review sonic adventure
Все още си спомням как играх Соническо приключение обратно, когато излезе на Dreamcast. Отново го задействах на 360 отново ме запозна с някои герои, като Big the Cat и Ейми, за които бях забравил всичко, но забравих. Но дали спомените ми ме предадоха? Дали очите на Соник бяха твърде зелени на Dreamcast? Краката му бяха прекалено дълги? Прекалено стари ли са шегите ми? По-добре да напиша мнение с много параграфи, за да могат хората да го прочетат и да разберат.
Соническо приключение (Xbox Live Arcade (рецензиран), PlayStation Network)
Разработчик: Sonic Team
Publisher: Sega
Издаден: 20 септември
Историята е глупава. Да. Така започваме това. Това е добре, тъй като никой не играе Sonic игри за дълбока, завладяваща история. Само имайте предвид, че тази история е лоша. Много зле. Някои от редовете, изречени в играта, ме карат да се замисля колко време наистина е отделено за този сценарий. В един момент, когато се среща с Robotnik, той казва: „Дайте изумрудите на хаоса за мен, иначе ще ги взема от вас насила… по трудния начин“! Сега помислете за това твърдение. Имало ли е някога лесен начин да вземете нещо „насила“ от някого? Отговорът е не. Уважаеми сценарист, знам, че пишете това с 10-годишни деца, но бихте ли могли поне да опитате героите да не звучат идиотски? Благодаря ти.
c ++ въпроси за интервю и отговори за опитни
Причината да се борите с Robotnik е, че той се обедини с Хаос, който става все по-силен всеки път, когато му бъде даден изумруд от хаос. Така Robotnik продължава да чака, докато ги намерите, преди да ви забие, да ги вземе и след това да ги храни в Хаос. Иска ми се хората от Team Sonic да обединят усилията си с писателите на Sonic комикса. Те биха могли да направят нещо приятно, което това, както и много други истории за видеоигри на Sonic, не са. Хитър Купър , Хъс и клак , Джакс и Дакстър - това са всички игри, насочени към една и съща възрастова група. Познай какво? Техните истории не са гадни. Не ме интересува дали играта е на 12 години.
Стига за това. Играта е най-важната част от всяка игра на Sonic. Това беше първият път, когато видяхме Sonic на конзола от следващо поколение още през 1998 г. Тя ви позволява да играете играта като други герои като Knuckles и Tails, ако решите, тя имаше свободни зони за роуминг и различни етапи, като летяща сцена, за да разчупи действието. Тогава беше невероятно, някои биха казали революционно.
Днес той показва възрастта си и не е състарял добре. Сигурно беше страхотно през 1998 г., но днес можете да видите, че има много проблеми. Акцентът на играта е нивата, които Sonic тичат наоколо, събират пръстени и убиват badniks. Ниските точки включват свободните зони за роуминг и непостоянен джойстик, който ви кара да стигнете до мъртва точка по време на бягащ сегмент или излитате в забвение, когато тръгвате от скок. Имаше и система от камери, която работи понякога, а понякога решава да бъде напълно безполезна.
Той ще се пресече през стени, ще покаже лицето на Соник да тича към екрана, когато трябва да е зад него, и ще се заключи, когато трябва да го завъртите на 45 градуса. Така че да, когато работи, е чудесно. Когато това не стане, забавлявайте се да псувате на телевизора си.
Дори и с хватките ми все още е забавно и малко пристрастяващо. Течащите части, особено в ранните нива, все още задържат. Нападането на Sonic атакуване е бърз и лесен начин за изпращане на врагове, но понякога той ще се върти около предмет или лош човек, без да го удря. Не мисля, че това трябва да се случи.
В допълнение към всичко това можете да тренирате малко Chao характер и да играете като други пухкави приятели. Това ви позволява да изпитате играта от тяхна гледна точка и да отключите още един бонус характер, ако завършите играта като всички останали. Има много за опит, ако сте фен на хардкор Sonic.
Очевидно играта ще изглежда датираща, тъй като е на дванадесет години. Нищо не е актуализирано, тъй като почти получавате директен порт на версията на Dreamcast. Играта ще ви позволи да надстроите до режима на Cut за допълнителни 400 точки Microsoft, но не подобрява графиката. Хайде Сега. Ако някой ще похарчи 10 долара за игра, не може ли просто да им предоставите режисьорската версия Cut, вместо да им таксувате още 5 долара? Поне там е като опция за вас фанатици, но ще си спестя парите.
Ще видите много подстригващи, блокиращи герои и понякога Sonic и Tails ще се слеят, за да станат такъв в края на екрана. Опитвах се да извадя този образ от главата си, но ще имам кошмари от това обединение от години. Нивата все още изглеждат доста добре, дори и с текстурите им с ниска разделителна способност.
По някакъв начин Tails успява да бъде по-малко досаден с течение на времето. Вместо това изглежда, че те полагат всичките си усилия, за да направят Голямата котка да изглежда като имбецил с умствено увреждане. Гласовият му актьор трябва да е бил принуден да пие разтвора за устата, преди да говори редовете си, защото звучи така, че той дъвче езика си.
Тогава е музиката, която никой никога не бива да бъде принуждаван да слуша. Писна ми от. Искам ONE Sonic игра, пусната през следващите пет години, която да не използва тази глупава скала от 80-те години, която бяхме принудени да слушаме отново и отново. Саундтракът към Sonic 2 е шибано невероятен. Някой от Sega реши ли да свали стандартите си и да принуди лесното слушане на този wannabe 80, скандал от wannabe рок в ушите ни? Кой отговаря за това? Моля, поправете го. Знам, че можете да направите страхотна музика, така че го правете!
О, и ето епичната битка между Sonic и Knuckles, където Knuckles извиква думите „о, не“, когато е ударен с енергийно ниво, което може да се дублира само от Eeyore от Мечо Пух ,
*Дълбок дъх*
За щастие, взаимодействията между Sonic и Tails имат няколко момента, които всъщност са сладки. Двамата дори имат няколко моменти на плакат, които ме накараха да се усмихвам, както и Соник с някои от другите герои.
примери за потребителски истории с критерии за приемане
И така, колко трудна е играта? Не е. Трудно е да попречиш да се подстригваш през стени или да летиш в забрава, но играта не е толкова трудна. Едно нещо, което бих искал да видя, е указание или намек за това къде трябва да отидете в зоните на „безплатен роум“. Просто трябва да знаете къде да отидете (предполагам), тъй като няма карта или карта с аудио намек. Ако има намек, обикновено е неясен или труден за намиране. Няма да умреш много, тъй като наоколо има много пръстени и свободни животи, за да продължиш да движиш историята (или това, което наричат един) напред.
Това всъщност беше много труден отзив за писане. Придържам ли тази игра към стандартите, срещу които беше през 1998 г., или към днешните стандарти? Носталгичната част от мозъка ми ми казва да обичам тази игра, но днес тя просто показва твърде много признаци на нейната възраст. Подобно на мен, феновете на Sonic ще влязат с мили спомени от играта. За съжаление, трябва да ви препоръчам да запазите тези положителни спомени и да избягвате този. Това просто ще опетнява пиедестала, на който сте поставили тази игра в ума си.
Това е страхотна игра за фанатиците, които обичат да имат всички свои Sonic игри на конзола от следващо поколение. Ако обаче сте случаен фен, който търси шедьовър, всичко, което ще намерите, е реликва, която някога се е считала за величие.
Честно ме боли да го кажа.
Резултат: 6,0 - Добре (6s може да са малко над средното или просто обидни. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени.)