impressions fighters uncaged
Колкото и Microsoft да иска да посочи, Kinect е устройство, което ще остави повечето хардкор геймъри на студено ... поне първоначално. С предстоящия старт, определен за 4 ноември в Щатите, повечето от очакваните заглавия за стартиране са съставени от ежедневни спортове, здраве и игри за домашни любимци. Има обаче едно изключение - Бойци некадърни -обещава да предложи първото хардкор изживяване на играта на Kinect.
Аз съм ходил, добре с тялото си и съм готов да споделя резултатите си. Следвайте скока за това, което геймърите могат да очакват от първото бойно попълнение на Ubisoft в състава на Kinect.
Бойци некадърни (Kinect)
Разработчик: AMA Studios
Издател: Ubisoft
Предстои да бъде освободен: 4 ноември 2010 г.
Когато разработчиците на AMA Studios ме поставиха пред Kinect, беше доста ясно, че играта е повече от малко по-различна от останалата част от игрите на Ubisoft. Този беше жизнен и насилствен, далеч от плачещи животни и отделения за аватари. Създаден изрично като хардкор заглавие за Kinect, този е разработен с геймъри като нас в ума.
Обаче тези, които търсят Улична борба нокаутирането трябва най-добре да се залепи с пръчките им, като Бойци некадърни е по-малко уличен боец и още Избийте !! , Като се има предвид, че играчите разглеждат действието от гледна точка на рамото, това има смисъл. Въпреки това, за разлика от Малкия Мак, главният герой Саймън може да удря, да рита, да лакътя, да рита, да забива глава и още много.
В интерес на истината има над 70 различни хода за изпълнение, и докато някои от тях са странни за издърпване (никога не бих могъл да извърша махане на крака и специалния ход - където трябва да крещяш на вградения микрофон в Kinect - беше просто прекалено глупав), устройството е в състояние като цяло да изпълнява всеки ход, който сами си пантомима. Това е кокетно малко технология и макар да виждам, че режимът на трениране ще помогне изключително много на играча да разбере кои движения са най-тактически, аз просто завъртях.
Което е лошо, тъй като всеки от различните противници има различни стилове на борба, предпочитания за придатъци, специфични слабости и други. Например, един по-лек герой може да е тежък за крака, така че трябва да се подготвите да блокирате ритниците им и да станете тежки при удрянето им по главата. Комботата могат да се изпълняват в зависимост от изградените вериги, така че е необходимо много разпознаване на отговорите на противника. Ако сте достатъчно добри, можете да повредите краката и ръцете им, създавайки още по-слаби точки за злоупотреба. Отново, това е много предизвикателно за пълна версия на тялото Избийте !! , така че феновете на този франчайз със сигурност трябва да обърнат внимание.
За съжаление, поради всички бойни действия, не повече от един човек може да играе наведнъж. Наистина няма много повече да се каже за това, но изглежда, че мултиплейърът може да е универсален проблем с Kinect. За заглавие като Бойци некадърни , това е главно убийство на бръмча.
Странно е, че в играта няма женски модели герои. Когато го попитах за Люк Вердиер, продуцент на Бойци некадърни , той беше доста отпред: нямаше достатъчно време. Докато екипът на AMA Studios би искал другият пол да бъде част от играта, жените просто ще трябва да се борят с цифрови представи за своя пол друг път. Върви фигура!
как да видите .dat файл
За съжаление, още един проблем, който порази много заглавия на Kinect, е количеството пространство, което трябва да играете. Има много добра причина, поради която никога не чувате за Kinect заглавия, позволяващи да играят повече от двама играчи в даден момент: сладкото място за работа на игри е твърде малко. Например в Бойци некадърни , има камера между шест и осем фута от камерата и е широка около три фута. Движете се твърде близо или твърде далеч назад и много игри се забавляват с играча, Бойци некадърни включена. Със сигурност не е виновен в играта, просто бъдете готови да се разбъркате обратно към това сладко място на всеки няколко минути по време на особено изтощителни двубои.
След добри двадесет или повече минути с играта, мога да кажа това Бойци некадърни може да бъде нова алтернатива на рояците спортни титли, идващи в Kinect. Това не е изненадващо насилие, но със сигурност е различно от рояците игри с цветни бонбони, готови да ударят пазара. Между разпознатите дълги ритници и къси удари е ясно, че играта прекарва устройството през крачките си в разпознаване на различни движения и това само по себе си е стъпка нагоре от другите бойни игри, контролирани с движение.
Ще стане ли следващият страхотен боен франчайз игра? Вероятно не, тъй като донякъде родовата художествена посока и амбициозното използване на Kinect означава, че това може да не е перфектното начало на франчайз. Въпреки това, тук има много, което е вълнуващо за първото поколение Kinect заглавие и феновете на бойните игри и Избийте !! със сигурност трябва да обърнете внимание Бойци некадърни ,