review shiren wanderer
Провалът е опция
Пътят на Ширен на запад беше странно. Първата игра от поредицата стартира в Япония за Super Famicom преди повече от 20 години. Западните публики нямаше да видят играта до 2008 г., когато Sega внесе ремейка на DS като Тайнствената тъмница: Ширен Скитник , Две години по-късно Алтус се локализира Ширен Скитник за Wii, който въпреки името си всъщност беше третата игра в серията.
Не знам защо не получихме четвърти и пети запис, издадени и за Nintendo DS, но предполагам, че това се дължи на ниски продажби. С всяка изминала година се притеснявах, че никога повече няма да видя този мълчалив мечоносец. Но предполагам, че зарът на съдбата се търкаля в моя полза, когато Aksys Games локализира римейка Vita от петата игра. След като прекарах последните две седмици с него, много се радвам.
Ширен Скитник: Кулата на късмета и заровете на съдбата (Vita)
Разработчик: Spike Chunsoft
Издател: Aksys Games
Издаден: 26 юли 2016 г. (САЩ), 4 юни 2015 г. (Япония)
MSRP: $ 39,99
Ширен Скитник: Кулата на късмета и заровете на съдбата (е, че това е уста) става след втората игра от поредицата, не че тук има нещо, което да ви каже това. Мълчаливият главен герой и неговият папрат спътник Копа се спъват в село, в което младо момиче е болно, предопределено да умре. Момчето, което обича клетвите си, ще спаси живота си, като събира титулярните зарове на съдбата и пътува до върха на Кулата на съдбата, за да разговаря с Реева, бога на съдбата. Чувайки колко опасна е кулата, следвате след него. Това не е много история, но знаете ли какво, това е хубава алтернатива на всички онези RPG, където постоянно ми напомня как съдбата на света почива в моите ръце.
Пътуването да спаси това момиче не е лесно. Mystery Dungeon игри са известни трудно и това не е изключение. За тези, които не са играли игра от поредицата, Shiren разполага с подове, базирани на бойни и подземни помещения, които са генерирани на случаен принцип мрежови оформления с голямо разнообразие от възможни врагове, капани и предмети вътре. Противниците се движат само когато действате, добавяйки тактически елемент към играта. Боят е бърз и през цялото ми приключение никога не преставаше да ме забавлява.
Хората, които са добре запознати с жанровете, могат да се гмуркат направо в приключението, докато новодошлите хора и хората, които могат да се нуждаят от освежител, могат да ударят Къщата на начинаещия веднага от портата, за да се докоснат до своите умения. Докато урокът е всеобхватен, това може би не е най-добрият начин да научите хората за това, с което ще се сблъскат в подвизите на подземието си. Всеки урок е индивидуален елемент от играта, разбит на тъмницата на един или два етажа. Много е да се заемеш и ако настояваш да правиш всички уроци в началото, ще свършиш около три часа в първия град. Дори след завършване на урока, играта все още може да се чувства непростима на моменти.
най-добрият безплатен софтуер за ремонт на Windows 10
Това, което Къщата на начинаещия не ви подготвя адекватно, е първото истинско предизвикателство, с което ще се сблъскате: управление на вещи. Имате ограничен брой слотове за артикули, които да използвате и с толкова много боклуци по подземията, които да събирате, те често ще се запълнят бързо. Трябваше да използвам предмети по-често от мен в други ролеви игри, които харесвах, но често бях принуждаван да изхвърлям инструменти, които знаех, че ще трябва по-късно в моето приключение, за да направя място за храна и лечебни предмети, от които се нуждая далеч.
Ако се откажете от уроците за начинаещи, почивайте лесно, като знаете, че можете да се върнете в Къщата на начинаещия през цялото си приключение, ако ударите място, което просто не можете да преминете. Върнах се при него няколко пъти, докато се оказах, че задника ми рита по по-високите нива на подземието. Смъртта е може би най-разделителният елемент на франчайза на Ширен. Когато умреш, се връщаш в село Некоманеки в подножието на тъмницата. Губите всичките си пари, вещи, оборудване и опит. С други думи, започвате играта отначало.
който е най-добрият доставчик на електронна поща
Първия път играх Тайнствената тъмница: Ширен Скитник обратно на DS, бях отложен от това. С няколко игри от поредицата, които сега са под колана ми, аз виждам концепцията като древна японска версия на Край на утрешния ден , Всеки път, когато умирах, признавах грешката си и реших какво да не правя, ако някога отново се сблъскам с тази ситуация. Всеки път, когато безжизненото ми тяло беше придружено обратно в града, научих урок.
Най-важният урок, който научих: подгответе се за нощно падане. Кулата на късмета разполага с дневен и нощен цикъл, който усилва и без това потискащата трудност. След като слънцето залезе, дневните врагове изчезват, заменени от най-вече неудържими нощни създания, които могат да ви убият с един удар. Обикновените оръжия не работят, което изисква да използвате всички онези служители и магии, които сте събрали по време на пътуването си.
Играта намира начини да леко облекчите болката от вашето приключение. Има банка, в която можете да депозирате парите си, ако можете да ги достигнете живи, можете да оставяте оръжия и предмети в складове за съхранение, които можете да използвате на бъдещи тиражи и има умения, които запазвате дори и след като паднете. Можете също така да вземете придружители, които да ви помогнат в пътуването ви, но тяхното включване е в противоречие с това, което играта се опитва да постигне.
Вземете например Дао Това облечено в панда момиче, което можете да наемете като придружител удари от разстояние с бумеранг, който може да удари няколко врагове с едно хвърляне. Ако тя го използваше на всеки завой, играта щеше да бъде прескачане, тъй като никое същество дори няма да се приближи до вас. Вместо това тя го използва само понякога и често отказва, дори когато бях претоварена. Другарите почти се движеха само когато го направих и никога нямаше да се преместят, за да се поставят в поразително положение, дори когато аз бях изправен срещу множество врагове. Умрях повече от десетина пъти с моите колеги от моя страна, които не направиха проклето нещо, за да ми помогнат. За сравнение, те се чувстват ад много по-малко полезен тук, отколкото в Ширен Скитник на Wii.
Един от начините, по които тази игра превъзхожда последния запис, който получихме, е в действителното оформление на подземията. Спомените ми за игрите на DS и Wii са обградени с множество коридори, които водят до задънена улица. Това не е така, тъй като алгоритъмът или формулата или уравнението или каквото и да е, по дяволите, създава тези подземия е значително подобрен.
Също така подобрени, поне в сравнение с предишния 2D запис, са визуалните изображения. Shiren 5 е доста красива игра, дори и да не използва силата на Vita да представи нещо извън оригинала на DS. Всяко оръжие и щит, които екипирате, има свой спрайт и звуков ефект, а подземията са достатъчно разнообразни, че никога не ги намирах за скучни. Просто ми се иска повече от недвижимите имоти на Vita да се използват за подобряване на играта. По-специално менютата биха могли да бъдат значително оптимизирани, ако разработчикът реши да използва пълноценно широкоекранния дисплей.
Въпреки че не бих го счел за най-доброто влизане в поредицата, аз абсолютно се насладих на времето си Ширен Скитник: Кулата на късмета и заровете на съдбата , Това е красиво, предизвикателно търсене с приятен саундтрак, който не бих имал нищо против в iTunes. С цялата любов, която имам за това, не знам дали мога да препоръчам играта на всеки, който все още не е запознат с поредицата. Дори и да сте играли Mystery Dungeon Pokémon спин-оф, това е друг звяр изцяло. Това е игра, в която можеш да играеш 20 часа и да се чувстваш така, сякаш изобщо не си постигнал напредък. Това е вид наказание, което някои геймъри просто не могат да се справят. За мен това е вид наказание, от което не мога да получа достатъчно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)