review chibi robo zip lash
Горкият малък робот ...
Бях фен на Chibi-Robo! откакто оригиналът е издаден за GameCube още през 2006 г. Това беше странна, очарователна приключенска игра с мъничък робот, който имаше задачата да почисти огромна къща, с щастливи музикални звукови ефекти, които да съпътстват всяко едно действие, включително просто ходене наоколо. Дори ми хареса Chibi-Robo! Търсач на снимки от няколко години назад, което промени формулата, за да опитате нещо напълно ново с франчайзинга.
Nintendo отново е променил формулата с Chibi-Robo! Zip Lash , платформер за странично превъртане с механика за граплиране. Много от скобите от серията са тук, което означава, че определено все още се чувства като Chibi-Robo! игра, въпреки че е придобила нов жанр. За жалост, Zip Lash има няколко твърде много погрешни стъпки, които я задържат значително.
vb сценарий интервю въпроси и отговори
Chibi-Robo! Zip Lash (3DS)
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Издаден: 9 октомври 2015 г.
MSRP: $ 29.99
в Chibi-Robo! Zip Lash , извънземни с размер на пинта са нахлули в Земята, открадвайки ресурси заедно с любимите закуски на всеки и зависи от Чиби-Робо и неговия партньор Тели (който сега е оформен като компютър), за да спасят деня. Chibi-Robo ще пътува по целия свят, спирайки плановете на извънземните и спасявайки всякакви закуски, на които може да се натъкне (всички базирани на истински закуски и бонбони с марка от цял свят).
За да се ориентира в районите около него, Chibi-Robo използва щепсела си като камшик, за да унищожава врагове, да събира предмети, да се хваща върху определени повърхности или хеликоптер в ями. Щепселът може също така да се разколебае от стените, отваряйки много възможности за интересна платформа, тъй като играчът се опитва да насочи перфектния кадър, за да достигне до далечни обекти. Шнурът тръгва доста къс с ниските 6 инча в началото на всяко ниво, но може да се удължи до 120 инча чрез събиране на сини кълба.
Освен механиката на щепсела, има много секции за скачане, пъзели за решаване, вражески орди за унищожаване, предмети за събиране и дори няколко нива, които имат скейтборд за Чиби-Робо, уейкборд и пътуване с балон, за да стигнат до края. Има и няколко страхотни битки за шеф, за да закръглят всеки свят. Просто гледам само механиката на платформата, Zip Lash е напълно компетентно влизане в жанра. Всеки свят променя нещата с нови идеи и интересни подредби, така че геймплеят да не стане застоял твърде бързо.
За пореден път здравословното състояние на Chibi-Robo е показано от неговото захранване, което бавно се изчерпва, докато се движи наоколо и намалява значително, ако падне в яма или бъде ударен от враг. Той може да презареди на всеки изход, като постави щепсела си, което ще струва няколко вата (ватите се печелят от рециклирането на боклука). Той може да си купи и резервни батерии като резервен.
За завършващите геймъри там всяко ниво е запълнено с няколко скрити колекционерски предмети, които могат да се намерят, включително гореспоменатите закуски с марка с имена, специални медальони, чиби-тотс, играещи на криеница, играчки за разговори и боклук за почистване и превръщат се в енергия. Ако нещо е пропуснато за първи път, нивата могат да бъдат възпроизведени, за да се търси по-задълбочено, но само след като са изпълнени определени условия. Което ме довежда до най-малко любимия ми аспект на Chibi-Robo! Zip Lash ,
това, което виждате, е това, което получавате уеб конструктор
Повечето платформинг игри като тази разполагат с карта с всяко ниво, разположена на пътя, които след това се играят последователно. Zip Lash се опитва да подкопае тази обща характеристика, като прилага „Колелото на дестинацията“. След всяко ниво Chibi-Robo ще завърти колелото, за да избере число. Това число определя количеството интервали, които ще се движи на картата, което от своя страна определя следващото ниво, което ще се играе, дори ако не е следващото ниво в последователността. След като всяко ниво на карта бъде открито и пребито, играчът може да премине към следващата карта. По принцип това означава, че повечето хора ще играят нивата не в ред, което може да е идеална идея.
Проблемът обаче е, че картите са разположени в кръг и ако играчът се завърта и се приземи на ниво, което вече е играл, ще бъде принуден да го играе отново, за да продължи и да избере друго ниво. Поради това тази една проста идея на Destination Wheel еднократно разруши вълнението ми Zip Lash , Да бъдеш принуден да преиграваш нива поради лош късмет не е забавен механик. Единствената причина, за която се сещам за това да съществува в сегашното му състояние, е да изкуствено удължавам дължината на играта и това не е нещо, което мога да изоставам. Те дори включваха отделно колело, което да се върти за нивата на шефа, което е напълно безсмислено и загуба на време, тъй като има само едно място на цялото колело. Колелото на шефа може да е смешна шега, ако Колелото на дестинацията вече не беше толкова досада.
Разбира се, има начини за подреждане на колелото. Номерата на колелата могат да бъдат закупени с moolah (валутата в играта), така че играчът ще има по-голяма вероятност да се приземи на число, което иска. Възможно е също така да получите повече от едно завъртане, ако предположим, че играчът е достатъчно квалифициран да удари златните или сребърните летящи чинии в края на последното ниво. И накрая, след като всяко ниво е победено и светът е изчистен, играчите вече няма да трябва да въртят колелото за този свят и могат свободно да избират кое ниво желаят. Ако беше възможно да се направи това от самото начало ...
как да инсталирам eclipse за c ++
За съжаление, Destination Wheel не беше единственият проблем, с който имах Zip Lash , Сякаш принуждаването да възпроизвежда нива поради лошо въртене не беше достатъчно, определени области от всяко ниво ще станат достъпни едва след като нивата са завършени. Тези области са напълно незадължителни и се използват само за възможността да се сдобият с костюми за Chibi-Robo (което може да се получи и чрез намиране на кодове, публикувани в Miiverse), но все пак е достатъчно, за да се налага да се преиграва всяко ниво отново , евентуално за трети път или повече, ако играчът наистина не е щастлив, просто за да намери всичко. Имах и някои проблеми с липсата на контролни точки по време на сегментите скейтборд / уейкборд, но това изглежда като сравнително малък проблем до всичко останало.
Всичките тези глупости на колелото са тъжно разрушени Zip Lash за мен, което е огромен срам, защото почти всичко останало за играта е забавно и очарователно. Новата механика на платформата работи добре, босовете на боса са вълнуващи, а самият Чиби-Робо е толкова сладък както винаги. Бих се задоволил с тази игра, ако не беше за ужасното Destination Wheel.
Ако си твърд Chibi-Robo! вентилатор или ако възможността да се налага да преигравате едни и същи нива отново и отново не ви притеснява твърде много Zip Lash може да е за теб За съжаление ми е трудно да дам добра препоръка на тази игра след неудовлетвореното време, което имах с нея. Все още те обичам, Чиби-Робо, но това не беше най-доброто ти усилие!
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)