capcom needs bring back marvel vs
Capcom представя ...
Сребърната епоха на жанра на бойните игри изглежда е приключила. Има много страхотни заглавия, които да се играят, както стари, така и нови, но много дискусии, на които се натъкнах, непрекъснато обсъждат проблеми като неткод, преминаване през сезона и баланса на отделните списъци. За мен този ренесанс на бойните игри, който започна с Street Fighter IV приключи при сключването на Ultimate Marvel срещу Capcom 3 царуване. Сега повече от всякога, с подразделението за боеви игри на Капком се носеше с цялостно хладно приемане на Street Fighter V , провалът на Marvel срещу Capcom: Безкрайност , и успехът на Arc System Works в категорията за хипер бой, призракът на Ultimate Marvel срещу Capcom 3 упорито надхвърля прахообразността си в миналото.
2019 г. за Capcom безспорно беше страхотна година. Светът на ловците на чудовища получаваше признания и негови Iceborne разширение, освободено до страхотни резултати. Resident Evil 2 едновременно съживи класическото усещане за Заразно зло като същевременно насаждате нови неща. Devil May Cry V обяви връщане на формата благодарение на Хидеаки Ицуно след години на изчезване Дяволският майски плач 4 , Но някак си Street Fighter V всъщност не се вписва толкова много в тази картина, да не говорим за разделението на бойните игри на Capcom. И тази картина започна да се рисува наистина кога Ultimate Marvel срещу Capcom 3 последното си ура на Evo 2017, като се включи чрез дарения.
Ultimate Marvel срещу Capcom 3 както знаем, че е публикуван същата година като предшественика си, Marvel срещу Capcom 3: Съдбата на два свята , Това беше на пръв поглед немислим ход, опитът да се премести базата на играчите от февруарската му версия до най-новото му заглавие през ноември същата година. Но корекциите в краен бяха прекалено добри, за да преминем на вече страхотна игра.
въпроси и отговори на интервю за администратор на Salesforce pdf
Цялостните редизайн направи ефекти като X-Factor по-лесно да се види в горещината на момента. Макар и все още мощни, увеличаването на параметрите на X-Factor също беше леко намалено. Проблемът, който включваше маркиране на партньори с определени забавени хипер комбо, за да се нулира мащабирането на щетите, беше фиксиран и разнообразието на характера стана по-добро за него. Разбира се, хлябът и маслото от актуализираната игра беше добавянето на още 12 знака към списъка: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Rocket Raccoon, Firebrand, Frank West, Nemesis T-Type, Феникс Райт и Вергил.
Това вероятно е фактор за това защо UMvC3 удари толкова много добри ноти, но Street Fighter V и Marvel срещу Capcom: Безкрайност непрекъснато зачеркване: UMvC3 пуснат преди епохата на модела за игри като услуга. Дори ако имаше случайни списъци с желания DLC, UMvC3 беше пълен пакет, без планове да нарушава създадената от него екосистема. Street Fighter V непрекъснато се опитва да се актуализира и Marvel срещу Capcom: Безкрайност лошо планирани издания на DLC. Безкраен също имаше нещастието да има някои от най-лошите модели на героите от конзолното поколение. Бойците му бяха грозни като грях и пълна антитеза на онова, което видяхме UMvC3 , която представи героите си, изглежда, че те са просто комикс оживяват.
Графиката всъщност не е проблем Street Fighter V тъй като има свой собствен различен стил. Проблемът с тази игра в сравнение с UMvC3 е израз на индивидуалността на играча. Когато се сетя за Combofiend, мисля за неговия котва Натан Спенсър и връщането на Bionic Arm. Когато се сещам за Джъстин Вонг, се сещам за неговия Akuma, който прави безупречно обвърнати goshoryu обрати. Когато се сетя за FilipinoChamp, се сещам за неговия умопомрачителен солиден път с Мориган и д-р Дум. Когато се сетя за AhegoJoe, мисля за зрителния Джо и неговия Франк Уест, който спря Темно Феникс на студено в следите му.
Всеки играч в UMvC3 могат да създадат ясно изживяване за себе си благодарение на формат 3 на 3. Един човек може да играе на Wesker, използвайки асистенции за пресичащи се shenanigans, докато различен Wesker ще използва асистенции за дистанциране, докато използва оръжие. Някои хора могат да доведат с Франк Уест да го изравнят бързо, докато други ще го използват като котва, подсилена от X-Factor. Този вид свобода всъщност не съществува в Street Fighter V , Освен ако не видите нещо наистина откровено като Itazan, което да превключва V-Skill 1 на Zangief в нещо лудо, то бързо остарява. Това дори не засяга риболова на Crush Counters и факта, че някои герои получават Counter Counters през цялото време, а други имат късмета дори да използват своите собствени като наказание.
Половината от тази публикация е за това как UMvC3 се отрази на това минало десетилетие, докато другата половина наистина е свързана с това как отсъствието му се е отразило през последното десетилетие. Да се справим с Marvel може би е различен звяр, който сега притежава Disney, но бойните игри на Capcom наистина не го решават през последната половина на десетилетието. Но да се надяваме, че всичко това може да се промени само с две думи с уверен глас на черен екран: Capcom представя ...