naj dobrite 10 igri koito se vi pomognat da vlezete v retro
Помогнете с траекторията си към безвремието.

Технически никога не съм спирал да играя ретро игри. Когато имах моя Gamecube, все още играех игри на моя SNES. По това време обаче си купих и NES. Игрите, които получих с него – игри като Зов за завръщане и Хлапето Икар – ме убеди, че просто мразя игрите на NES. Едва когато се запознах с няколко игри в този списък, ретро игрите наистина се отвориха за мен.
Вярвам, че игрите остаряват, но най-вече на техническо ниво. Лошата честота на кадрите и замъглената графика могат да затруднят връщането към ранна 3D игра. Техният дизайн, от друга страна, рядко е напълно заменен. Разработката на видеоигри наистина преминава през тенденции. В момента има определен стил на игра, който е предпочитан от геймърите, но това беше различно преди 10 години, което беше различно 10 години преди това.
Като такъв, това е по-скоро въпрос на свикване с дизайнерския климат на периода от време, което може да бъде трудно, ако не знаете къде да търсите. Може би мога да помогна. Следва списък с игри, които могат да ви осигурят вход към ретро игрите. Това не е непременно това, което считам за „най-добрите“ игри като цяло, но те са такива, които, ако не сте склонни, но сте любопитни да опитате по-стари игри, може да са добро място да започнете.

Г-жа Pac-Man (1982, аркада)
Не сте ли играли Пак Ман ? Игрите от златната ера на видеоигрите (преди катастрофата през 1983 г.) могат да бъдат малко сухи за новодошлите, тъй като те са повече за конкуренция чрез повторение. Независимо дали играете сами или предизвиквате други, вие все още правите едно и също нещо многократно, изграждате умения и се опитвате да постигнете най-добрия резултат. Обикновено им липсва прогресията, която ви помага да останете приковани към по-модерни заглавия.
Пак Ман е едно от ретро аркадните заглавия, на които все още е лесно да се наслаждавате днес и това е отчасти защото на повърхностно ниво е по-динамично и по-трудно за предсказуемост. Вместо просто да изучавате модели и стратегии, вие също декодирате личността на четирите призрака, които ви преследват.
Г-жа Pac-Man е подобрение спрямо първата игра почти във всяко отношение. Има повече лабиринти, по-динамични призраци и по-привлекателен герой. вкусно Жалко е, че е направено без разрешението на Namco. Сега, поради различни проблеми с правата, Namco предпочита преструвай се, че никога не се е случвало . Но ние знаем по-добре. И ако успеете да се докопате до порт от него, това е страхотна отправна точка за навлизане в най-ранните дни на игрите.

Punch-Out!! (1987, ЗАЩОТО)
Геймплеят в NES порта на боксовата игра на Nintendo от 1984 г. е толкова изискан и толкова уникален, че е вечен. Външно може да очаквате състезателна боксова титла, но Punch-Out!! всъщност е много по-проста игра на разпознаване на образи и рефлекси. Това е поредица от битки, в които трябва да запомните разказите и движенията на прогресия от стереотипи, докато не излезете на върха. Или вероятно не. Играя играта от години и не успях да я победя.
Ако се колебаете, има по-малко стар 2009 версия на Punch-Out!! за Wii. Най-ужасното е, че едва ли трябваше да променят нещо освен графиката. Въпреки това може да ви даде представа за това, което очаквате.

Super Mario Bros. 3 (1988, ЗАЩОТО)
The супер Марио сериите отдавна се смятат за чудесна входна точка за новодошлите, не само за жанра, но и за видеоигрите като цяло. Като такъв е трудно да се победи Super Mario Bros. 3 когато става въпрос за облекчаване на отминалото поколение платформъри.
Много просто, той не е остарял като другите платформинги от 80-те години. Nintendo направи всичко възможно, когато се стигна до работа с ограниченията на NES, което им позволи да станат много по-креативни с дизайна на нивата. Има безкрайно много разнообразие в световете и докато по-късните етапи на играта могат да станат доста трудни, дотогава, Super Mario Bros. 3 вероятно ще има своите куки във вас.
Ако имам една резервация, това е Super Mario Bros. 3 само повърхностно ще ви помогне да навлезете в ретро игрите. Марио 3 е нещо като собствена лига. Няма реален начин да се премине от това към, да речем, Castlevania , тъй като, въпреки че смятам, че това е a по-добър, по-месест дивеч , това е напълно различна игра с топка.

River City Ransom (1989, NES)
Beat-’em-ups или brawlers често са безопасен залог, тъй като основният геймплей на жанра не се е променил много от началото. Като цяло същото важи и за River City Ransom , тъй като голяма част от играта до голяма степен е просто хвърляне на юмруци и крака по опонентите ви.
какво е ключът за сигурност за wifi
Голямата разлика е, че River City Ransom поставя ви в град, който може да се изследва, и ви кара да покачвате ниво, като ядете храна. Единственото истинско наказание, което идва със смъртта, е да загубите половината от парите си и да бъдете върнати обратно в последната търговска зона. Ако имате проблеми в някоя конкретна битка, винаги можете да смилате няколко монети и да подобрите статистиката си, преди да опитате отново.
Често го казвам River City Ransom е колкото за пазаруване, толкова и за битка и по този начин е нещо като предшественик на Якудза/Като дракон серия.

Тайната на Острова на маймуните (1990, PC)
Приключенският жанр „насочи и щракни“ имаше своя разцвет през 90-те, умря в началото на 00-те, беше възкресен няколко години по-късно и сега е отпаднал, докато по-разказните и ориентирани към избора приключенски заглавия поемат колелото. Един от най-добрите джобове на ретро заглавия, в които можете да се заровите, са приключенията на Lucasarts SCUMM от 90-те. Говоря въз основа на анекдотични доказателства, но чувствам, че тези игри са нещо като поклонение за всеки, който стъпва в ретро игрите.
Най-доброто място да започнете с тях са 1990-те години Тайната на Острова на маймуните . Технически това е продължение на игри като Maniac Mansion и Зак Маккракен , но тук усещам, че са постигнали своята крачка. Тайната на Острова на маймуните е забавен, изненадващ и не разчита твърде много на загадъчни пъзели. Като предупреждение, този вид игри могат да бъдат изключително завладяващи, когато влезете за първи път и се окажете залети с всякакви интерактивни разсейвания. Въпреки това, ако се придържате към него само за малко, най-вероятно ще се чувствате комфортно.

Street Fighter II (1991, аркада)
Бойните игри се промениха завинаги след пристигането на 1991 г Street Fighter II , и те наистина не са се променили толкова много оттогава. Заради това, Street Fighter II играе точно толкова добре днес, колкото и през 90-те.
Бих казал, че е впечатляващо, че всяка игра е получила формулата си толкова перфектна при първия опит, но всъщност не е така. Оригиналното заглавие от 1987 г. разчиташе твърде много на аркаден трик, където силата на вашите атаки разчиташе на това колко силно натискате бутоните. В резултат на това беше наистина неточно и не беше толкова забавно да се играе. Street Fighter II , от друга страна, използва по невероятен начин шестте си бутона, давайки на своята шепа герои разнообразен набор от движения.
Street Fighter II беше толкова популярен, че даде началото на бум както в аркадните заглавия, така и в бойните игри като цяло. Пазарът бързо беше залят от претенденти, които се опитваха да се справят с тази игра, и трябва да се признае, че някои го направиха. Но въпреки че има по-блестящи, по-добре изглеждащи и по-напреднали бойни игри за игра, трудно е да се отрече, че най-доброто място да започнете е с Godfather от всички тях, Street Fighter II .

Легендата за Зелда: Връзка с миналото (1991, SNES)
Трудно е да направите грешка, когато вземете a Легенда за Зелда игра (въпреки че бих ви препоръчал поне да стоите далеч от Приключението на Линк ), но Легендата за Зелда: Връзка с миналото е може би записът, който е най-вечен. Заглавията на NES обикновено са неприветливи към новодошлите, докато игрите N64 имат ранната 3D бариера. Връзка към миналото , от друга страна, съдържа всичко, което прави поредицата страхотна без компромис.
как да намеря безжичен ключ за криптиране
Освен това, той съдържа цветни графики, радостни контроли и един от най-добрите саундтраци на ерата. Представянето му е направо легендарно. Има много малко поводи за оплакване Връзка към миналото , което го прави най-добрият начин да влезете в поредицата.

Мега човек (1993, SNES)
НСЗ Мега човек серия е златният стандарт на платформърите, но те все още могат да бъдат малко смущаващи, ако сте нов в поредицата. Така че, вместо да скочите в Мега човек 2 (което не е лош избор, честно казано), Мега човек на SNES е най-добрият ви залог не само за навлизането в по-голямата серия, но и за този конкретен вкус на платформъри като цяло.
Мега човек взе геймплея на класическата серия и направи леки промени, които имаха значителни последици. Простото добавяне на повече вертикалност на етапи променя изцяло хода на играта, а новата способност на Blue Bomber прави всичко по-бързо.
Но по-важното е, че е по-малко трудно от повечето класически серии. Това не е просто защото шефовете са по-лесни или че има по-малко моментална смърт; това е така, защото има повече възможности да се измъкнете от неприятностите. Имате повече начини да се възстановите от малки грешки. Като такъв, това е чудесен начин да улесните пътя си към платформинг жанра като цяло.

Банджо-казуи (1998, N64)
Ранната 3D ера на видеоигрите е може би най-трудната за навлизане. Въпреки че имаше много експерименти, докато индустрията се приспособяваше към новото измерение, тя дойде и с много погрешни стъпки, технически проблеми и натрапчиви гафове. Има някои страхотни преживявания в онази епоха, които не попадат в светлината на прожекторите много често, така че да се научите да се адаптирате към недостатъците на периода от време може да бъде изключително възнаграждаващо.
Банджо-казуи е една от малкото игри от своя жанр, която не страда от много проблеми с контрола и камерата. Е, честно казано, камерата не е страхотна в оригиналната версия на N64, но не е лоша. Това е фиксирано в Ремастер на Xbox 360 HD , така че това може да е нещо, което трябва да обмислите.
Рядко построен Банджо-казуи върху основата, положена от Супер Марио 64 . Много от техниките на едноименните птици и мечки са почти точно копирани от проучвателната работа на Nintendo. За заглавието си обаче разработчиците опростиха и усъвършенстваха контролите. Резултатът е изключително удобен за начинаещи 3D платформинг. Не е без разочарование, но е добра отправна точка за новодошлите.

Метален охлюв (1996, аркада)
Поджанрът run-and-gun на sidescrolling игрите е известен с жестокостта. Те обикновено изискват бързи рефлекси и остри умения за разпознаване на образи. По много начини, Метален охлюв не е по-различно. Първоначално разработен за аркадната платформа Neo Geo MVS, част от дизайна му е базиран на места за хранене. Като такъв, има мигновена смърт, безмилостни врагове и трудни срещи с босове.
Това обаче е улеснено в много конзолни портове. Обикновено има опция за неограничено продължаване, което премахва голяма част от наказанието за смърт. По този начин е по-лесно да оцените някои от най-добрите пикселни изкуства, които някога са попадали на CRT екран.
Трудно е да сгрешите с избора на Метален охлюв игра за начало. Моето предложение е да играете поне първото, х , и 3 . Обикновено отнемат от 45 минути до час и половина, така че можете да изгорите и трите за един следобед.