destructoid review ninja gaiden ii
В исторически план нинджите са известни със своята склонност към тактика на стелт: безмълвно се подхлъзват в крепостите на враговете си, изпращат ги тихо и не оставят след себе си следа. Очевидно Team Ninja не получи бележката. Техният Xbox 360 изключителен, Нинджа Гайден II (продължението на тяхното заглавие за действие за Xbox от 2004 г. с топка), взима всякаква представа за тънкост и забива острие в главата си, преди насилствено да го премахне с коса.
Нинджа Гайден II определя младия майстор на нинджа Рю Хаябуса по пътека за отмъщение, решен да сложи край на Клана на черните паяци, който е откраднал древен артефакт, който заплашва да унищожи човешката раса. В този процес Рю оставя разхвърляна следа от тела, прорязва и пробива път през 14 глави нинджа, демони и нещастен военен персонал и техника. Рю не влиза тихо в стая - пробива се през стъклопис на тъпкана техно музика.
Първата игра постави нова лента за високи постижения, с гладка, интензивна битка и страховита визия, които и до днес впечатляват. Прави Нинджа Гайден II доставят същия вид страхотен Team Ninja, доведен на геймърите преди около четири години? Натиснете скока, за да разберете.
Нинджа Гайден II (Xbox 360)
Разработен от Team Ninja
Публикувано от Microsoft
Издаден на 3 юни 2008 г.
Подобно на оригинала, Нинджа Гайден II бързо развиващото се действие е без равно в жанра. Ryu носи смъртта с различни комбинации, които се съревновават с повечето игри за борба, включително всеки един герой, открит в собствения екип на Ninja Жив или мъртъв серия. С действия, картографирани на бутоните X и Y, вие дърпате ходове, които ви карат да се чувствате като зле задник за нула време, допълнително засилено от преувеличеното насилие на играта. Няма истински трик да завършите децимацията на враговете си - това просто се случва без много усилия.
Почти всяка битка в Нинджа Гайден II изглежда директно вдъхновен от срещата на булката с Лудите 88 в Тарантино Убий Бил ; преброена и заобиколена, Рю освобождава гняв, който води до разчленяване и изобилие от пурпур, разпръснат по стените и земята. Интересното е, че Team Ninja всъщност връзва това насилие директно в играта; отстраняването на противника, например, ще доведе до по-агресивност на AI на противника. Без крайници и с „нищо за губене“, те ще изпаднат в безумие, което може да завърши в тях, жертвайки се само, за да извлекат отмъщение. Именно тук влиза в игра новият финален ход на играта - техниката на унищожаване.
Въпреки че вероятно е вдъхновен от Бог на войната фатални удари на жестоки събития за бързо време, Нинджа Гайден II просто изисква да натиснете Y, когато сте в непосредствена близост до смъртно ранен враг. По този начин целият ад се разпада, докато Рю изпълнява смъртоносна серия от ослепително бързи удари по ранения си противник, което води до сигурна смърт. Този конкретен механик не е само за шоу и всъщност оказва значително влияние върху играта; следенето отблизо на действието става ключово, особено по време на препълнените бойни ситуации на играта. Трябва бързо да оцените ситуацията - върху кои врагове трябва да се съсредоточите, за да увеличите максимално своя потенциал за оцеляване? - напълно променя начина си на мислене, докато играете играта.
За щастие използването на Техниката за заличаване никога не остарява. Чувството за истинска сила и бруталност, което изпитвате, докато принуждавате враг да коленете му, преди бързо да свалите главата му, се усилва значително от странния - но същевременно ефективен - сочен пръскащ звук, който го придружава. Довършителните анимации са разнообразни и се различават от оръжие до оръжие, което го прави още по-полезно, докато играете през играта.
Докато стартирате приключението с оръжието на Ryu по избор, класическият драконов меч, има много оръжия, които могат да бъдат намерени и закупени от пътуващия магазинер на играта Мурамаса, използвайки жълта 'същност', изхвърлена от враговете. Всяко от оръжията е уникално по отношение на визуализации и анимации, независимо дали става въпрос за близките срещи на ръцете и краката на Талоните на сокола или Лунния персонал, които могат да поддържат враговете в съседство с удари и удари. Ефективността на всяко оръжие и неговия набор от движения може да бъде повишена до три нива и е напълно възможно да надстроите всяко до максималния си потенциал в една пълна игра. Беше трудно да се определи дали определени оръжия са по-подходящи за определени ситуации или за врагове; наистина изглеждаше така, сякаш всички са равни, при условие, че ти стане удобно с комботата му. В крайна сметка, вашето оръжие за избор ще се превърне в лично предпочитание; Разбрах се, че разчитам основно на Лунния персонал, който получава смъртоносна верижна приставка на дръжката си, когато е напълно обновен.
Нинпо (или магия за нинджа) се завръща Нинджа Гайден II , но все още изглежда малка и нищожна част от арсенала на Рю. Магия като Art of the Wind Blades (която реже врагове с ветрове, наподобяваща бръснач) или гравитационното Art of the Piecing Void е хляба за гледане, но в действителност никога не изглеждаше полезна при всяка бойна ситуация; винаги е било по-лесно да се премахнат крайниците и след това бързо да се завърши с помощта на техниката на ликвидиране. Възможно е също така да изравните ninpo до две нива чрез Мурамаса, но аз склонен да открия, че същността е по-добре изразходвана за надграждане на оръжия или Билки и зърна на духовен живот ( Нинджа Гайден II 'здравни опаковки').
урок за Visual Studio Team Foundation Server 2015
От гледна точка на играта трудно, в началото ви се предлагат две възможности - Path of the Acolyte или по-трудният Path of the Warrior (с още отключване при завършване). В много отношения първо изглежда, че Team Ninja е дал на играчите шепа инструменти, които са улеснили играта. Нинджа Гайден II разполага с система за автоматично заздравяване, която започва след всяка голяма битка, като частично регенерира здравето и ви подготвя за следващата среща. Запишете статуи (които напълно възстановяват здравето ви) също са разпръснати либерално по време на играта, а Team Ninja беше достатъчно приятен, за да позволи на повечето продължава да вдига непосредствено преди битките за шеф. Посочената по-горе техника на ликвидиране може да се използва и за бързо и без затруднение да извадите дори и най-опасните врагове, при условие че можете да отрежете крайник за настройката.
Но в никакъв случай Ninja Gaiden II не е „лесна“ игра, дори докато вървите по „Пътят на Аколета“. Всъщност трудността нараства значително с напредването на играта, но за съжаление е по начини, които могат да бъдат описани само като „евтини“ или „несправедливи“. До глава 7 играта въвежда врагове, които притежават оръжие, и още по-лошо, ракетни установки. Да, има доста голям брой райони, населени от врагове, които изстрелват ракетни установки във вашата посока ... многократно и без пауза. И ще бъдете ударени, понякога ще бъдете жонглирани във въздуха до смъртта си, без да прибягвате.
Босовите битки също се отличават с подобни фрустрации, като огромни чудовища предпочитат на пръв поглед неминуеми снаряди и пристъпи за стискане на челюстта, които отнемат по-голямата част от вашето здраве. Не се срамувам да призная, че повече от една битка беше спечелена просто от тъп късмет, като вражеският AI реши да не се впусне в залп от незаблокируеми атаки или да може да се подхлъзне достатъчно близо, за да нанесе бараж от опустошителни удари. Трудността на някои срещи изглежда също е подредена по странен начин - подземна битка с шеф на метални червеи в глава 3 ме накара да хвърля контролера си на земята, но все пак битката ми един на един с Големия войн на Fiend няколко глави по-късно беше ветрец. Късметът е, че битката в Нинджа Гайден II е толкова бързо и толкова проклето удовлетворяващо, защото въпреки някои несправедливи ИИ и обезсилване на гаранцията на контролера чрез хвърляне в стена, тя продължава да бъде забавна през целия.
Същото всъщност не може да се каже за секциите между всички действия и се дължи главно на система от камери, която изисква постоянно детегледане. Докато се сблъсквах с някои проблеми с камерата, докато се биех в тесни пространства (нечетни ъгли, които биха затъмнили действието, например), това е достатъчно незначително, за да се пренебрегне в по-голямата си част. Но когато става въпрос за някои от секциите за платформиране на играта, това може да бъде уморителен кошмар. Това, което трябваше да е лесно изкачване през вътрешната работа на часовникова кула в Глава 8, се превърна в скучна работа, тъй като трябваше да правя скокове от едно зъбно колело на друго под нечетен ъгъл, който често ме караше да пропусна желаното ми кацане. Макар че не е достатъчно досадно да съсипе цялото преживяване, често ме оставяше да умолявам тези раздели да приключат, за да мога да стигна до добрите неща - да разкъсвам нещата до парченца.
В тази бележка, Нинджа Гайден II не разполага с реални елементи за решаване на пъзели, така че оставам да се чудя защо по дяволите екипът на Ninja реши да включи необходимостта да намери предмети, за да отвори врати. В определени области се изискват неща като ключове за черепа, ключови карти или ключове за мост, за да се придвижват напред. Тези елементи са просто намерени чрез изследване на някои случайни кътчета и нива на нивото и те често се намират в съседната стая или дори се намират по пътя, докато напредвате през ниво. В случай, че може би сте се движили бързо от една битка към друга, може да сте пропуснали този елемент от клавиша и ще трябва да продължите назад, за да продължите.
В един случай прекарах повече от 10 минути, опитвайки се да намеря артефакт, за да работя с механизъм, който да контролира портата. Най-накрая открих, че е прибрана в ъгъл, но не преди да крещя нецензурни думи на моята телевизия и да заявя пред никого по-специално, че просто искам да продължа, за да мога да убия още неща. За мен тези раздели „между тях“ се натъкват на безсмислен и мързелив начин за разгръщане на играта, когато изглежда доста очевидно, че основният акцент на Team Ninja беше върху гладко изглеждащи, пламващи бързи действия.
Разказът на играта също изглежда обаждан, но това не трябва да е изненада за всеки, който е играл заглавие на Team Ninja и очевидно не е в центъра на вниманието. Действието в изрязаните сцени на играта е добре насочено и е също толкова добро - ако не и по-добро - от повечето холивудски филми с голям бюджет. Но по отношение на случващото се в историята, ще ви е трудно да се грижите. Повечето сцени представят Greater Fiends, които се представят от пълните си имена и цитират Шекспир, а в един момент Ryu всъщност казва думите „Праведните пламъци ще очистят Земята по ваш род“. Предполагам, че от нас се очаква да изпитваме страхопочитание пред епичния характер на всичко това, но сигурно нещо е загубено в превода, защото не мисля, че моето забавление беше отговорът, който екипът на Нинджа търсеше.
Визуално, Нинджа Гайден II изглежда страхотно и е зашеметяваща с висока разделителна способност. Локалите на играта са изненадващо разнообразни, от неоновата линия на Sky City Tokyo до мътните южноамерикански блата. Както Ryu, така и неговите врагове имат впечатляващ набор от анимации, за да поддържат нещата свежи, а играта протича бързо и гладко, дори и с множество врагове на екрана наведнъж. Проблемът е, докато сравнението на рамо до рамо ще покаже огромно подобрение спрямо предшественика си, то просто не вдъхва същия вид страхопочитание като оригинала. Кога Нинджа Гайден попадна на Xbox през 2004 г., нямаше нищо подобно в конзолните игри по онова време и постави лента, която никога не е била надминат през това поколение. Това просто не е така Нинджа Гайден II , които ще пуснат челюсти заради случващото се на екрана, а не непременно заради това как изглежда.
Екипът на Ninja също реши да издърпа страница от книгата на Bungie на Halo 3 , добавяйки функция „Ninja Cinema“, която позволява на геймърите да записват своите изпълнения в играта. След това записите могат да се възпроизвеждат локално или да се качват в Xbox LIVE, които могат да се изтеглят чрез онлайн класациите на играта и да се виждат от всеки, който се интересува. Въпреки че това звучи чудесно на хартия, реализацията е напълно наполовина. Стартирането на записа включва натискане на „Назад“ за достъп до меню с опции и след това включване на „Ninja Cinema“; записите започват и спират между точките за запис и не могат да бъдат стартирани или спрени в движение. (Трябва да се отбележи, че когато започнаха записи, изграждането на прегледа страдаше от известно заекване в определени области. Това беше само проблем за няколко момента, тъй като записите започнаха, а Microsoft и Team Ninja ме уверяват, че това не е показателно за ефективността в изграждането, което ще се играе на дребно на Xbox 360.)
въпроси и отговори за интервю за софтуерно тестване за 2-годишен опит
за разлика от Halo 3 технически прекрасен „Записани филми“, възпроизвеждането на „Нинджа Кино“ е безсмислена скука. Не можете да премествате напред, назад или да поставите на пауза записи. Не можете да преместите камерата, за да уловите действие от различен ъгъл, а още по-лошо е, че дори не можете да премахнете проклетия HUD. Това, което видяхте в играта, е това, което ще видите в записа - просто гледате как играете (или някой друг) Нинджа Гайден II , Играта предлага възможността да приложите зърнест филм за черно-бял филм към възпроизвеждането, но ей - HUD все още е там! Макар че е разбираемо, че особено страхотно преминаване на област от експертен играч може да е интересно, тези 500-хитови плюс комбинирани писти ще бъдат малко и далеч между тях.
Нинджа Гайден II със сигурност не е перфектен и за съжаление не е големият скок в първата игра, която мнозина може би биха искали. Но за повечето това всъщност няма да е лошо и те ще намерят удоволствие в насилственото разкъсване на тълпи от нинджа и приятели. Продължението е всичко, което беше първата игра, просто е завито до единадесет.
Феновете на високоскоростните екшън заглавия не могат да се объркат; всъщност, би било глупаво да търсят никъде другаде за нещо по-добро от това поколение. Просто е разочароващо това Нинджа Гайден II - за която се казва, че е последната в поредицата - не е съвсем безупречният шедьовър, на който се надявах. Но дори и да не постави нова лента, поне тя стои като прекрасен пример за отлично, силно стилизирано и бързо развиващо се забавление.
резултат : 8.0 ( Страхотен. Много забавно - основните му аспекти на играта са готини и интересни, но може да не бъдат приложени по най-добрия начин.)