izgrazdane na svat s dzon ot shred ot scythe dev team
Иска ми се да има дупка, в която да пропълзя и да умра
Едно от заглавията, които оказаха най-голямо влияние върху съзнанието ми през последните няколко години, беше Скромната ферма за бургери на Happy . Това, което изглеждаше като нова концепция на повърхността, се оказа, че има много говеждо месо отдолу. Центрирането на хорър игра около готвенето е достатъчно увлекателно, но след това се обвързва по интересни начини и се потапя в нетрадиционен свят, пълен с мистерия и ужас. Разказът разказва историята на опита за бягство от очевидна симулация, но светът, в който съществува тази симулация, е същност, която си струва да се изследва сама.
Веднага след като влезете в играта, вие сте ударени от всички страни с познания за вкуса. Телевизорът пуска почти безкраен списък от предавания, на масичката за кафе на видно място е изложена книга за историята на Barnyard Buds, а Walkman стои наблизо, за да изпълни ушите ви с радио скечове, които инжектират мазнини в света около вас. Нищо от това не е необходимо да се разбира Happy’s Humble Burger Farm’s основен сюжет, но всъщност ровенето в него е пътуване само по себе си.
Очевидно е, че някой наистина обича знанията и създаването им, защото има много повече от тях, отколкото една петчасова игра наистина се нуждае. Това е така, защото вселената на Scythe Saga е обширна концепция, първоначално измислена от Jon of the Shred (Jon Reilly) през 2005 г. Исках да разбера повече за това откъде идва това, така че се свързах и разговаряхме. Сега споделям този магазин с вас.
Телешко отдолу
Вселената на Scythe Saga всъщност не е възникнала като идея за видео игра. Това беше свят, в който да се създаде рок опера. „Лично разработвам всички тези неща от 2005 г., когато бях тийнейджър, разработвайки рок опера“, ми каза Джон. „Исках цялата ми музика да бъде поставена в собствен свят. Това прерасна в звукозаписен лейбъл през 2012 г. Моят приятел Калеб се присъедини и когато се присъедини, той донесе изкуството и музиката си на масата. Аз и той продължихме напред и започнахме екип за разработчици с неговия приятел от детството Блейк, но ние тримата правехме игри, които наистина го превърнаха във вселена. Преди това бяха само концептуални албуми, като какво, ако Тъмната страна на Луната имаше 90 продължения.
Жанрът на късометражния хорър напоследък се разви, създавайки ниша в ниша. През повечето време вдъхновението идва от самите филми на ужасите. Chillah’s Art остава в крак с японския хорър, докато Puppet Combo обожава техните гротескни слешъри от 80-те. Въпреки че има част от това вдъхновение, особено в Scythe’s Нортбъри Гроув игри, той е по-малко разпознаваем в Скромната ферма за бургери на Happy .
„Наистина добра точка за сравнение е Mortal Kombat поради начина, по който приемат толкова много различни жанрове и успяват да го опаковат в свой собствен уникален поглед върху това как всички тези неща могат да съществуват едновременно. С мистични монаси, магьосници, филмови звезди, чудовища и специални операции, the Mortal Kombat сериалът успява да жонглира с много различни жанрове. „Наистина ми харесва как успяват да свържат толкова много различни видове неща, които обичам, и да създадат своя собствена вселена за тях. Всичко се чувства заслужено.“
С убийци със слашъри, зли корпорации и дори дефинирана слънчева система за изследване, митовете за Scythe вече предлагат възможности за много различни интереси. За Колекция DreadX , предоставен от Scythe Dev Team Carthanc , игра за футуристична археология. Действието се развива хиляди години след друга тяхна игра, До края на дните , който изобразява края на титулярния свят, Carthanc. Това е изобразено като напълно различна планета в същата слънчева система Скромната ферма за бургери на Happy се провежда на. в HHBF , а дори и чак до Нортбъри Гроув , можете да намерите споменаване за него в диаграми на слънчевата система.
Златно око отговаря Twisted Metal
Въпреки величието и дълбочината на вселената на Scythe, не е необходимо да имате познания за нея, за да разберете сюжета на отделните игри. Скромната ферма за бургери на Happy е за бягство от симулация. Какво се случи в по-ранното заглавие, Happy’s Humble Burger Barn, може да са пряко свързани, но важните детайли са ви дадени и играенето на предишната игра просто означава, че имате по-широка представа за случващото се. „Обичам да възнаграждавам хората с това дълбоко знание, ако обръщат внимание, но не е необходимо да се насладите напълно на изживяването. Всички те също са самостоятелни.
„Вселената беше толкова обширна, че по времето, когато започнахме да правим видео игри, всеки жанр, който искахме да покрием, вече съществуваше в джоба на тази вселена.“ Според Mr. Of the Shred, Happy’s Humble Burger Barn започна като бойна игра с превозни средства от първо лице. “ Златно око отговаря Twisted Metal .” Което някак си се превърна в „разходка с кола в ресторант“. След играта Калеб и Блейк доведоха Джон, за да го „свържат с Вселената и да го направят страшно“.
В много отношения звучи малко като създаване на Тъмници и Дракони кампания, където има определени стандарти и места, от които да черпите за всяка история, която искате да разкажете. Голямата разлика тук е, че Scythe Dev Team черпи от ерудиция, която самите те са създали.
Придържам се към теб
По отношение на вдъхновението, Джон не се обръща към видеоигрите. „За моето писане, моята музика, моя звуков дизайн, аз съм повече вдъхновен от филма.“ Той специално споменава режисьора Джон Карпентър като голяма привлекателност. Въпреки това Scythe Dev Team се опитва да предизвика усещането за изследване, което се среща в игри като Легендата за Зелда: Окарина на времето , където има чувство на удивление от това, което се разгръща около вас.
Джон следва до степента, в която не играе други кратки инди разработки като тези от Puppet Combo. „Не правя всичко по силите си, за да играя тези игри, защото не искам да черпя вдъхновение от тях или да черпя техните идеи от тях.“
Посочих приликите между Скромната ферма за бургери на Happy и Пет нощи при Фреди . За отбелязване е, че те са разположени в ресторанти, където сте измъчени от талисмани. Попитах дали ги е свирил. „Това, което е смешно, е не“, каза той. „Никога не съм играл нито един от тях. Не знам дали някой друг (от Scythe Dev Team) го е направил. Когато Tinybuild ни взе за Ферма за бургери , те ни казаха: „Трябва да използвате тези талисмани; защо не?“ и ние казахме, като „Да, добре, ако ни казвате, че това е добра идея, ние ще я приемем.“
„Калеб измисли Happy, а аз измислих останалите Barnyard Buds въз основа на това. Вдъхновението ми беше Животните от Фартинг Ууд , което е някакъв стар анимационен филм, където животните умират жестоко. Това е като Живите мъртви отговаря Мечо Пух . Наистина е странно.” Той продължи да споменава Чумни кучета , Watership Down , Бамби , Земя преди времето, Цар Лъв . „Всички те имаха мрачна тема, която щеше да ги накара да останат с вас.“
„Това беше Barnyard Buds. Цялата шега беше, че се среща с Макдоналдс.
системи за продажба на ipad
Скитското бъдеще
Отвъд игрите, Scythe Dev Team прави много игри с добавена реалност. Има многобройни сайтове, свързани с вселената, включително Маверик Купър Новини и Справедливост за Toe . В момента те водят в следващата си игра, Проект Меганет , което трябва да бъде VR заглавие. За да помогнат с това, те постепенно пускат микроигри в серии като напр Любов от първо скърцане .
Нямам VR, така че това е гадно за мен. Това обаче няма да е краят на мъдреца на Scythe. „Цялата вселена – игрите – всички в крайна сметка ще се оправят и всичко ще се свърже по начини, които хората не очакват“, обяснява Джон. „Има сюжет, който следваме за по-голямата вселена, за която споменахме толкова много, но никой няма да разбере, че ще се случи, докато не направим големия обрат, за да контекстуализираме всички намеци, които сме оставили.“
Надяваме се, че няма да стигнем твърде бързо. Засега можете да получите Скромната ферма за бургери на Happy навсякъде, където се продават хубави видео игри, но за някои от по-ранните заглавия на Scythe Dev Team ще трябва да ги вземете извън itch.io .