review steamworld dig 2
О, дете, нещата ще станат по-лесни
как да превърна видео от youtube в wav файл
Бях приятно изненадан от 2013-та SteamWorld Dig , 2D изхвърляне, което зае назаем едни от най-добрите битове на Spelunky и терариуми и ги комбинира в очарователен платформа с размер на закуски. Основната игрална верига е по-забавна, отколкото звучи; копаеш толкова дълбоко, колкото можеш да намериш редки и по-екзотични руди, след което продадеш тези руди отгоре, за да купиш надстройки, които да ти помогнат да копаеш още по-дълбоко.
Единственото ми истинско оплакване за оригинала SteamWorld Dig беше, че искам още. За щастие, SteamWorld Dig 2 доставя повече от всичко, което направи оригинала страхотно и върши фантастична работа, разширявайки вселената, създадена от Образ и Форма.
SteamWorld Dig 2 (Компютър, превключвател (прегледан) PS4, PS Vita)
Разработчик: Изображение и форма
Издател: Изображение и форма
Издание: 21 септември 2017 г. (Switch) 22 септември 2017 г. (PC) 26 септември 2017 г. (PS4 / Vita)
MSRP: $ 19.99
По време на първата игра Русти си проби път от повърхността докрай, за да се изправи срещу зъл изкуствен интелект, наречен Vector, и оттогава не е чут. Изминаха месеци, откакто той изчезна, а един от останалите жители на града, Дороти, се заема със себе си, за да разбере какво е станало с него. Дороти никога не се е впускала в мините, преди да започне експедицията си, така че няма достъп до същите ъпгрейди, които Русти вдигна по време на пътуването си. За щастие тя може да намери част от собствените си и в крайна сметка надминава своя предшественик по всякакъв начин, който има значение.
SteamWorld Dig 2 взема същия основен геймплей от своя прародител, но го разширява във всяка посока. Все още ще копаете дълбоко под стимпанк старозападния град, връщайки се на повърхността, за да продадете блестящите си съкровища и да купите надстройки, преди да се насочите обратно в дълбините. Все още намирате станции за надграждане, точно преди да се нуждаете от тях, и все още ще трябва да управлявате здравето, водата и нивата си на светлина, докато изследвате пещерите под El Machino. Първата игра заимства някои елементи от Metroid- стилни игри, особено идеята за използване на вашите инструменти като ключове, които ви позволяват да изследвате допълнително вашата среда. SteamWorld Dig 2 наистина се навежда на идеята и заема много по-силно от Metroid ,
Тази промяна е най-очевидна в средата, която изследвате. SteamWorld Dig имаше карта, но нямаше много нужда от нея, тъй като Ръсти почти копаеше надолу, докато намери ядрото на AI. SteamWorld Dig 2 има няколко различни области и всички те са свързани помежду си. Рано нататък Дороти среща АИ дух с апетит за унищожение, който служи като водач и картографира всичко, на което се натъкне. Тази функция може да бъде изключена за тези, които искат повече предизвикателство. Веднага забелязах, че има повече фокус върху предизвикателствата пред хоризонталното платформиране, а ъпгрейдите на Дороти включват два от любимите ми инструменти за платформиране, граплика кука и джетпак.
След като Дороти намери няколко станции за надграждане, тя може да използва някои скрити колекционерски изделия, наречени cogs, за да подобри способностите си. Зъбите могат да бъдат присвоени на чертежите, отключващи перки за предавката, на която са назначени. Някои чертежи са по-трудни за получаване от други; повечето ще намерите на вашето приключение, но други изискват от вас да търгувате за скрити артефакти от света, дошъл преди. Зъбите и артефактите могат да бъдат намерени на скрити места почти навсякъде, така че винаги си струва да отделите време за проучване извън утъпкания път. Зъбите могат да бъдат преназначени по всяко време на работната маса в града, така че няма никаква вреда да експериментирате със сглобяване и да я промените по-късно, ако не ви харесва. Няма достатъчно зъбци, за да отключите всяко надграждане, така че да изберете дали да определите приоритет атаката на вашия пикакс или да се уверите, че никога няма да ви свърши светлината.
Създадените Образ и Форма на подземните светове са абсолютно великолепни. Първата пещера е древен, обрасъл храм, но има и суха, прашна мина точно под града, гъбична пещера, пълна с биолюминесцентни гъби, и огнена светиня, обрасла с култови съдии. В света е много по-голям, но има много пневматични тръби, разпръснати около Дороти, които могат да се използват за телепортиране от зона в област. Враговете и препятствията са ярки и подробни и особено ми хареса потните експлозивни, отровни феи в кристализираното кисело желе в гъбената гора. Всички ботове обратно в града също имат свои личности и всяко надграждане и способности имат глупаво име с описание, повлияно от поп културата, често базирано на други игри, музика или музиканти.
Нивото на предизвикателство се чувстваше перфектно, въпреки че можете да смилате малко, като изнасяте всеки остатък от руда до повърхността и модернизирате системите си, преди да направите спускане. Всяко надграждане, което намерите, е невероятно полезно и пещерите извън основния път ви позволяват да демонстрирате овладяване на едно от вашите умения в замяна на зъбци и артефакти и обикновено хубаво късче съкровище. Попълването на пещера ще покаже отметка на картата, така че е лесно да се каже дали дадена зона си струва да се преразгледа или не. Проследяването на всяка колекционерска печалба ви носи правото да се справите с незадължително бонусно подземие, нещо, с което се боря, въпреки че напълно надградих способностите на Дороти.
Музиката е доста ниска, така че е добра игра, която да играете, докато слушате нещо като подкаст. По някаква причина темата на основния град изглежда се основава на петте стълбища „Ооо дете (нещата стават по-лесни)“ и не съм сигурен дали беше умишлено, но някак си пасва на темата на играта , Всяко надграждане в крайна сметка прави живота ви малко по-лесен. И все пак беше трудно да не се сетя Петър Куил да предизвика Ронин обвинителя всеки път, когато се връщах в града. Някой ден ще се разходим в лъчите на красиво Слънце.
Бяха направени няколко фини промени, които направиха играта малко по-малко наказателна от предшественика си. Водните джобове под земята вече не са ограничен ресурс и експлозивите вече не са нещо, което трябва да се купува в града. Дороти не изпуска пари, когато умира, но все пак губи част от рудата, която има върху себе си. Малко вероятно е, но ако умрете твърде много пъти, все пак е възможно да изпаднете в ситуация, в която може да се наложи да отглеждате врагове за капки „камък от кръв“, за да отключите парче жизненоважно оборудване.
SteamWorld Dig 2 е достойно допълнение към всяка библиотека, но се откроява на Switch, тъй като работи чудесно като преносима игра и освен това изглежда невероятно на голям телевизор. Отне ми около 15 часа, за да проследя всеки колекционер, но вероятно ще отнеме повечето хора около десет за първата им игра. Той е перфектно играем с Joy-Con, но аз използвах Pro Controller през по-голямата част от играта, за да се възползвам от напречната подложка. Ако не сте получили попълването си Metroid геймплей след игра Самус се връща , определено ще се насладите на задълбочаването SteamWorld Dig 2.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)