review stasis
Нещо, което няма да забравите
По принцип съм склонен да избягвам както приключенски, така и игри на ужасите, което прави моето привличане застой малко недоумение, тъй като това е и двете неща. От години съм инвестиран в развитието на играта, очаквайки нейното излизане. Голяма част от това беше във визуалния му стил; Ще играя почти всичко с изометричен изглед.
как да напиша добър тест
Ако сте фен на всеки от двата жанра или просто сте фен на добре изработени игри, застой трябва да е на вашия радар.
застой (Mac, PC (преглед))
Разработчик: Братството
Издател: Братството
Издаден: 31 август 2015 г.
MSRP: $ 24.99
Историята започва с главния герой Джон Марачек, събуден от шушулка (heh) на космически кораб, наречен Groomlake. Веднага е очевидно, че нещо голям се е случило тук, тъй като има счупена техника, много кръвни петна и никой наоколо. Джон се замисля да намери жена си и дъщеря си, освен да разбере на първо място какво, по дяволите, прави тук.
Няма да развалям нищо по-нататък, но това, което следва, е мрачна и мрачна приказка, която със сигурност ще остави впечатление на играча. Тъй като историята започва да се разгръща и повече елементи от историята на Groomlake стават по-ясни, играчите не бива да се изненадват, ако над тях се изпие отвратително чувство. Има сцени в застой , особено към края на играта, че не съм сигурен, че някога ще забравя. Единственият начин да се сетя да ги опиша е: прецакано.
И че е видът 'ужас', който застой се стреми да постигне. Играта не просто хвърля скачащи скача на играча във всяка сцена; вместо това се създава атмосфера, която ще направи играчите неприятни. Има няколко страха от скокове, но всъщност те работят, защото са рядкост и неочаквани. Това е истинска игра на ужасите: страховито и смущаващо, със сцени, които непременно се вграждат в съзнанието на играча, независимо дали им харесва или не.
Голяма част от сюжета е разказана чрез записи в списанието на PDA, открити около кораба. Тези записи са добре написани и играчите ще се вълнуват да намерят нови. Влизането в една стая често разкрива доста сцената и докато играчите четат PDA, събитията, които са се превърнали в стаята, идват за преглед. Изведнъж, че пръскането на кръв или счупената машина има идеален смисъл.
най-добрият безплатен конвертор на mkv в dvd -
Най-големият проблем, който заговорът има, е краченето. За някой, който измисля всички пъзели на играта с относителна лекота, крачката е голяма. За тези като мен обаче, които се борят с класически пъзели за приключенски игри, крачката може да се разпадне бързо. По принцип изсмуквам измислянето на пъзели в приключенските игри. Като беше казано, успях да се преборя най-много на застой 'загадки, без да се бори.
Когато се борих обаче, о, момче, беше грубо. След като прекарах повече от час, опитвайки се да разбера какво да правя, атмосферата и темите на играта се разпадаха и аз започнах да я разглеждам от механична гледна точка. „Добре, на какво още не съм кликнал“ или „кой елемент още не съм се опитвал да използвам за всичко“? са признаци на отчаяние и дори безсилие. В този момент страховитите фонови звуци и зловещата музика бяха само шум и бясно щраках върху всичко с надеждата, че ще проработи.
За играчите, които завършват в този момент, имам няколко съвета. На първо място, уверете се, че сте прочели всичко , Много пъти се предлагат съвети чрез различни записи в списанието на PDA или в описанията на мишката върху нещата. Прочетете ги внимателно! Винаги се опитвайте да комбинирате елементи и да използвате елементи за почти всичко. И накрая, ако наистина сте останали, погледнете! По-добре е да продължите да се движите с историята, отколкото да прекарвате часове, удряйки главата си в стената, надявайки се на най-доброто. Извикайте на моя колега от Деструктоид Стивън Търнър, че ми помага през някои от по-трудните пъзели; този човек е рокзвезда.
С изключение на онези няколко тъпи пъзела, повечето от тях варират от много очевидни до „точно нужното количество мислене“. Както споменахме, съветите са почти винаги достъпни за тези, които са достатъчно наблюдателни, въпреки че някои от тях не излизат като намеци първоначално. Съчетаването на тези улики се чувства чудесно и решаването на повечето пъзели осигурява силно усещане за изпълнение.
Играта има интересна изометрична перспектива, подобна на RPG като Портата на Балдур или Самолетен пейзаж: Мъчения , Изгледът не може да бъде увеличен или завъртян, така че това, което виждате, е това, което получавате. Това вероятно е най-доброто, тъй като играта използва доста ниска разделителна способност и увеличението не би било много. Не винаги е лесно да видите къде да излезете от стаята, затова е най-добре да задържите мишката върху ръбовете на всяка стая, за да намерите всички изходи.
Обектите, които могат да бъдат вдигнати, или PDA устройства, които могат да бъдат разчетени, имат блясък на светлина, което сигнализира на играча, че трябва да щракне върху него. Това помага да се облекчи „ловът на пиксели“, от който страдат много приключенски игри, макар и не напълно. Докато взаимодействащите предмети искрят като скъпоценен камък в небето, обектите на околната среда не го правят. Понякога се оказвах, че бавно сканирам мишката си над дадена област, за да видя дали съм пропуснал нещо, което да щракна.
най-доброто шпионско приложение за мобилен телефон
Въпреки че това е несъществено, проследяването в застой е малко мъгляв. Често пъти Джон ще измине по-дългия маршрут, за да стигне до предмет, вместо очевидно по-късият. Някои от анимациите също са малко фънки; определени движения не правят съвсем от време на време да се подреждат с околните среди. И двете нямат геймплей въздействие, но могат да прекъснат потапянето и да напомнят на играча, че той играе видео игра.
Моделът за Джон също изпъкваше като странно. Той е напълно тъмен, като сянка. Други модели герои изглежда имат някои текстурирани, но Джон ... не. Дори когато е в стая с много светлина, Джон стои като тъмна фигура. Излиза като незавършен, макар да изглежда умишлен избор.
Звуковият дизайн обаче е отличен. Различните фонови шумове лесно поемат предни сцени на моменти, превръщайки вече страховито помещение в право ужасяващо опит. Звуковите ефекти след взаимодействие с конкретни обекти са направо перфектни и ме карат да поставям под съмнение дължините, които разработчикът отиде, за да получи такива звуци.
застой е едно от най-запомнящите се преживявания от гейминга от доста време. Някои пъзели могат да бъдат разочароващо тъпи, но мнозинството са удоволствие да се решават. Играта ще отнеме на повечето хора между шест до десет часа, в зависимост от умението за решаване на пъзели и почти всеки момент е сигурен да се придържа към играча по някакъв начин. застой е игра, която не бива да се пропуска от никого, жадуващи зловещо и зловещо преживяване.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)