call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Съжаляваме, „базирана на Rig“
защо слънчевите филми не работят
Overwatch беше далеч от първата игра, използваща настройката на базата на класове, но със сигурност я популяризира. С появата на франчайзи като трус и Скорости на война приемайки го, изглежда, че няма да отиде никъде в скоро време.
Както се оказва, Activision обяви на събитието Call of Duty XP този уикенд, че предстоящите Call of Duty: Infinite Warfare ще бъде следващото заглавие, което следва примера.

Колкото и звучи 'мех', получих шанс да играя Безкрайна война за пръв път е мултиплейър и трябва да кажа, че е хубаво нещо. Ще видиш Black Ops III вече имах класове до степен и те работеха отлично, но Безкраен върви по всичко по нов начин.
unix shell скриптове интервю въпроси въпроси отговори и обяснения pdf
Сега имате 'Rigs', което в общи линии е равномерно на костюми, които всеки герой може да носи, за да увеличи възможностите си. Играчите могат да се играят: Phantom (снайперист, щифтове врагове към стената с Ballista EM3, брониран щит на гърба), Synaptic (бягане и пистолет, може да кляка на четворки и меле като Crying Wolf от Метална предавка Solid IV ), Warfighter (среден стандартен архетип, спортен изстрел с рикошет, постоянни ивици), Stryker (зона отказ, микро кула, дрон, който взема граната), FTL (експериментален, удар и бягане, ръбове на HUD шоу врагове) и Merc (ориентиран към защитата, възстановяване на здравето на инфузията). Можете да разгледате по-добре няколко от тях в галерията по-долу.
Като има предвид, че класовете от Black Ops III най-вече съсредоточени около суперите си Безкраен те имат множество „полезни натоварвания“ (четете: способности), които могат да поемат, които или да се изтеглят на предишни супери от последната игра (като оръжия с ограничена употреба), да предоставят нещо ново (като Synaptic) или да променят изцяло вашия стил на игра като цяло , предоставящи общи статистически подобрения. Този път има и четири „Мисионни отбора“, от които играчът може да избира, за да получи нови тематични предизвикателства със свои уникални козметични награди. Накратко, това е начин за хардкор хората да получат по-голям пробег, отколкото просто Престиж-а отново и отново.
В моите игри се ориентирах към Warfighter, 'стандартния' герой, който има пистолет, който може да стреля из ъглите с рикошетни изстрели, и бонус, който ви позволява да държите резултата отвъд смъртта. Това е на върха от системата „pick 10“, която се завърна и позволява на играчите да персонализират основното си оръжие, рамо, приспособления, перки и оборудване, както обикновено. Тъй като можете да сменяте Rigs в средата на двубоя, ще видите много различни стилове да се играят във всеки даден момент. Това е където Безкрайна война се чувства най-познато, но екипът успя да смеси нещата доста с оборудването.
Тъй като те са в състояние да се ангажират с далечното бъдеще повече от всякога, някои от оръжията са причудливи. Има щурмова пушка, която можете да изтръгнете на две (почти мигновено), като задържите бутона за оръжие за превключване, който се превръща в две пушки akimbo за битка на близко разстояние. Има гигантски фокусиран лазерен взривен пистолет, който служи като алтернатива на ракетния снаряд. Всъщност оръжията, базирани на енергия, са съвсем нов подклас Безкраен , със система за батерии, която се презарежда с течение на времето, за разлика от традиционния авариен механик за клип.
Картите също са по-глупави (което е добре) и Activision показа някои от по-уникалните като космическа станция с нулева гравитация, карти, които се намират на луната на планетата, и дори „традиционна“ карта на чувствата, наречена „Throwback „който пресъздава стари сгради на Земята на гигантски въртящ се пръстен, ореол стил. Имам чувството, че DLC ще бъде още по-странно и с нетърпение го очаквам.
Има обаче тъмна страна в системата „Спасяване“. Описано внимателно по начин, който не крещи изрично „микротранзакции“, но намеква за тях, спасяването е нов механик, който позволява на играчите да изработят собствените си оръжия. Макар и невинен на теория, темите бяха засегнати като пистолет, който има вградена способност за тактическа ядрена игра с 25 убийства (прочетете: нещо, което моментално печели мач, но е трудно да се направи - този получи голяма реакция от основната бележка презентационна тълпа) или пистолет, който има острие, което незабавно убива хората с атаката на близките си. Те се наричат легендарни и изглежда, че Activision се опитва да добави елемент от съдба да поддържа хората ангажирани. Не получих възможност да видя тази система отблизо, така че не мога да я коментирам, но определено ще я следя близо до старта.
Освен цялата идея за Salvage, аз съм доста приятно изненадан от Call of Duty: Infinite Warfare , Не мисля, че разрушава матрицата толкова, колкото някои предишни игри, но концепцията за Rig е по-добра от всичко, с което Infinity Ward направи Призраци , Всичко е по-добре от Призраци досега, всъщност, и много от това се дължи на факта, че Безкраен заема толкова много от Black Ops III , от класовата си система до стените и джетпаците (които от своя страна бяха взаимствани от Advanced Warfighter ).
Можете да видите пълен мач, който изиграх в горното видео, ако искате да видите повече.
защо Linux е по-добър от Windows 10
(Отказ от отговорност: Пътуването е предоставено до събитието от Activision.)
