review special forces
Аспирация с висок гръден кош, реализация на коляното
Специални сили: Отбор X изглежда попълва известна празнота на пазара на персонални компютри. Една без съвместните ефекти на високите стени на гърдите, конкурентен мултиплейър и система за покритие. Mass Effect 3 ' s мултиплейърът помогна за внедряването на трето лице, прикрито заснемане на компютъра, и то в най-добрия случай. Помня, че се чувствах така, сякаш беше доста стандартно по онова време. Но тогава, о, как върви поговорката? Не знаете какво имате & lsquo; до ... играете абсолютно ужасна игра, която се опитва за едно и също нещо.
Да, така се казва поговорката.
Специални сили: Отбор X (PC (рецензиран), Xbox Live Arcade)
Разработчик: Zombie Studios
Издател: Atari
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Специални сили: Отбор X е само за мултиплейър, трето лице, покриващо стрелба. Това е типът игра, която разчита на установените норми и уморени дизайнерски решения, за да привлече публика за няколко месеца и след това да изчезне завинаги.
Така че има стрелба и стрелбата се чувства солидна. Всеки пистолет е разбит на четири статистики: повреда, отдалечаване, разпространение и точност. Задържането на бутона за стрелба, в зависимост от удара на пистолета, ще приведе курсора ви нагоре, което ще доведе до пропуснати изстрели. Докосването на бутона на огъня е най-точният начин за унищожаване на враг и може да отнеме известно време, за да овладеете тези, които не са закалени на механиката за стрелба.
Умирането е бързо Екип X , което набляга не само на прикритие, но и като екип. Механиката на корицата е добре, макар и далеч не перфектна. Сляпото изстрелване отзад капак е опция и понякога е необходимо в определени ситуации. Невъзможно е обаче да се плъзнете по стената с различна височина. Ето какво искам да кажа:
Там, където високото покритие на гърдите се превръща в пълноправна стена, вашият герой е възпрепятстван да се движи. Героят трябва автоматично да се изправи, след като стигне до по-голямата част и да продължи по протежение на стената, а не да спира веднага, след като стигне до края на късата стена.
За да се бори с това, играчът трябва да се отстрани от прикритие, да премине, след което да се върне обратно в прикритие, като по този начин да се превърне в ненужно уязвим. Нещата като това правят играта да се чувства неподправена. Щракването в капак работи добре, поне.
Работата в екип се възнаграждава от множител, който се увеличава, докато съотборниците са наоколо. Работи добре и постига това, което се предполага, но има голям проблем, когато работите като екип: няма опция за използване на гласов чат.
Нека повторя: това е игра, ориентирана към екип, без опция за гласов чат ,
Действие в Екип X е много бърз, така че дори и да имаше начин да пишете само на своите съотборници (няма), ще отнеме твърде много време, за да кажете харесванията на „покрийте ме, докато бягам напред“ или „уверете се, че някой има нашият гръб “. Така че, докато е лесно да останете до съотборниците си, е почти невъзможно да работите като екип.
Системата за отключване е невероятно сложена и хомогенизираща. Изравняването се случва с прилично темпо, но стимулите за изравняване са най-вече груби и не вдъхновени. Почти всеки играч използва едни и същи оръжия на едни и същи нива на знаците. Дори прости естетически парчета от герои са заключени зад нивата. Искате да сте азиатци? Станете първо ниво 12. Черно? По-добро ниво до 29! Искате да играете като жена? Труден късмет, приятелю. Но ей, поне можете да избирате между всеки тип камуфлаж още от самото начало!
Има пет режима на игра, за да избирате, но късмет да намерите сървър с този, който искате да играете. Ако не искате да играете Team Deathmatch или Capture Point, шансовете да намерите сървър с хора в него паднат.
Целта с висока стойност е може би най-интересният от режимите, при които един играч играе ролята на целта с висока стойност (HVT). Ако HVT умре, играчът, който го е убил, става новият HVT. HVT печели три точки за всяко убийство, докато съотборниците му печелят две. Противоположният отбор печели само една точка на убийство. Той предлага приятно изживяване и връщане назад, и тъй като картите не позволяват къмпинг, той никога не спира.
Заснемете знамето е точно това, което звучи. Hot Zone е в основата на King of the Hill. С лек с изключение на HVT, тези режими са толкова рисувани по числа и производни, че не е чудно, че никой не ги играе.
Картата изглежда първоначално уникална, което позволява на играчите на сървъра да избират как изглежда всяка трета от картата. Гласуването се дава преди началото на мача с мнозинство. На теория това създава уникална карта почти всеки път и не позволява знанията на картата да се превърнат в предимство. На практика това са едни и същи няколко раздела с карти, разбити заедно, отново и отново. Разбира се, общата карта е различна всеки път, но единствената част, която всъщност е различна, е мястото, където срещите се срещат.
Всеки раздел е абсолютно същият като последния път, когато е избран, той е точно в различна част от картата. Вече запаметих секциите с карти и единственото нещо, което не мога да предскажа, са двете области на картата, в които се пресичат трите секции. Не се чувства като уникална карта всеки път, усеща се като едни и същи скучни секции, повтарящи се всеки път.
Навсякъде има кавалкада от бъгове и лоши дизайнерски елементи Специални сили: Отбор X , и ще направя всичко възможно да ги изброя тук.
Пораждах се в същата област на картата като враг, когато рундът започне. Сървърният браузър не може да бъде сортиран по играчи, режим и т.н. Понякога сървърният браузър показва 15/16 играчи, но когато се присъединя към него, никой не е в сървъра. Няма баланс на автоматичните отбори, когато отборите станат неравномерни по брой или по умения. Можете да хвърлите хайвера си на съюзници, но много пъти играта ще ви постави някъде другаде.
Когато изравнявате, играта казва, че имате нови отключвания, но не споменава какви са, оставяйки да ги търсите сами. Преимуществото за откриване на мини се отключва на ниво 3, но мините не се отключват до ниво 38. Щракването върху „персонализиране на второстепенно“ не показва нищо друго освен черни ленти. Перкетите не са изброени по подредба или дори по азбучен ред по този въпрос, а на пръв поглед са събрани заедно с помощта на дъска за дартс. ИИ на атакуващите кучета е напълно разбит. О, и няколко дни след освобождаването, статистиката на моите и на много други хора беше възстановена до ниво 1, без указания защо. Уф.
Играта има карикатурен нюанс на килии, който изглежда добре в действие и отблизо. Играта на пръв поглед върви към лекомислено настроение, съдейки по някои от трейлърите и визуалния стил, макар че малко неща от действителната игра наподобяват всичко, свързано с хумора; изглежда по-скоро като фасада, отколкото всичко друго.
Звуковите ефекти са също толкова солидни, колкото всеки би очаквал. Пистолетите отиват 'rattatat tat', гранатите отиват 'kaboom', а бедняците отиват 'HEY I SM RELOADING'! когато презареждат. О, а музиката от менюто е болезнено, общо взето епична.
Бих се надявал, че никой не е толкова отчаян за третия човек, покрит със стрелба на компютър, че трябва да прибягва до игра Специални сили: Отбор X , Това е безизразно, невдъхновено, незагладено и гранично незавършено. Вече оскъдното количество играчи със сигурност ще намалее през следващите седмици и месеци, напускайки Специални сили: Отбор X нищо повече от линия в библиотеката Steam на някои злощастни фенове.
функция за сортиране на балончета c ++
Специални сили: Отбор X не предлага нищо уникално за жанра и вероятно ще остави играчите неосъществени. Това, което може да е интересна, нападателна мултиплейър игра, се оказа безобидна бъркотия, без толкова много намек за нещо свежо.