review time eternity
коя е най-добрата операционна система
Нещастен брак
Време и вечност имаше потенциал да бъде нещо велико. Сливане на ролеви игри и аниме, разработени от Fate / Extra екип Imageepoch и аниматорите на Satelight, той обещава авангардно преживяване, при което нарисувани от ръка герои обитават триизмерни светове.
За съжаление, това обещание никога не се изпълнява напълно. Време и вечност е главоблъсканица, в която творческите идеи се пропиляват чрез случайно изпълнение и се съчетават с някои от най-нелепото писане в скорошната памет.
Време и вечност (PlayStation 3)
Разработчик: Imageepoch
Издател: NIS America
Издаден: 16 юли 2013 г. (САЩ) / 28 юни 2013 г. (ЕС)
MSRP: $ 49,99
Време и вечност започва на доста безобразна нотка. Радостна сцена с църковни камбани и ясно небе се спуска в кръвопролитие, когато кралска сватба е прекъсната от някои неканени гости. Банда убийци се вмъква в препълнена катедрала веднага след принцеса Токи от Камза и нейния рицарски съпруг Зак, обменят обети. Младоженецът е смъртоносно ранен, когато мръсният Токи лети в обсег, превръщайки се в огнената си алтернативна личност, Това. Тя прави бърза работа на нападателите, след което връща времето назад с надеждата да спаси годеника си.
Разказът не е толкова сериозен или вълнуващ, колкото първоначално позволява. След ужасното отваряне нещата завиват за джокозата и светското. Време и вечност опитва да бъде романтична комедия, но подкопава себе си на всеки етап с болезнено скапано писане. Вицовете се използват като патерица, за да помогнат по един доста банален сюжет, но те почти винаги са софимични и се повтарят отново и отново до степен на изтощение. Дори и да успеят да съберат ухание за първи път, повечето играчи вероятно ще се уморят Време и вечност марка на хумора преди време.
Героите не се справят по-добре. Актьорският състав е населен с тропи и аниме клишета, които никога не успяват да осигурят по-голяма дълбочина от техните двуизмерни модели герои. Мъжката преднина е най-лошият нарушител. Зак по невнимание е транспортиран назад във времето заедно с Токи и Това. В хумористичен обрат душата му е в капан в тялото на домашния дракон на принцесата - Дрейк. Отначало е забавно да видиш мъжкия оловен емаскулиран. Обувката е на другия крак, тъй като героинята се опитва да спаси проклетия си мъж. Въпреки това, Зак скоро използва новата си позиция в своя полза. Изявявайки се като непосилен извратеняк, той прекарва по-голямата част от играта, опитвайки се да вникне в Токи в банята или да надникне полата й.
Геймплеят поне заплашва да бъде интересен. Боят е ориентиран към действията, ритмичен и дори забавен на моменти. Битките се водят на два самолета, където Токи или Тоуа стрелят по враговете на разстояние с пушка или зареждат в близък бой с нож в ръка. Борбата по принцип се свежда до избягване наляво и надясно, за да се избегнат атаките на врага, като същевременно ги омесете със собствени залпове и наклони. Нормалните атаки допринасят за специален метър, който може да се използва за отприщване на по-мощни атаки, които се отключват по време на кампанията.
Токи и Това имат свои уникални способности, които се предлагат както в активни, така и в пасивни разновидности, включително различни заклинания, специални атаки и бонусни бонуси. Понякога, поради стихийните силни и слаби страни, една личност ще бъде по-подходяща за сваляне на определен враг, отколкото другата. За съжаление, играчите не могат да превключват свободно между героините и ще трябва да смилат, за да се изравнят и трансформират.
Combat е връхната точка на преживяването, но определено има своите граници. След като първоначално се натъква като ангажиращ, в крайна сметка губи своя блясък. Време и вечност е кратко преживяване, що се отнася до ролевите игри и изглежда, че разработчиците компенсират това чрез удължаване на опита с донесени търсения и досадни битки, пълни с врагове, с нелепи количества здраве. В крайна сметка почти всяка случайна среща се превръща в битка на изтреблението, където постоянството и конституцията са по-важни за победата, отколкото стратегията или умението.
Графично, това е смесена торба. Рисуваните на ръка герои изглеждат великолепно, докато не ги видите в движение. Време и вечност разхищава това ярко, невероятно детайлно произведение на изкуството с тромава анимация. Изглежда неловко и като се има предвид, че естетиката е била една от основните продажби на заглавието, онези, които се надяват на ролева игра, която изглежда като пълноправно аниме, най-добре стойте настрана.
Околната среда е скучна, монотонна и слабо населена. И целите са ясно обозначени на картата, което не дава основание на играчите да изследват подземията. Враговете изглеждат също толкова хубаво като основния актьорски състав, но също така страдат от повторение, тъй като те се състоят до голяма степен от версии, сменящи палитра със същите дизайни. Почти всеки аспект на проекта се чувства шамаро и набързо изграден. Странно е, че нещо толкова ясно амбициозно може да бъде и този мързелив.
Поне звукът изглежда задържа края на сделката. При типичната мода за NIS America, играчите получават избор между японски и английски вокални песни, като и двете са солидни. Саундтракът е написан от известния композитор Юзо Коширо, който се превръща в прилягащ, ако донякъде забравящ се партитур.
Време и вечност е пропилена възможност. Предпоставката на японска ролева игра, която изглежда и се чувства като интерактивно аниме, е звукова. Но тази игра е всичко друго, но не и звук. Една бърза история, отвратителни герои и купища нереализиран потенциал очаква онези, за които се пада Време и вечност лъскав фурнир.