review starhawk
Кога Starhawk беше обявен като продължение на PlayStation 3 изключителен 2007 Warhawk , циничните геймъри се чудеха дали това няма да е нищо повече от Warhawk в космоса. Навлизайки в този напълно студен, очаквах друга родова космическа морска история. За щастие на Starhawk , това оскъпява и двете очаквания.
След като завърших кампанията за един играч, бях приятно изненадан от това как се оказа и нямах търпение да проверя мултиплейъра, очаквайки, че това ще бъде отлично тактическо изживяване.
За съжаление, това е кога Starhawk се отклоних от очакванията ми за втори път.
Starhawk (PlayStation 3)
Разработчик: Lightbox Interactive
Издател: Sony Computer Entertainment America
Издаден: 8 май 2012 г.
MSRP: $ 59,99
От самото начало Starhawk дава възможност на играча да знае, че няма да е точно като всички други стрелци от трето лице с научна фантастика. Разположен в галактика, където са създадени малки човешки колонии за събиране на мощен източник на енергия, наречен разрив, Starhawk заема космически западен жанр, за разлика от този, който се вижда в светулка , Играчите контролират Емет, наемник от сортове, който е нает да защитава колониите за разрушаване от нападения от Изгонниците, група бивши хора, които са издържали толкова много раздробяване, че са станали мутирали.
Космическата западна обстановка се експлоатира в най-пълната си степен, заедно с ховърбайкове на мястото на коне, безплодни пустинни планети и дори грабеж на космически влак. Музиката е особено приятно докосване с меки мелодии, които съпътстват движението на автомобила и битката, и по-занижена фонова музика, докато пътувате пеша.
Автомобилната битка е централна за Starhawk , както беше в Warhawk , В допълнение към гореспоменатите ховърбайци има и камиони (в комплект с монтирана картечница, разбира се), танкове и едноименния Хоукс. Ястребите са като малки изтребители, които могат да се трансформират в двуноги, което е малко яко, колкото и да звучи. Има няколко мисии, които изискват използването на Хоукс, но много от тях са отворени, което позволява на играча да избере как да се справи със заплахата.
dfs с помощта на стека c ++
Наистина изненадващото геймплейно допълнение, което помага да се направи Starhawk особено уникална е системата Build-and-Battle. С цената на някакъв разрив, Емет може да се обади на партньора си Катер, който постоянно обикаля в орбита на текущата зона, готов да изпусне доставките за използване на Емет.
Започва доста просто, с неща като стени и кули, които много ви припомнят Железна бригада усещане, но оттам се разширява, за да включва бункери, поставени по поръчка, снайперски кули, реактивни ракети, армировъчни зони, гаражи и дори площадки за кацане на Хоук. Предоставената значителна свобода е огромен плюс; например, играчът може да бъде отбранителен със стени и кули или вместо това да постави площадка за кацане, за да поеме контрола над Хоук и да премине в настъпление.
Със системата за изграждане и битка, Starhawk върши прилична работа при поддържането на мисиите да се чувстват свежи. Често има множество възможни решения на определен проблем, въпреки че на някои нива възможностите ви са ограничени, за да насърчите разнообразието. Като човек, който никога не е станал напълно удобен да лети с Хоук, мога да оценя нивата, които го изискват, но мога да оценя още повече нивата, които го позволяват като опция наред с други еднакво жизнеспособни и напълно различни пътища към победата.
Въпреки че играта и настройката са интересни, самата история пада малко изравнено. Много от тях е разказано чрез графични романско-ески кюспени. Докато кътчетата изглеждат страхотно, предисторията не се предава особено добре. В един момент има голямо разкритие на злия началник зад всички набези и е ясно, че Емет е емоционално засегнат от него, но не е обяснено на играча защо това е до по-късно и дотогава моментът мина. Близо до края има друга сцена, която очевидно е предназначена да бъде емоционално тежка, но с прекъсване между героите, за които Емет се грижи и героите, за които играчът се интересува, в най-добрия случай изглежда мелодраматично. Това не е най-лошата история на видеоиграта досега и със сигурност получава точки за това, че е сравнително уникална, но Starhawk няма да печели награди за своя разказ.
Разбира се, когато става дума за стрелците, мнозина могат да пренебрегнат посредствено разказване на сюжети, ако основният акцент на играта е в мултиплейъра. Тук е най-голямото ми разочарование от Starhawk , След като се насладих изключително много на кампанията, очаквах мултиплейърът да бъде дълбоко тактична, базирана на екип афера. И със сигурност се опитва да бъде това, но малко малки проблеми се съчетават, за да не бъдат наистина страхотни.
Най-забележимият проблем при мултиплейъра е изоставането. Това е странна порода изоставане, при което собствените движения и действия на играча никога не се забавят, но последствията от тези действия са и от значителни части от секундата. Например, когато играете офлайн, няколко изстрела от стандартната щурмова пушка ще избухне цев от разрив. Същият брой изстрели ще направят това онлайн, но експлозията няма да настъпи веднага, което ще доведе до това, че играчът ще изхаби няколко изстрела.
По-разочароващ е битката с PvP, при която ракета може да взриви близо до вражески пехотен човек, но достатъчно далеч, че може да има съмнение дали би било убийство, което кара играча да изчака, докато експлозията вероятно се регистрира на другия край преди убийството се отчита. Най-досадното е битката с меле, която често се превръща в бойци в кръг и сече на тънък въздух, докато единият не се телепортира на другия и не донесе смъртен удар. Докато изоставането не прави Starhawk без възпроизвеждане, това определено създава някои дразнещи ситуации.
След като играчът свикне със странното изоставане, проблемите с баланса започват да изскачат. Играта е озаглавена Starhawk , така че не е изненадващо, че Ястребите играят централна роля в мултиплейъра, но те наистина са доминираща сила. Ако единият отбор има по-квалифицирани пилоти от другия, това е почти автоматична победа. Ястребите са по-бързи от който и да е от сухопътните превозни средства и са оборудвани с достатъчно мерки за противодействие, че е невероятно трудно да се свалят от друго място освен от друг Хоук. Естествено, като се има предвид тяхната скорост, маневреност и сила срещу пехотата, те са перфектно оръжие за къмпинг къмпинг. Особено неспортсменски пилот Хоук може да лагерира хвърлящия враг враг в мех форма, да стъпва върху всяка пехота, която се приближава, да стреля с огромен асортимент от оръжия и бързо да се преобразува в изтребител, за да избяга, ако нещата станат прекалено нагрети.
Относителната мощност на Хоукс е доста добре известна и съществува режим на игра, който изрично изключва Хоукс да бъде изграден. Не е изненадващо, че това са някои от най-популярните режими на игра онлайн.
Минавайки Ястребите, всеки играч може да спечели и едно умение, което да оборудва. Много от тях са малки бонуси и не за разлика от Перкс, наблюдаван през последните години Call of Duty игри. Някои от тях включват допълнителни боеприпаси, винаги хвърляне на хайвера с определено оръжие или способността да оцелеят при експлозия на превозно средство. В частност, едно умение изглежда изключително мощно и в резултат на това повечето играчи, които го имат, го използват. Тя ви позволява да унищожавате вражески сгради и превозни средства с меле атаки, което обикновено може да се направи само с гранати, ракети или превозни средства.
Гранатите и ракетите не са безкрайни, така че ако наблизо няма бункер, те не са жизнеспособна опция за унищожаване на сгради. Превозните средства са скъпи и сами са предразположени към унищожаване. Атаките на мелето са безкрайни и бързи. Просто няма нищо по-отблъскващо от това да спестите разрив за половин игра, за да го прекарате в една от най-скъпите сгради, само за да може един самотен враг да се вози на евтин мотор и лудо да го пресече за няколко секунди, за да го свали.
Друго нещо, което прави мултиплейъра по-малко приятен, отколкото очаквах, всъщност изобщо не е вина на Lightbox. За игра, която изисква колкото се може повече координация Starhawk , има малко страшно малко хора, които го играят със слушалки. Доста често срещана тактика е да започнете мач и да хвърлите веднага хвърляне на корд за ховърбике, след това да скочите на мотора и да втурнете противника, преди да успеят да поставят значителни защити. Не е ужасна тактика да се използва, но става все по-малко полезно, колкото повече съотборници го правят. Общият брой на сградите на екип е ограничен и има половин дузина отпадъци от корали, както и слотове за сгради. Добре организиран отбор ще има някои играчи, отговарящи за отбраната, а други, които отговарят за престъплението, но такъв отбор е невъзможен, ако никой не комуникира.
YouTube за mp3 по-дълъг от 30 минути
На последно място, Starhawk не разполага с балансиране на отбора по средата на играта. Ако играч отпадна и никой нов не се присъедини, неговият отбор е в неизгодна позиция, което води до каскада с лошо представяне, водеща до повече отпаднали членове. Докато преминаването към губещ екип може да бъде досадно за този човек, който е сменен, а липсата на функционалност за него е досадно за целия екип, който е поставен в неизгодно положение.
В противен случай има няколко готини идеи, които могат да се намерят в мултиплейъра. В допълнение към обичайния Deathmatch отбор и улавяне на режимите на знамето, има и режим, наречен Зони, който поставя задачи на играчите с точки за задържане на картата. Тъй като влиянието на един отбор се увеличава около една от тези точки, зоната около него нараства, осигурявайки по-голяма площ на съотборниците да хвърлят хайвера си. Самият хвърляне на хайвера е доста добре направен, където играчът обозначава зоната си на падане и грижи към земята с малко контрол върху шушулката. Приземяването на враг го убива, така че хайверните лагери, които не обръщат достатъчно внимание, могат да получат някакво възмездие, но повечето квалифицирани играчи могат лесно да избегнат падащ под.
Като цяло, мултиплейър частта на Starhawk не е лошо. Разочарованието произтича от идеята, че е можело да бъде наистина страхотно, но няколко дизайнерски решения и странно изоставане го предпазват от постигането на това. Като опит за един играч, Starhawk надхвърля очакванията и мога от все сърце да го препоръчам на тези, които предпочитат да играят сами, само ако изпробват безспорно готината система Build-and-Battle.