review x men destiny
как се различава java от c ++
Видеоигрите на комикси през годините се радват на различна степен на качество, но рядко техният запас е по-висок от сега. Батман: Убежище в Аркам и предстоящите Батман: Аркъм Сити са критично признати, докато Спайдърменът държи края на Marvel с добре полученото Spider-Man: Разбити размери ,
с X-Men: Съдбата , Silicon Knights се надява да продължи с тези триумфи, като даде на X-Men игра, с която да се гордеят.
Силиконовите рицари не успяха.
X-Men: Съдбата (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (рецензиран) )
Разработчик: Silicon Knights
Издател: Activision
Издаден: 27 септември 2011 г.
MSRP: $ 59,99
X-Men: Съдбата първата голяма грешна стъпка е принуждаването на играчите да избират между три 'оригинални' знака с много ограничени, линейни способности. Въпреки че всеки играещ мутант има предистория, никой от тях не притежава реална личност и техните суперсили са ограничени до един от четирите основни типа. В различни етапи на играта играчите получават 'избор' между една от двете нови способности, определени от основната им начална сила.
Има някои основни персонализации, които трябва да се извършат чрез оборудване на установените „гени“ Екс мен знаци. Гените се предлагат в три разновидности - обидни (бонуси за атака), защитни (защитни бонуси) или полезни (бонуси за скорост, скачане или избягване). Например, оборудването на обидния ген на Toad причинява атаки да станат отровни, докато използването на полезната способност на Juggernaut превръща маневрите за избягване в мощни атаки, които отбиват опонентите назад.
Освен гени, има и костюми, които трябва да бъдат открити през цялото приключение, базирани на героите и злодеите на Marvel. Тези костюми са предимно козметични промени, но ако играчът намери и оборудва и трите гена, свързани с един и същи герой, те могат да отключат X-Power. Това е мощен, временен статус, който предоставя още повече бонуси за атаки.
X-Men: Съдбата представя себе си като игра на роли, но нищо не може да бъде по-далеч от истината. По същество това е невероятно плитка машина за натискане на бутони и нищо друго. За игра, така фокусирана върху избора на играч, има много малко по пътя на осезаемите опции. Вие не създавате свой собствен характер, повечето способности и костюми са само леко разнообразни или козметични по своята същност и патетичен Изборът на разказ през цялата игра изглежда има много малка разлика в това как се играе всъщност. Играта продължава да ви настройва да избирате между X-Men на Cyclops или Magneto's Brotherhood, но отношението на вашия герой остава същото и често противоречи на вашите избори, докато мисиите по същество са непроменени.
Има странични задачи, които могат да се предприемат, за да се изкажете за благосклонност към фракция, а под страничен ход, искам да кажа, че намерите персонаж, приемете тяхната мисия, бъдете изтръгнати на малка „предизвикателна“ арена и трябва да убиете всичко, докато не спечелите , Печеленето на одобрение на фракции изглежда не влияе на нищо. Изглежда просто е там виж като че прави нещо.
Със своите половинчатни опити за диалогови дървета (въпреки че багажникът с по-малко разклонения би била по-подходяща метафора) и обидното плитко персонализиране, X-Men: Съдбата е игра, която се интересува само от естетически прилича на RPG на действие, а не всъщност да е такава. Ще ви накара да повярвате, че вашият избор прави огромни разлики и че играта може да се отвори във всяка секунда, за да се почувствате наистина разпръснати и дълбоки, но това никога не се случва. Героите говорят за избор, без да предлагат никакви и говорят силно за предстоящите неща, които никога не се случват.
кой е най-добрият безплатен изтеглящ музика за android
Това може да не е толкова лошо, ако играта беше забавно да се играе, но за съжаление Silicon Knights предприемат същия бит до кожата, както и всичко останало. Аз съм фен на хак плейш геймплея, но съдба е ограничен и повтарящ се до такава степен, че прави Династия Воини изглежда сложно. Сражавате се с едни и същи врагове почти от началото до края, комботата ви - такива, каквито са - рядко се развиват и са визуално по-слаби, а към атаките няма почти никаква обратна връзка. Бихте могли да затворите очи, да разбиете контролера с първия си и най-вероятно да преминете през огромни части от играта без грижи в света.
Този въпрос се прехвърля на шефовете, повечето от които изискват същия подход за натискане на бутоните, за да победят. Крайният шеф е удивително обиден в това отношение, тъй като не е нищо повече от повторение на двама шефове ( и повтарящ се враг mook) вече по време на играта, с изключение на леко по-лесно. По-големите шефове се състоят от същата уморена, „избягване на атака, удря очевидно изложена слаба точка“ стратегия, която сме виждали хиляди пъти преди, без опит да бъде дори леко умен или изненадващ.
Невъзможни разрез и диалогов прозорец, който човек е принуден да слуша - дори ако играчът случайно удари една и съща диалогова опция два пъти - допълва картината, за да създаде една от най-големите загуби на време, освободени в скорошната памет.
Най-доброто, което може да се каже за играта е, че поне върши работа и разполага с приятно разнообразие от герои на X-Men, включително някои от по-малко известните. В изграждането на характера има огромен потенциал и може да бъде доста готино да видите какъв ефект имат гените върху способностите на героя, но преобладаващата простота и повторение убива всяко трайно вълнение, което може да има, особено след като разберете, че единственото наистина забележима разлика в гените е в определянето на какво цвят вашите атаки са.
За да ограничите всичко това, X-Men: Съдбата е неприятно да се гледа. С измитите си цветове и празни, сиви среди прилича на игра, която би се борила да изглежда прилична преди пет години. Гласовата актьорска игра е до голяма степен ужасна, музиката напълно забравима и човек трябва да се чуди дали някой от екипа на разработката всъщност се е интересувал от това, което изграждат. Тя изглежда хвърлена заедно, а не напълно развита, калдъръмена от късчета, лежащи наоколо в студийния под на Silicon Knights, и им се отделя достатъчно внимание, за да може всичко да работи.
X-Men: Съдбата е грозен, скучен, мързелив малка игра. Дори и да е безплатен, би било обидно да се пропилява човек по този начин, но фактът, че се продава за шестдесет долара търка сол в раната. Той се опитва да извлече съществуване, като се преструва на далеч по-богата и по-удовлетворяваща игра, отколкото е, но обещанието за по-добро преживяване служи само за удряне на дома, доколко всъщност е лошият краен продукт.
най-добрите компании за проучване на пазара, за които да работите
Единствената цел съдба служи е да демонстрира какво точно се случва, когато разработчиците не се интересуват от това, което правят. Това е упражнение за апатия и всеки клиент, който го купи, е в рамките на правата си да се ядосва, че плаща добри пари за нещо, което никога не е имало никакво намерение да бъде приятно, съществуващо единствено за печелене на пари от името на комикс.