review sakura wars so long
Нека си признаем: старите игри рядко издържат на ретроспективна критика. Много от днешните класически заглавия и пионери ще бъдат открити почти невъзможни за бъдещите поколения геймъри, развалени отчасти от съвременни заглавия, които са се научили от същите тези пионери, носейки нови обрати и иновации с всяка итерация.
По този начин би било справедливо да се приеме това Войните на Сакура: толкова дълго, любов моя , заглавие, което е - поне на японските играчи - сега пет години млад, би се сравнил, добре, нечестно срещу игрите на днешния ден. Пет години еволюция, иновации и променливи вкусове със сигурност биха го подминали, да?
За щастие, това не е така Войните на Сакура , Макар и временно древен, за вас и за мен това не е нищо друго освен ново. Освен ако не принадлежите към доста специфична ниша от играчи, опитът му е съвсем различен от всичко друго там.
Прочетете и вижте какво точно носи тази реликва от миналото на игрите.
Войните на Сакура: толкова дълго, любов моя (PlayStation 2, Wii)
Developer: Sega
Издател: NIS America
Издаден: 30 март 2010 г.
MSRP: $ 39,99 (PlayStation 2), $ 29,99 (Wii)
Войните на Сакура е игра на особен ум. Абонирайки се за дизайнерска философия, родена в дните на „Сега Сатурн“, нейните приоритети не са тези, които са в тенденцията в съвременните среди за развитие. Списъкът със задачи не включваше „морални дилеми“, „големи решения“ (макар че има много да се направят) или „висцерални битки“ (ярък „или„ глупав “би бил по-подходящ). В никакъв случай не е 'зрял', въпреки че отива на места повечето други игри не. Може да е староучилище, но за мнозина това е практически безпрецедентно.
Нямате нужда мен да ви кажа това. Това много е очевидно от манекенката. Облечен в жилетката на Дапър Дан от японското пратеник Шинджиро Тайга, вие необяснимо сте назначени да ръководите Нюйоркската бойна ревю - тайна организация, посветена да защитава града на градове от породени от ада демони, пременени в световното владичество.
Ню Йорк на този пратеник обаче не е този, който познавате от истинската истинска история. Вместо това е смешно дезинфекцирана, възхитително наивна почти пародия. 1928 г. е, а светът работи на пара. Месингови тръби и габаритни кранове красят автомобили с парно захранване, дирижабли с парно захранване и компютри с парно захранване, часовници, камери и радио. Не се заблуждавайте обаче. Това не е steampunk, защото няма 'пънк', в който да се намери Войните на Сакура 'свят. По дяволите, дори банкови обирджии носят чували с пари с гигантски знаци за долар върху тях. Знаци на долара ,
Актьорският състав особено отразява мръсната нагласа на играта. Ревюто не е елитен отряд на мрачните Steam Marines, всички мрачни и решителни. Този отряд е по-скоро „трупа“, крем на актьорската сцена на Голямата ябълка, дивотия на песента и сцена на Бродуей. Това, че те пилотират Super Telekinetic Assault Robots (STARs) в името на любовта, справедливостта и свободата, са само неща за памфлета на театъра.
Но това е само настройката. Войните на Сакура не е за изграждане на светове, а за изграждане на отношения с тези около вас. Просто така се случва, че повечето от всички около вас се случват като доста аниме момиче.
Разбира се, че е щастлива, късмет, интензивно 'аниме' игра, фоновете на героите са подходящо полудяли, като се погрижат за романтичната фантазия на всеки фен. Търсиш любов от фабрика-адвокат-сперма-актриса-сперма-механа-пилот? Чейрън Арчър е жената за теб. Или може би имате вкус към андрогинната танцьорка Noh, която се отнася към себе си в третото лице? Това е Субару Куджу. Може би тексасинска каубойка, обучена в самурайските изкуства, която може да се осветява на луна като тайнствен маскиран бдител? Близнаци Изгрев е вашата героиня.
Сега може би си мислите, че това, което описах, звучи много като „сим за запознанства“. Бихте полудясно. Запознанства и романтика може да има Войните на Сакура „ум, но реалното съдържание никъде не е толкова страховито, колкото повечето други заглавия, които биха се считали за част от жанра„ за запознанства “. Макар и изпълнен с лека намека и от време на време давайки шанса на Шинджиро да действа леха, любовните афери на играта едва не пробиват в територията на PG-13, играят повече, за да предизвикат смях и усещане за добра топлина, отколкото да накарат стаите да се чувстват по-малко самотни. Той също така спретнато заобикаля потенциално опасните отношения с мексикански ловец на глави на тийнейджъри, представяйки го като по-братски, отколкото романтичен. NIS-America осигурява отлична локализация, улавяйки изобилието на личността на играта и доставяйки истински комедийни моменти. PS2 плейърите също получават предимството на втори диск, съдържащ оригиналния японски глас, въпреки че английският dub лесно го съвпада по качество. Собствениците на Wii с толерантност към нахалната гласова актьорска игра няма да пропуснат много и гласовете също могат да бъдат изключени.
За да надграждате тези истински смехи и енергични романси, ще трябва да говорите много, да четете диалогов диалог и да правите избор на разговор чрез LIPS системата на играта. LIPS отвежда диалоговото дърво няколко стъпки по-нататък, поставяйки вашите избори на таймер (ала Алфа протокол, въпреки че Войните на Сакура направи го първо), където дори оставянето на часовника се отчита като отговор. Отговорите могат да се променят по средата, дори. Ако оставите да чакате твърде дълго, императивният ред може да се промени в кротко предложение. Някои взаимодействия на LIPS дори наподобяват събития за бързо време, като трябва да съответствате на подканите, за да покажете лудите си умения. Успешният избор задейства надвиснал звук, за да сигнализира за одобрението на приятелите ви. Точно както в реалния живот!
Разговорът се допълва от ходенето на разходката, тъй като ще разгледате различните квартали на Ню Йорк, търсейки възможности да го изравните с актьорския състав и добавите лек аспект за управление на времето към процедурата, тъй като не всички са достъпни по всяко време. В крайна сметка, привлекателността на момичето по ваш избор определя края на играта, което насърчава многократните игри.
Феновете на висцералната битка (добре, поне 'битка' не са оставени напълно на студа. Другият крак на играта стои праволинейно в тактическия жанр на базата на завой. Пунктуацията на всяка глава са големи битки срещу злите сили, с пилотиращия клек Revue, цветна механична парна машина. Движението и действията се управляват от разходни точки за действие, като отбраната, изцелението и атаките струват различни суми. Играчи, запознати с Хроники на Валкирия 'BLiTZ системата ще види корените си в тази игра. Героите идват с уникални комбинации и умения, както и плачевни, отлично назовани специални атаки, в комплект с аниме мини-кройки и много крясъци. И когато шефовете пристигнат, Ревюто поема към небето, превръщайки своите ЗВЕЗДИ във високоскоростни реактивни изтребители, които да водят битка във въздуха. Това каза, битките се развиват по същия начин, като ракетите заместват атаките на близките.
как да гледате аниме онлайн безплатно
Въпреки това борбата не е напълно отделена от изграждането на взаимоотношения. Щастливите герои печелят статистически бонуси за битката за тази глава и Шинджиро може да събере малко репутация, като вземе удари за отбора. Приятелствата също подобряват вероятността да се появят комбо атаки, както и да отключите супер-специални крайни техники, включващи както вас, така и избрания ви сродна душа.
За жалост, Войните на Сакура не всичко е забавление и игри. Свеж и нов, тъй като основният му опит е, техническите недостатъци предават възрастта на заглавието. Това е най-очевидно по време на битка. Макар и скрити зад цветни ефекти и стилен интерфейс, плоските текстури и ниският брой полигони потвърждават, че това наистина е PS2 игра от средно поколение. Някои по-нови PSP игри всъщност могат да се похвалят с по-изпълнени визуализации. По-голямата част от времето ви обаче ще бъде прекарано, гледайки леко анимирани изрязани знаци на статични фонове. Казано по-просто, това не е играта, която искате да демонстрирате силата на PlayStation 2.
Бойната механика също не се изправя самостоятелно. Лишен от действителна система за прогресиране на характера, битката в крайна сметка се чувства плитка и неоспорима в сравнение с по-отдадените тактически усилия. И за всеки час, прекаран в битка, два часа ще бъдат прекарани в говорене и участие в аниме измислици.
Което, разбира се, води до най-критичната точка. Вашето удоволствие от Войните на Сакура зависи почти изцяло от способността ви да понасяте анимето. Макар и с благодарност да се запалва от ярост и мелодрама, играта все пак е изпълнена със захаринови настроения и развълнувана, висока проницателност. Ако мразите анимето или някога сте минали по някое заглавие за това, че сте 'твърде японски', това не е играта за вас.
Войните на Сакура е игра разделена. Това е ниша игра в нишовия жанр и доста се гордее с нея. Отворените и неплашени ще открият весело преживяване, което е щастливо без по-съвременни мании с зрялост и песъчинка, съдържание да бъде глупаво, пухкаво, причудливо и безумно „аниме“.
Резултат: 8 - Страхотно ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да поразите всички, но си заслужава вашето време и пари. )