , защото враговете могат да бъдат също толкова бързи, колкото Ори. Играчът не получава да седне и да се отпусне, докато феята върши работата; фокусът е просто насочен към маневриране в отбрана.
Ори и Сляпата гора не е всичко за бой. Най- състояние на неопределеност влияние става ясно с въвеждането на основни елементи за платформиране на пъзели. Ori може да грабва и влачи определени обекти, движещи се платформи, за да напредне напред или да разкрие тайни области. Пъзелите в демонстрацията далеч не бяха трудни, но функционалността е налице за добър репертоар.
Въпреки че черпи вдъхновение от много различни заглавия, или е метродивания в основата му. В течение на 20-минутната демонстрация придобих няколко способности, които отключиха нови области за изследване. Атаката позволява на Ори да преодолее определени бариери, а скокът на стената отваря повече вертикални зони, както и допълнителна сложна платформа.
qa въпроси и отговори за интервю за анализатор
Наистина между безпощадни врагове и несигурни шипове ями, или е трудна игра. За да помогне за смекчаването на това, той има функционалност за записване навсякъде, но е ограничен. Играчът може да пусне точка за запазване навсякъде, но трябва да събере енергия, за да я презареди преди да постави друга. Тези точки за запазване също действат като места за прекарване на опит за придобиване на нови способности, така че е необходимо малко вземане на решения след изравняване; има въпрос дали човек трябва да изпусне точка за запазване и да придобие нова способност незабавно или да изчака, докато пътеката напред се окаже по-коварна и повторно задържане наблизо би било по-полезно.
В противен случай, или има много от атрибутите, които очакваме от метроидвания. Когато го попитаха, Даниел Смит внимателно избягва темата за нарушаване на последователността, но той намекна, че може да има награди за онези, които бързо преминат или завършат играта, без да умрат. Тук със сигурност може да се намери много и с превъзходния си контрол и великолепната си художествена посока, Ори и Сляпата гора изглежда, че ще бъде радост да се изследва.