review spec ops the line
След всички ритания на вратата, писъци, ослепяване, хвърляне на граната и управление на кули, войник винаги се отдалечава от битката жив със силен морален компас непокътнат. Последният детайл е най-различното отклонение от реалността, което правят съвременните военни стрелци.
Въпреки че обичаме да прославяме войниците в развлеченията си, е невъзможно да погледнем миналото на таксата, която убийството поема психиката на човек в реалния живот. Като най-малкото, виртуалните войници изглежда са склонни да свалят тази психологическа тежест толкова лесно, колкото изстрел на пушка към пищяла.
Spec Ops обаче е игра, която обича да напомня на играча, че всяко убийство е платено в кръв или най-малкото - малка загуба на идентичност. Докато разказът се движи напред. войниците на Delta Force започват да губят морала си. Без да има началник, който да им дава заповеди и няма другари, които да ги развеселят, те се свеждат до убийството на машини, които вървят по дълъг път, надявайки се на отговор в краищата му - не толкова за разлика от играча.
къде са apk файловете, съхранявани на android
Spec Ops: Линията (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран), компютър)
Разработчик: Yager
Издател: 2K игри
Издаден: 26 юни 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Един войник не е нищо без заповеди, а заповедите са прости: Проникнете в Дубай, за да осигурите възстановяване на изчезналия полковник Джон Конрад и неговото облекло, Проклетият 33-ти. Докато пристигнат капитан Мартин Уокър и неговите двама войници, Луго и Адамс, тези заповеди означават малко.
Съвременният рай на Дубай е опустошен от пясъчни бури, развихрящ хаос по улиците отдолу. На този етап Уолкър решава, че това е спасителна мисия, а не разузнавателна мисия. Това не е последната заповед, която ще даде на екипа си, но със сигурност е най-безобидната.
Вдъхновен от Сърцето на мрака , Spec Ops е мъчителен, непретенциозен поглед към съвременната война. Той нито го прославя, нито осъжда играча и Уокър, тъй като се вземат трудни решения. Убиваш ли крадеца или войника, убил семейството му в отговор? Спасявате ли цивилните или противниковия агент, който може да ви предостави нужната информация? въпреки че Spec Ops „решенията са двоични - и най-вече предварително определени - поне моралните възгледи, обвързващи зад тях, не са. в Spec Ops , можете да изберете само най-малко ужасното решение и да се надявате, че в крайна сметка води до положителен резултат.
Обратно на възвишената повествователна посока на играта, Spec Ops играе безопасно, що се отнася до механиката. един в чорапи Поредица от вертолетни кули по-късно и вие се хвърляте в базирания стрелец 101: замяна на капака, пътно бягане, за да избегнете огън, сляпо огън, когато враговете са близки и т.н.
въпреки че Spec Ops обхваща основите, добре ги обхваща, предлагайки някои от най-приятните битки на основата на прикритие оттогава Скорости на война популяризира концепцията. Оръжията са тежки и трудни за прицелване, което прави труден удар с глава още по-полезен. Зоните са широки и бременни с тактически възможности както хоризонтално, така и вертикално.
как изглежда модемът
Докато прикриването се чувства добре, маневрирането около него е различна история. В заблуден опит да изглежда реалистичен, Spec Ops отстранява Скорости на война Dodge-Rolls и прави тъпо трудно да се избегне граната. Не можеш да го хвърлиш назад, не можеш да се изтърколиш и завъртането и тичането е по-трудно, отколкото би трябвало (трябва да удвоиш бутона за стартиране и да натиснеш в дадена посока, само за играта често грешно четете вашата команда.) След като стигнете до финалните глави на играта, тези проблеми с битката на играта стават трудно да се игнорират. Това важи десетократно за доста безжизнения мултиплейър, където котата и доброто прикритие ще спечелят престрелка девет пъти от десет. Всеки път, когато враг / играч хвърля граната близо до вас, принуждавайки ви неловко да се откъсне от прикритие и да бягате, ще искате да хвърлите контролера.
Едно нещо, което поставя Spec Ops пред пакта е динамичният му отряд. През по-голямата част от играта ще имате Луго и Адамс, които да лаят поръчки. Макар че не можете да диктувате тяхното позициониране, колкото можете, на недооценените Rainbow Six: Вегас или Масов ефект серия, вие сте в състояние да насочите огъня си върху конкретен враг. Това става все по-полезно, тъй като те често изстрелват и лопат гранати по цели. Освен това има шепа стелт-секвенции, в които можете да използвате тяхната команда за снайпер, правейки тези срещи прескачане (не се притеснявайте: Винаги можете да счупите стелт.) Обичам този механик, защото той ви дава нещо за правене, докато възстановявате здравето зад капака. Инерцията на битката не се чувства като постоянна афера за стоп-старт, като Скорости на война и неотбелязан на карта ,
Има случаи, в които ИИ не действа както трябва. Срещнах няколко случая, когато съотборник би хвърлил граната на врага директно пред мен и него, вместо да го убие, както всеки рационален войник. И вражеският ИИ също не е толкова горещ. Големите тежки врагове бавно ще тръгнат към прикритието ви и след това ще застанат пред него, сякаш невидима бариера блокира пътя им към унищожаването ви. Това ме накара да успея в някои трудни срещи по-късно в играта, но не се почувствах като оцелял от умението и съобразителността си в резултат. AI далеч не е счупен, но това е едно от многото неща, които играят директно срещу мрачната реалност, която Spec Ops „разказът се опитва толкова силно да се изгради.
Докато Spec Ops често ми напомняше за апокалипсис сега , имаше и много моменти, където това се съзнава Скалата , Някои герои се чувстват карикатурни в своите стремежи (радио DJ лае глупости по време на играта, например), има много преследвания на хеликоптер, а играта обича да кара нещата да експлодират: гранати, бъчви, сгради, вие го наречете!
Много говореното за пясъчната технология и разрушаването на околната среда са хубави трикове, но те не променят драстично потока на битката. Катартично е да изтриете гнездото на кули, като го наводнявате с пясък, изтичате от близкия прозорец, но не се чувствах особено хитър при заснемането на въпросните маркирани обекти. Сценаризираните пясъчни бури, които блокират зрението ви, просто са досадни.
Spec Ops е смесена чанта в своите визуализации. Играта прекара дълго време в ада за развитие и показва, особено при моделите на плейъра и тъпата текстурна работа. Докато външните градски пейзажи са разкошни и широки, интериорите рядко завладяват лукса и блясъка на Дубай. Настройката е пълна с потенциал, така че е много разочароващо да видите как разработчикът рядко се възползва от нея. Вместо това ни е дадена опустошена призрачна земя, пълна с овъглени тела и цивилни, които се чувстват митични в редкия си вид, въпреки историята да се върти около присъствието им. Играта не е без технически хълцане, най-престъпният от които са предварително записаните кътстени, които са ужасно компресирани, като понякога изглеждат като 360p видеоклипове в YouTube.
Нюанс в Spec Ops е ограничен до историята на играта, която е гъста и завладяваща. Не мога да се сетя за друга игра, в която преигравах глави, след като победих, с единствената цел да разбера напълно тежестта на ключовите моменти от историята. Докато Spec Ops можеше да предостави някои подробности за сюжета по-ясно, има обжалване до колко неясна мрежа се тъче; на моменти, оставяйки някаква основна информация на колекционерски предмети, разпръснати по нивата. Седенето чрез кредитите на игра, докато събирате заедно сложната й история в главата ви е рядкост при видеоигрите.
Има по-добри стрелци, базирани на прикритие, по-добри стрелби за много играчи и игри, които се справят с моралния избор по-отворен начин, но Spec Ops не е за нито едно от тези неща, въпреки че включва всички тях. В края на деня това е игра, която извежда играча напред, като предлага въпроси; някои, свързани с сюжета - ще попитате „защо?“ толкова често, колкото Уокър и компания - други, свързани с вашата собствена етика, но всички те са много по-убедителни устройства от всичко, предлагано от Spec Ops „конкуренти.
По странен начин това почти идва като облекчение, за което мултиплейърът не си струва да се придържате. В най-лошия случай това ще бъде забавно разсейване за една седмица. В най-добрия случай би било невероятно разсейване, което не е достатъчно замислен и сложен разказ за това, че във войната няма герои. Само убийци.
Не е нужно да се примиряваме с убийството на хора, защото за нас всичко е забавно и игри. Не е така за капитан Уолкър, който трябва да намери причина и цел в своето възмущение. Изминаването на този дълъг пясъчен, кървав път през Дубай е едно от най-завладяващите гейминг изживявания на 2012 г. заради него.
Въпроси и отговори за интервю за техник за поддръжка на настолни компютри