review agents mayhem
Зареждането е половината от битката
Воля взе Saints Row в такава по-хранителна посока, отколкото някой би могъл да предвиди. Но след като управляваха Stilwater, извадиха военните в Steelport, попаднаха в капан във виртуален свят и се биеха с извънземни и буквално отидоха в Ада, със сигурност те стигнаха до творческа безизходица с поредицата.
По изненадваща мода на Volition, те решиха просто да вземат част от Saints Row ДНК и го приложете към различен вид пародия. Вместо да се назначават фантазии от открит свят като Grand Theft Auto , вместо това имаме мишмаш от Overwatch , насоляване , и карикатурите от 80-те като G.I. Джо и M.A.S.K.
И точно като тези стари карикатури, Агенти на Mayhem е kooky забавно време, пълно с невероятно забележими недостатъци.
Агенти на Mayhem (PS4 (рецензиран), Xbox One, компютър)
Разработчик: Volition
Издател: Дълбоко сребро
Издаден: 15 август 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Разклоняване на един от Gat Out from Hell окончанията, в които Гет моли Бог да пресъздаде Свети Ро w Вселената, злата корпорация L.E.G.I.O.N. започва изненадваща атака по света (известна като Дяволска нощ) и превзема. След смяна на сърцето, бившият лейтенант на легиона Персефона Бримстоун формира M.A.Y.H.E.M., група от агенти с кодово име, които всички имат свои мотиви и цветни личности. Тези цветни личности информират Агенти на Mayhem основна идея за поемане на мисии с екипи от три знака. Всеки агент има своя собствена област на владеене, като някои са по-добри в хакерството и някои, които са в състояние да пробият защитата на врага по-бързо, така че е въпрос на управление на хаоса и намиране кой състав на отбора работи за вашия стил на игра.
Изненадах се колко много разнообразие има на работа тук. Докато контролира агентите се чувства подобно на Saints Row серията, тъй като прицелването и стрелбата са склонни да се чувстват толкова твърди, колкото в тези игри, всеки агент е освежаващ. Тяхното основно движение може да споделя сходства помежду си, тъй като различните агенти са оборудвани със свръхмощни тройни скокове и тирета, но е обърнато голямо внимание на детайлите, когато става въпрос за включване на тяхната личност в оръжията, които използват, специалната им способност, и накрая, „Способността за нараняване“.
Любимият ми агент Дейзи, например, е груба и здрава кралица с ролери, която използва минигун. Съчетайте това със своята специална способност (която е на метър за затичане и се активира с помощта на десния спусък), която охлажда пистолета й, но й дава щит, който може да събори врагове, когато се нахвърли в тях. Хвърлете възможността да превключвате между агенти, като натискате наляво или надясно на контролната подложка, и има доста начини да свалите врагове. Една от настоящите ми стратегии беше да използвам специалната способност на снежноруския Йети да обездвижва враговете, да превключва към Дейзи и да се разтоварва върху тях и най-накрая да превключва на стрелеца Снайпър Рама и да бяга и да ги вдига отдалеч. Но това е само една от многото възможни стратегии, с които да се забъркаш.
можете ли да направите масив от обекти в java
Агенти на Mayhem е пародия на носталгията на анимационните филми в събота сутрин, така че позволява на Volition да придаде на смеха си жанра до голяма степен. Връщането към домашната база между мисиите води до зареждане с агент, който казва нещо банално като G.I. Джо -искрен PSA, 2D анимационните кюспеци, разпръснати навсякъде, извисяват вродения разказ, отключващите агенти изискват игра чрез специфични за героите мисии, които започват с анимирана карта за отваряне и заглавие, и настройката на футуристичен Сеул, Южна Корея дава на отворения свят изчистен вид с прекрасна пастелна и неонова палитра. За жалост, тежка телесна повреда личността не може съвсем да прикрие недостатъците отдолу.
Самият отворен свят е малко кух. Шофирането наоколо може да се почувства много по-строго, отколкото в предишните работи на Volition, но разнообразието на мисията оставя много да се желае. Историята и специфичните за характера може да са забавни, но има много странични мисии или дори такива, необходими за напредъка, които се чувстват като пълнител. Много от тях, особено квестовете на леговището на Легион, включват оцеляване чрез вълни от врагове. Дори някои боеве на босове включват бойни вълни на врагове и това чука в монотонност, че основният механик на превключващите агенти се опитва толкова трудно да се избегне. Дори ако тежка телесна повреда ми даде инструментите да се справя с тези вълни по различни начини, това не промени факта, че в крайна сметка изчиствах още една вълна в друга стая, която изглежда точно същата като тази преди.
Това дори не отчита някои актуални технически проблеми, на които се натъкнах. Агенти на Mayhem не е най-добре изглеждащият, дори с прекрасното си оцветяване. Имаше малко pop-in с някои области на Сеул, домашната база има странен мътен филтър в някои особено добре осветени райони и изглежда имаше проблеми с зареждането, тъй като звуците от играта или ще изтекат в сюжетни сюжети или зареждане екрани. Дано това няма да е често срещано явление, но тежка телесна повреда се разби на мен в края на особено дълга борба с боса към края на играта. Засилвайки тази досадна случка, тази битка за шеф е многостепенна (с две фази на вражеските вълни и една от битките с действителния бос) и е в края на трифазна мисия, която ме накара да изчистя две области на врагове преди дори да стигнем до финалния двубой.
Но въпреки тези технически недостатъци, все още имах наистина забавно време да се забърквам с агентите. Радвайки Агенти на Mayhem е нещо като гледане на карикатура, която сте обичали без очилата с розова боя на носталгия или наивността на младостта. По-скоро ще се смееш на това, отколкото на, но по всякакъв начин има усмивка на лицето ти.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)