review strafe
Спомен от миналото!
Първият ми поглед НАКАЗАНИЕ беше от Destructoid през 2015 г. Когато един успешен Kickstarter финансира играта, ме заинтригува маркетинговият трик, който се съсредоточи силно върху „Bleeding Edge Graphics за 1996“. Обичам стрелците и 1996 г. беше една от крайъгълните години за целия жанр.
Когато най-накрая получих време навреме с играта, малко се натъжих, като видях, че върви по пътя на мошеник. Наистина просто исках завръщане към класиката на а-ля а-ля Възход на триадата , но с добро представяне. След тази първоначална вълна на разочарование започнах да разбирам куката.
НАКАЗАНИЕ е основно Spelunky от първо лице, с всички неуспехи и постижения на неговото вдъхновение.
НАКАЗАНИЕ (PC (Преглед), PS4)
Разработчик: Pixel Titans
Издател: Return Digital
Издаден: 9 май 2017 г.
MSRP: $ 19.96
Ако търсите някаква история или по-задълбочен сюжет, просто спрете. НАКАЗАНИЕ връща нещата назад към добрите стари времена, където геймплейът е бил отпред и в центъра, а разказът е отзад. Това не означава, че не можете да свържете някои точки и да се опитате да съберете своята собствена история, но НАКАЗАНИЕ наистина е свързан с опита да го играеш.
НАКАЗАНИЕ смесва стрелци от първо лице с измамници, създавайки игра, която има естетиката и механиката на нещо подобно трус , но нивото на дизайна и неясния характер на Spelunky , Нивата са генерирани на случаен принцип и всички пикапи (като ъпгрейди, здравни опаковки, амуниции и т.н.) рядко се обясняват по ясен начин. Получавате обща представа как работят нещата, като хванете бика за рогата и просто се търкаляте с него.
Единственото реално геймплейно сравнение с класическите стрелци НАКАЗАНИЕ има, че битката се основава изцяло на снаряда. Докато играчът има оръжия, които използват сканиране на удари (техника на геймплей, която изчислява траекторията на куршумите въз основа на разположението на кръста), никой от враговете не е оборудван с такова оръжие, което прави играта силно базирана на умения.
Ако лайна удари фенката, винаги можете да разчитате на суровите си умения, за да ви видят. Истинската трудност идва от голямото количество врагове и със сигурност може да се чувства евтино на моменти, но просто трябва да дадете приоритет на най-голямата заплаха в една стая във всеки даден момент. Това се връща към причината гибел остава такава класика: враговете са разпознаваеми и позволяват на играча да формулира стратегии в движение.
Започвате, като изберете между едно от трите оръжия: пушка, картечница и пистолет. Това е единственото оръжие, за което можете да събирате патрони по време на вашата игра, тъй като останалите работят като временни включения. Има еклектична колекция от оръжия, всяка от които е тематична около класически FPS тропи като ракетна пушка, плазмен пистолет и пистолет, но те имат ограничено количество боеприпаси върху тях. Получавате приблизително 10 изстрела, макар че щетите далеч надхвърлят обикновения ви пистолет.
За щастие, не е нужно да пробивате допълнителните си оръжия, когато ги вземете. Винаги можете да сменяте обратно към оръжието по подразбиране, за да запазите специални амуниции за трудна ситуация. Това придава много тактическа дълбочина на битката, което ви позволява да решите кога ще се появи най-добрата възможност да изтръгнете извънредното си смъртоносно оръжие.
Всички врагове са веднага разпознаваеми по своите герои, което помага за приоритизиране при тесни престрелки. Има малки видове, подобни на грухтене, които разчитат единствено на атаки на меле, така че често можете да ги оставите за последно в стая. Момчета, носещи качулки, използват бавно движещ се пистолет, който лесно може да се отклонява, но има дълъг обсег на него. По-късните нива започват да въвеждат други типове врагове, като самоубийци, снайперисти и тежки ръмжи и дори бойците на мелетата започват да променят статистиката за скоростта или да се снабдят с броня, като допълнително диверсифицират вражеския пул.
шлюзът по подразбиране не е наличен fix windows 10
Много от тези врагове са изключителни за конкретни нива, от които НАКАЗАНИЕ разполага с четири зони. Всяка зона има три нива и прогресията се основава на някакъв централен трик, присъщ на тази зона. Първата област се фокусира върху намирането на клавиатури или хващането на нечия глава за използване на скенер на ретината. Втората област е свързана с намирането на бомби и взривяването на пещери и т.н.
Помага, че графиката е в основата на реплика на тромавия, блокиращ, ранен 3D, който видяхме преди началото на века. В наистина страхотно докосване, всъщност можете да направите играта да изглежда по-зле в графичното меню, което след това на пръв поглед размазва вазелин по целия екран в опит да копира CRT дисплеи. Това е смешно за бърза шега, но честно казано не можах да играя с него много дълго. Дори и без това ще ви бъде простено да мислите НАКАЗАНИЕ наистина е направен през 1996г.
Удоволствие повече от стила на късните & lsquo; 90-те, НАКАЗАНИЕ също има екстремна горе. Когато взривите врагове, крайниците им ще се покажат по картата и кръвта ще блика от главите им като ранен филм за Тарантино. В изненадващо шоу на дълбочина, това всъщност се вписва в играта. Определени врагове ще плюят киселина (или имат киселинна кръв), така че да облечете обикновена торба с месо над киселина върху земята, напълно ще я покриете и ще отмените щетите, които бихте получили.
Що се отнася до нещата, специфични за тази игра, НАКАЗАНИЕ разполага с две различни форми на валута, за да помогне на играчите да се захранват и да получат елементи или подобрения. Първият е скрап, който повечето врагове ще падне в прилични количества. Ако отидете на някоя от различните работни групи, които ще намерите на всяко ниво, можете да изработите някои доспехи или патрони за себе си. Определено ще трябва да направите това, тъй като враговете удрят силно.
Втората валута са кредитните чипове. Те падат от врагове, но в далеч по-малко количество. С кредитни чипове можете да вземете печалбите си в магазина, който се появява на всяко второ ниво (така 1-2, 2-2 и т.н.). Докато елементите, които се появяват във всяка игра, са рандомизирани, те предлагат широк спектър от ефекти като защита от киселина, ботуши с двоен скок, бързо избягване и други различни ощипвания към играта. Моят личен фаворит трябва да е регенериране на здравето за получаване на убийства, което очевидно е нещо, с което ще се занимавате много.
Има и станции за надграждане на вашето основно огнестрелно оръжие, които се появяват на случаен принцип. Те ще увеличат стандартния режим на изстрелване на вашия пистолет (който по-късно можете да редактирате от работна маса, ако искате). Можете да превърнете пушката си в гранатомет, а вашата пушка в пушка с разстрел, а картечницата си в минохвъргачка, заедно с няколко други. Макар да е забавно да се размишлявате, обикновено е по-добре просто да се придържате към пистолета си по подразбиране.
И накрая, можете да получите малки пикапи, които ще надстроят неща като скоростта на стрелбата, размера на патроните ви и вашата точност. Те не са напълно необходими, но това ви помага, например, с почти автоматична пушка. Стигането до по-късните нива и усещането за надмощие е чудесно за глупостите, които понякога срещате.
Бидейки измамник, елементите може да са неуравновесени в зависимост от това как се чувства генераторът на случайни числа. Има няколко писти, които започнах, където мога да бризвам през първите няколко нива, но ако рестартирам, веднага ще изритам задника си. Това не помага, че последната зона се чувства накуцвана, но тогава крайният шеф е напълно надмощен.
Поне има доста разнообразен асортимент от рандомизирани нива. В приблизително 10 игрални точки не бях срещал повторен сегмент. Когато започнете да ги виждате обаче, начинът, по който нивата се блокират, винаги се чувства органично. Едва ли озвучава сложността на класическия дизайн на ниво FPS, но го прави достатъчно, за да ви накара да се замислите как напредвате. Обратното проследяване също не се мрази, така че ходенето назад през касапницата, която сте нанесли, е вид извратено завещание на вашето умение.
Много като Spelunky , можете да намерите части към телепортатор във всяко място за игра, което ще ви позволи незабавно да преминете към определени зони. Ако направите това, все пак трябва да стигнете до тази зона и да поставите телепортивното парче, но поне не е нужно безкрайно да повтаряте подобни раздели, ако искате да стигнете до заключението.
Ако ви стане скучно с непрекъснатите опити да „победите“ играта, има няколко други режима, които да изпробвате. От главното меню можете да изберете да пробвате ежедневно бягане на скоростта, което съдържа уникално семе, при което получавате един изстрел, седмично бягане на скоростта, което ви дава малък сегмент и неограничени опити за най-доброто, и режим на орда, наречен Убийствена зона.
Murder Zone е единственият режим в играта, който съдържа постоянна прогресия. Започвате с едни и същи три варианта на оръжие от основната игра, но след всяко пускане, количеството ви кръв се разля, за да ви даде повече и повече отключвания. В крайна сметка ще можете да стартирате Murder Zone и да започнете с допълнителна броня, различни оръжия и предмет между всяка стая от врагове.
Трябва да спомена и изключителния саундтрак. Оценката обхваща много различни теми, вариращи от индустриален тежък синтетичен рок до по-бавни, методични произведения, които изграждат енергия. Не знам дали парчетата наистина отговарят на настроението на пейзажа, но непрекъснато ще си клатите главата и ще се люлеете навън.
Може би съм малко възхитен от това колко добре НАКАЗАНИЕ оказа се, че това не означава, че играта е без бъгове. Докато много от по-наболелите проблеми са зададени да бъдат коригирани в един пластир за един ден, аз все още попаднах на някои грешки, при които текстурите ще се показват неправилно, ще се хвана в стените и дори ще попадна през света, за да вляза в някакъв странен покрито с розово измерение, което спира прогресията.
Това наистина не помага, когато играта вече е трудна. Да, това е игра, базирана на умения, но понякога враг ще се появи от нищото и ще нанесете ненужни щети, защото не можахте да реагирате. Получаването на удар също не върши чудесна работа да посочите откъде нанасяте щети, което обикновено води до получаване на още повече удари. Също така, този последен шеф е глупости (но може би просто съм гадно).
въпроси за интервю за помощ и технически отговори
Дори при всичко казано, аз се озовавам да се връщам към НАКАЗАНИЕ да се опитаме да постигнем най-добрите си предизвикателства. Играта може да бъде смазваща трудна, но винаги остава увлекателна. Въпреки че се връщам напред-назад между да го обичам и ненавиждам, все още съм пристрастен около 20 часа по-късно.
НАКАЗАНИЕ може да не е класика и определено има проблеми, но е достатъчно забавно за всеки, който иска пътуване с носталгия. Дано и другите да се чувстват по същия начин, но очаквам повечето хора да го прехвърлят. Това е тяхната загуба.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)