review insanely twisted shadow planet
Ако игрите са оценени само по стойност на име, тогава Безумно усукана планета от сенки може да е претендент за игра на годината. Това е името, гарантирано да привлече вниманието, и това, което обещава уникално, интересно, забавно изживяване.
За съжаление, рискът да имате страхотно име е, че трябва да работите много усилено, за да сте сигурни, че е изпълнено. дали Безумно усукана прави това или не, е готов за дебат.
Безумно усукана планета от сенки (Xbox 360)
Разработчик: Shadow Planet Productions
Издател: Microsoft Game Studios
Издаден: 3 август 2011 г.
MSRP: 1200 Microsoft точки
Безумно усукана планета от сенки е всичко за справяне с планета, пълна с безумно усукани сенки като малоумен НЛО с контроли, които имитират традиционния аркаден стрелец. Тази чувствителност към стрелеца обаче е омъжена за изследователски геймплей, който е доста правилно сравнен с харесванията на Metroid и последния ден Castlevania , Има единна карта на света и играчите трябва да получат достъп до ново оборудване, за да отключат нови области и да изследват целия свят.
По време на играта, Безумно усукана Ароматизиран космически кораб 'B-movie' ще разкрие такива мощни прозорци като хващащ нокът за хващане на предмети, циркулярен трион, който може да изкопае тунели през развалини, и магнит, който прибира иначе недостъпни предмети. Подобно на всички игри с „Metroidvania“, има удовлетворяващо удовлетворение от получаването на нов артикул и отстъпването, за да намерите преди това недостъпни области. Тези области обикновено съдържат допълнителни подобрения, като по-висока толерантност към повреди или по-силен снаряд за корабния пистолет. Концептуалното изкуство и фрагменти от визуални фонови сцени също са изпъстрени около играта.
Безумно усукана поставя значителен акцент върху решаването на пъзели, тъй като повечето области нанасят на играча някакъв brainteaser. Такива пъзели включват дистанционно управление на ракети през лабиринт, за да се удрят превключватели или да се използват кристали за отклоняване на лазерни лъчи в ледени блокове. Колкото по-нататък играта отива, толкова по-ангажирани се получават пъзелите, въпреки че никой от тях не е достатъчно данъчен, за да запази умерено интелигентния напълно пън.
Това предпочитание за озадачаване над битката се пренася в най-добрите моменти на играта - битките с боса. В края на всяка област от картата ще се появи огромно същество. Тези шефове се бият с логика, а не с насилие и обикновено изискват използването на каквото и да е ново надграждане в района. Отново тези битки не са твърде предизвикателни, но логиката, необходима за победата им, често е толкова умна, че може да бъде простена.
За тези, които имат желание да се бият, определено има някакъв бой, въпреки че това е най-слабият аспект на играта. Докато редица ъпгрейди могат да бъдат използвани в битката, оръжието за дефакто е доста слаб енергиен снаряд, който дори когато е надстроен, е толкова слаб и грозен, че едва удря нищо. Това става двойно дразнещо от факта, че враговете почти винаги са неравномерни в движенията си и обичат да идват на играча с внезапни изблици на движение. Поради изобилието от здравни предмети и честите точки на хвърляне на хайвера, никаква битка не е наистина трудна - но почти всеки се чувства като нежелана караница поради бързината и непредвидимостта на враговете и неефективния арсенал на въоръжението на НЛО.
Безумно усукана планета от сенки има всички основи за прилична игра - има ясен изследователски аспект към нея, пъзелите са прости, но удовлетворяващи и има някои наистина готини шефове. Играта обаче никога не надхвърля тези основи и изглежда не се стреми към нищо по-горе проста приличност. Въпреки сравненията на Metroidvania, няма много проучване, тъй като всяка област е доста линейна и има само няколко възможности да се върнете назад и да откриете нови тайни - възможности, които бързо намаляват в хода на играта, сякаш нивата, които дизайнерите просто са дали нагоре.
Основният проблем на играта е, че тя никога не стига достатъчно далеч в нито една посока, за да направи наистина впечатление. Не е достатъчно дълбока, за да бъде достойна Metroidvania, не е достатъчно психически облагаща, за да бъде пъзел игра, и не е достатъчно балансирана или интензивна, за да бъде стрелец. Тя прави полусърдечни опити да се разпространи и в трите посоки и не прави нищо, за да превъзхожда нито една от тях. Заслужава да се отбележи, че играта също е много кратка и може лесно да бъде завършена следобед с време за запазване. Отнеха ми две умерени сесии за игра, за да завърша играта с 95% от изследваната карта.
Въпреки странните проблясъци на блестящ дизайн, не мога да кажа, че открих нещо наистина завладяващо в преживяването, поради плиткия характер на преживяването и мрачния му темп. За игра, която не трае много дълго, се губи много време за възмутителното забавяне и забавяне на НЛО движението, и въпреки аспекта на изследване на играта, картите са проектирани по доста ясен, линеен начин, с преки пътища в ограничено предлагане.
Толкова голяма част от играта се чувства просто като човек минава през движенията, а не се увлича в играта. Липсата му на сложност, лошото крачене и досаден дизайн на картата води до игра, която като цяло е солидна, но безспорно слаба в цялата.
Както и основната игра, има малко допълнително дълголетие в режим 'Lantern Run'. До четирима играчи използват ъпгрейда за хващане, за да се надпреварват през ниво възможно най-бързо, докато са преследвани от пипала. Това е приличен малък кооперативен режим, но нищо не струва да задържите инвеститорите прекалено дълго.
Трябва да се каже, че играта получава кредит за чудесен визуална естетика, която представя голяма част от своята природа и много противници като силуети с пръски от силни, смели цветове, за да поддържат нещата интересни. Това е привлекателен стил, който понякога заплашва да направи играта да изглежда по-завладяваща, отколкото всъщност е. Всяка област на картата има своя собствена цветова схема, с ярък фон, компенсиращ тъмните сенки на предния план. Споделя много естетически черти Patapon , и това прави визуална почерпка на големия екран.
За съжаление, страхотните визуализации не правят голяма игра. Нито геймплей, който прекарва по-голямата част от времето си, като се стреми само към преминаваща оценка. Безумно усукана планета от сенки отбелязва точки за моментите на истинска хитрост и стегнат, логичен дизайн, но по-голямата част от опита е хладка и повърхностна. Той се опитва да обедини три типа геймплей заедно и макар намерението да е възхитително, положените усилия далеч не са общи.
Би било по-добре за Безумно усукана планета от сенки да изберете една специалност и да изминете разстоянието, а не да се опитвате да бягате в няколко посоки наведнъж и изобщо да правите много малко място.