the good bad final fantasy xiv
Впечатленията затворената бета остави върху мен
Последна фантазия XIV беше катастрофа. Никога не съм играл оригиналната версия, но от това, което чувам, беше доста нежен и не вдъхновен във всички области. Необходима е сериозна жлъчка, както и бизнес смисъл, за да се откажете от MMO и да го преработите от основата. Square Enix направи точно това с второто Последна фантазия MMO, сега добавя заглавието Преродено царство ,
Подходящо име, изглежда, тъй като играта през различните затворени бета сесии през последните месеци беше доста наслада. Възпроизвеждането на MMO може да бъде доста вълнуващо, когато се изпълняват добре. Като се има предвид, определено имам някои резерви FFXIV: ARR ; не всичко беше праскови и дъги.
Final Fantasy XIV: Realm Reborn (PC (визуализиран), PlayStation 3, PlayStation 4)
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Издание: 27 август 2013 г. (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
Доброто: )
Системата FATE
FATE не са нова концепция, що се отнася до MMORPG, но те са чудесен начин да подправите иначе простото преживяване. FATEs са гигантски куестове на събития, в които всеки наблизо може да участва. Те изскачат на случаен принцип около картата и зависи от отделния играч дали би искал да участва.
Доколкото мога да кажа, FATE попадат в три категории: гигантско чудовище, защита на града и убиват куп неща. Гигантските чудовища са най-приятните, тъй като виждам десетки други играчи, които вият върху някакво огромно растително чудовище, никога няма да пропусна да донесе голяма усмивка на лицето ми.
FATEs винаги са приятна промяна на темпото, когато преминавате от един квест към друг. Виждайки гигантско чудовище на открито и се присъединява към фраките, за да го сваля с нокти усещането за ММО за мен. Плюс това, стига да допринесете с достатъчно щети, има някакво преживяване на ниво задание, което да се спечели от тях!
Това наистина Усеща като Последна фантазия игра
Може би най-голямото нещо, което разделя FFXIV: Преродено царство от други MMO (с изключение на FFXI) е това Последна фантазия 'Усещам'. Звуците, външният вид и дори историята чувствам се прави за друг Последна фантазия вноска. Изравняването става желателно не само защото показва осезаем напредък през играта, а защото трябва да чуете фанфара. О, моя, обичам ли тази фанфара! Винаги просто ме кара да се ухилявам.
Трудно е да забележим защо се чувства точно така. Това вероятно са гигантските кристални парчета, ефектни частици, призове, познати класове на герои и красива музика. Хм, така че може би не е толкова трудно да забиете нокти. FFXIV: ARR удря всички правилни бележки, че Последна фантазия феновете ще искат да се видят в номерирано заглавие, дори ако всичко е обвито в MMO контекст.
Красиво е
Свети глупости тази игра изглежда добре. Мога да кажа без колебание, че това е най-добре изглеждащият MMO, който съм играл, и един от най-добре изглеждащите игри Играл съм някога. Не само техническата способност да се откроява, но и новото време Последна фантазия естетически изглежда страхотно, както винаги. Бих се спрял сериозно понякога и гледах как денят се превръща в нощ, надявайки се, че нито едно чудовище не се опита да ме атакува, за да мога да направя страхотна снимка на екрана.
ai софтуер се научава да прави ai софтуер
Град Лимса Ломинса заслужава специален вик, не само защото името му е толкова страхотно да се казва „(Това не е Лимса LominSAA“), а защото изглежда абсолютно зашеметяващо. Цялата архитектура е много бяла и по-голямата част от града е на открито, което позволява на блестящото слънце да осветява повърхностите през деня, докато звездите ги осветяват през нощта. Това е наистина красива гледка и наистина ме кара да избирам клас, който започва тяхното приключение в този град, само за да бъда в него от самото начало.
Историята всъщност е интересна и грабва вниманието ви
Не мислех, че ще спомена това в статия за MMO, но котлените и общият сюжет на FFXIV: ARR са доста ангажиращи. Естествено е много добре направено, тъй като това е работа на Square Enix. Като пряка полза, тези добре направени кътстени всъщност ме накараха да обърна внимание на големите сюжетни точки в историята на играта, нещо, което повечето MMO дори не се опитват да направят.
Със сигурност сюжетът не изглежда, че ще взриви някого, но това е лесна за проследяване и наистина интересна история, на която повечето играчи всъщност ще обърнат внимание благодарение на ангажиращите кътстени. Най-хубавото е, че звездите Вашият характер! Винаги обичам да виждам пичът, който създадох вътре в играта? това им помага да бъдат по-лични.
Общността
Базата на играчите в FFXI беше доста страхотно и изглежда, че много от тези типове играчи са преминали към FFXIV: ARR също. Хората са просто ... хубави. Получих много лекове, когато изглеждаше, че няма да го направя, дори когато летя соло.
Това е олицетворено доста добре във FATEs, разпръснати около картата, тъй като не може да се приеме подходящо ниво на FATE за соло. Много пъти съм започвал да се бия с голямо чудовище от моя самотен с надеждата, че ще се присъединят и други играчи и никога не съм останал разочарован. Хората като че ли действително се радват да помагат на другите по всякакъв начин. Плюс това, в чатовете в града няма милиони спам за търговия с артикули, което е огромно облекчение след идването от Neverwinter ,
Не искам да кажа, че общността е толкова силна и любяща Град на героите , но е доста проклета близо!
Лошото: (
Ранната игра не е точно занитване
Подобно на много MMO, ранната игра може да се плъзне малко. Чак около ниво 15, когато подземията се отворят, играта започва да ускорява. Играейки като стрелец, почти всяка среща минаваше едно и също. Използвайте стрелката, която повдига шанса ми да отбележа критичен удар, и след това използвайте моята основна мощна атака, за да я сваля. По-новите умения като Bind и Poison стрелите бяха хубави, но рядко бяха необходими по време на битка с ниско ниво.
Позиционирането започва да има значение за някои от напредналите класове, но това, че е Арчър просто означаваше много кайт за по-големи врагове и обратно педалиране за по-малките. Ако не беше за доста визуални и звукови звуци, не съм сигурен, че бих се радвал на битката дори малко по-рано. (Тогава отново, може би току-що избрах несъвместим клас за предпочитанията си, но ръцете ми бяха малко вързани; вижте по-долу.)
Разширените класове изглеждат о, толкова далеч
Ако ми каза, че за да бъда Черен маг, един от най-емблематичните класове на Последна фантазия , Би трябвало да взема един клас до ниво 30 и друг до 15, и след това да завърша търсенето на всичко отгоре, бих казал, че сте глупав губер. И все пак, тук сме. Странно решение е, но не мисля, че е задължително лошо.
Както и да е, тези напреднали класове отнемат доста време, за да стигнете. Всички те изискват един конкретен клас да бъде ниво 30 и друг конкретен клас да е 15. Така че, за да бъда бард, един от любимите ми класове някога, трябва да имам характера си да бъде стрелец от ниво 30 и ниво 15 фокусник. Проблемът е, че не го правя искам да бъдеш Стрелец, някога. Просто наистина искам да бъда бард.
Като малко допираща, аз наистина не ми харесва, че Бардът е просто Стрелец, който пее, но каквото и да е. Избрах да не преследвам класа Bard в отворена бета / версия.
Това, съчетано с факта, че ранната игра е малко бавна, може да отклони някои хора. Ако те просто искат да бъдат Черен Маг, например, ще отнеме известно време, не всички от които са супер страхотни. Има клас Thaumaturge, който е почти Black Mage от ранната игра, но ей, хората са упорити и ще се придържат към това, което знаят и обичат.
Системата FATE
Знам, че преди казах, че ФАТЕ са невероятни и ги обичах, и все още го правя! Но както беше споменато по-горе, един от типовете FATEs, с които ще се сблъскате, изобщо не е забавен. Убиването на много специфичен тип враг, който виждате хвърляне на хайвер пред вас, е доста скучно. На всичкото отгоре ще започнете да виждате едни и същи ФАТЕ да се появяват на едни и същи места отново и отново. Стигна дотам, че ще видя СЪДЪРЖАНИЕ на картата и да знам какво чудовище ще бъде там, защото това чудовище винаги е имало.
„Levequests“ са абсолютно най-лошите
С нивото си нагоре, в крайна сметка ще получите о, толкова късметлия привилегия да приемам това, което играта нарича 'Levequests' и това, което обичам да наричам 'о, моля те, боже, няма повече куестове'. По същество това е система, която позволява на играчите да поемат много неинспирирани и скучни мисии, когато пожелаят. По-голямата част от тези Levequests са класическите квестове „убий X от Y“, които MMO обичат толкова много, много.
Самата игра има достатъчно от тези търсения, за да граничи с досадното, така че защо бих искал да говоря с отделен човек, за да продължа Повече ▼ от тях? Може би те стават по-добри с напредването на играта, но 90% от Levequests, които видях, ме накараха да се размишлявам само за тях. Понякога има едно търсене, което не е наполовина лошо, но в този момент е диамант в необработеното.
Картата може да бъде по-прецизна
Картата в FFXIV: ARR може да използва сериозна работа. Той функционира достатъчно добре като действителна карта, но е абсолютно ужасно при насочването на играча към къде да отиде за куестове. Ако целта на търсенето е в района, в който се намирате в момента, тогава е прекрасно. В противен случай е малко тъпо, когато се опитвате да разберете къде да отидете.
Когато целта е в друга област на света, щракването върху бутона Map е предполагаем да ви покажа къде да отидете в кой раздел на света. Вместо това, тя показва карта на надсветския свят и просто вид изтръгване надолу по обективния маркер някъде в общата зона на мястото, където трябва да бъдете. Не е ясно в кой раздел всъщност е целта.
цялостен
Насладих се много на времето си с тази „Прероден“ вариант на FFXIV. Наистина не мога да повярвам, че казвам това, но всъщност с нетърпение очаквам отново да платя MMO. Ние сме в разгара на революцията в свободна игра и е почти освежаващо да знам, че няма да бъда третиран като гражданин от втора класа, защото не обстрелвам големите пари.
Ако не бях толкова голям Последна фантазия фен като цяло, не съм сигурен, че играта би го направила за мен, но всички звънци и свирки, които идват с територията, почти го накараха да се почувства като у дома си.