review shadow tactics
Залепете коляното, забийте врата
Мислейки за стелта, често срещан образ, който умът създава, е този на самотен вълк, който се промъква през сенките и извежда заплахи една по една. Твърдата змия и Сам Фишър обикновено работят сами. Играчите контролират един човек, използвайки умения и хитрост, за да поемат армия.
Тактика на сянка: Остриета на шогуна намалява малко. Следва група от петима воини, всеки със своите собствени силни и слаби страни. Вместо стелт чрез действие или стрелец, Тактика на сянка подхожда към нея чрез по-стратегически обектив в реално време. По-точно, това е тактика в реално време. Искам да кажа, точно там е в заглавието.
О, и е отлично. Има и това.
Тактика на сянка: Остриета на шогуна (Linux, Mac, PC (рецензиран))
Разработчик: Mimimi Productions
Издател: Daedalic Entertainment
Издаден: 6 декември 2016 г.
MSRP: $ 39,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, с 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-битов
Остриета на шогуна Откриващата мисия представя три от петте главни герои, всеки със свой архетип. Хаято е шиноби; той играе като типичен герой на стелт игра. Той може да се закачи на сгради, да разсее охраната с хвърлени скали и да убие цели отзад. Муген е самурай; с бронята си той може да нанесе повече щети и да извърши атака с ефект на действие, за да неутрализира множество врагове наведнъж. Такама е снайперист, по-бавен от повечето и не може спокойно да убие в близко разстояние, но смъртоносен, когато се качи в далечна кула.
Двамата допълнителни героя приличат повече на Хаято по отношение на движение и боеспособност, но се отличават по специалните си способности. Юки може да примамва врагове до нейното местоположение със свирка и може да настрои капан, за да ги извади, когато стъпят на него. Айко може да манипулира зрителните конуси и да сменя тоалети, за да ходи сред неоткрити врагове.
Това е комбинацията от способности (а често и съобразяването с недостатъците) Тактика на сянка интересно. Често има множество решения на даден проблем и като постоянно се смесват коя комбинация от петимата членове на екипа са достъпни от мисия до мисия, идеите, които са работили в миналото, може да не са толкова жизнеспособни в бъдеще.
Например, патрул от трима охранители, които се движат плътно заедно, очевидно изисква атака на района на Муген или бомба на Такума. В мисия само с Хаято, Юки и Айко, тримата трябва да работят заедно, за да извадят неоткритите цели.
Към този край, Тактика на сянка има функция, наречена Shadow Mode, която позволява на играчите да се редят на опашка по едно действие за всеки герой, след което или да ги изпълнят поотделно или едновременно с един натискане на клавиш. Едно от най-готините чувства бе отбелязването на всеки от трите патрулни охранители с различен характер и ги убиеше наведнъж от мост над главата.
Режимът на сянката може да бъде от решаващо значение за действията на екипа, които трябва да бъдат точно определени. Мога да си спомня друг случай, в който накарах Муген да изпусне бутилката си заради самата примамка, ако Хаято хвърли шурикен, когато врагът беше на точно място, след което изпрати Юки да завлече тялото, за да остане извън полезрението, всичко в рамките на няколко секунди. Ако не друго, искам да е възможно на опашката да има повече от едно действие на знак.
c ++ компилатор за затъмнение
Друг аспект, който поддържа Тактика на сянка интересно е постоянното въвеждане на нова механика за справяне. След като основите на стелта и способностите на всеки герой изчезнат, самите карти добавят нови бръчки. Снегът на земята кара героите да оставят отпечатъци, които често са опасност да бъдат избегнати, но също така могат да бъдат благодат, когато се използват умело, за да примамят пазачите от постовете си. При нощни нива цялата зрителна система се преработва, за да се вземе предвид разстоянието от светлинен източник. Една от мисиите довежда групата до оризов ориз, където покритието е изобилно, но плъзгането през водата вдига много шум. Остриета на шогуна не се спира твърде дълго на нито една идея, преди да опитате нещо ново.
Освен това всяка мисия има набор от незадължителни цели, обикновено фокусирани върху изпълнение на задачата със стил. Той не само насърчава преиграването на нивата, но и тласка играчите към изпробване на нови идеи или по различни начини. Вие бяхте ликали Такума тази мишена от високо ниво отдалеч? Готино, следващия път опитайте да отравите чая му с Юки. Това ли направи? Вижте дали можете да проникнете в неговото силно пазено съединение и да го убиете само с голи ръце.
За някой, който по принцип е по-склонен към базирана на завой стратегия, Тактика на сянка може да бъде трудно, но все пак е изпълнимо. (Ако не беше щедрата система за бързо запазване, почти сигурно бих потънал.) Освен секциите, в които едновременните действия чрез режим на сянка са задължителни, по принцип е възможно да се разделят и контролират всеки знак поотделно. Това обаче е доста бавно; Отнех три часа, за да завърша една мисия. Само малко обезкуражаващо е да се види от незадължителните цели след това, че може да се ускори за 21 минути.
Естетически Остриета на шогуна работи добре, дори ако не е нищо за писане вкъщи. Той има остър засенчен вид, който прави ясно кои части от околната среда могат да бъдат взаимодействани и къде са изпратени врагове. Като малка хватка, част от гласовата актьорска игра е озадачаваща. Докато повечето от главните роли вършат прилична работа с японски акценти, няколко поддържащи героя звучат почти британски. Сякаш им е казано да звучат чужди и това, което излезе, е английската аристокрация от 16 век.
Малките проблеми всъщност не влошават удоволствието от Тактика на сянка: Остриета на шогуна , Базовият геймплей е солидна основа за стелт, различните герои позволяват на страничното мислене да решават предизвикателства, променящата се механика от средата изисква коригиране на стратегията, а общата трудност не позволява на някога да се превърне в тривиална пъзел игра.
Прекарах няколко работни нощувки, прекалено късно играейки, само за да видя какво ще ми хвърли следващия. С преиграваемостта, вградена във всяка мисия, мога да си представя още няколко от онези нощи на хоризонта.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)