square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
За толкова малък, колкото беше
Финална фантазия XIV непрекъснато се разраства, тъй като през август 2013 г. се възобновява като 'A Realm Reborn'. Преди това беше обвивка на игра, едва достойна за основния си мениджър. Дори си спомням, че визуализирах оригинала XIV много E3s преди XI играч, поклащайки глава по време на демонстрацията и се прибира разочарован.
Голяма причина за споменатия отскок се дължи на упоритостта и харесването на продуцента на играта Наоки Йошида (обикновено наричан Йоши-П), който присъства на второто събитие на Fanfest миналия уикенд в Лас Вегас. А извън няколко щрауса, мина доста добре!
Тази година Fanfest се проведе вътре в парижкия хотел, всички в една гигантска бална зала. е просто достатъчно място, за да побере всички присъстващи, и то не се чувстваше особено тесно, дори по време на рок концерта на Primals в събота вечер. И тъй като Париж е разположен директно на лентата, има много неща за правене извън самия Фанфест.
Що се отнася до дейностите, веднага след основната бележка, в общи линии всичко се отвори. Това включваше изключителната битка за 24 човека с Proto-Ultima, както и 4v4 PVP настройка (режим на арена, наречен „Празникът“), и моето любимо нещо на събитието - пробна рулетка, която имаше действително колело за рулетка, което някой завъртя, за да определи предизвикателството. Нашата група (състояща се от някои служители от USGamer и RPG сайт) се бореше с нашата синхронизирана предавка за Sephirot нормално, без да очакваме, че бункерът ще се удари толкова силно, но ние се изтеглихме и го свършихме.
Имаше и някои ниско ключови карнавални дейности извън споменатите три масивни PC / PS4 станции за оборудване (както поддържани мишка / клавиатура, така и контролер) и панели на всеки друг час или така, които бяха ангажиращи и просветляващи за феновете (най-доброто беше вероятно етимологията на разговор за шеф на боса). Освен това основният персонал присъстваше навън, за да говорят, да се мотаят на пода и да се ръкуват с фенове и да подписват автографи. Успях да загърбя себе си Йоши-П за бърза секунда, преди да се образува масивна линия!
Но имаше едно голямо снафу, за което почти всички, които присъстват, са съгласни, че следващия път трябва да се оправят - търговската линия. В началото опашката се прокрадваше около цялото събитие (най-вече хора, които искаха заветната книга за евтини книги, която бе безцеремонно обявена за налична няколко дни по-късно, след като беше разпродадена), но и беше лошо управлявана. Тази година Square Enix избра да наеме външен доставчик за персонал, вместо да разчита на фенове, и това не се получи толкова добре, особено за порцията стоки.
Линията не беше прекъсната в определен момент, след като хората чакаха няколко часа, но на много хора дори не им беше казано - карайки ги да чакат в това, което по същество беше мъртъв ред, в продължение на час или повече. Билетите бяха раздадени за приоритетни места за следващия ден, но и това не беше много добре организирано. В крайна сметка повечето хора чакаха и нямаха какво да покажат за това.
Вече около две десетилетия бях на конвенции и се отказах от мерч ситуацията веднага след основната бележка и се забавлявах чудесно. Надяваме се, че Square Enix намира начин да се справи с това на бъдещи Фенфести (които се случват по целия свят до февруари), въпреки че поставя амортисьор на иначе прекрасно събитие. Любимата ми част обаче беше възможността просто да говоря с никого. Тъй като просто се фокусира върху една игра , всички играха и можете просто да попитате хората от синьото на кой сървър са и какъв клас те използват преди всичко. Въпреки че Square Enix предостави пътуване до събитието за Destructoid, определено бих присъствал отново на собствената си стотинка.
(Square Enix предостави пътуване за това събитие.)