review tokyo 42
двойно свързан списък в изходния код на c ++
Стил за мили
В центъра на неоново сърце Токио 42 киберпънк игрище. Изометричната игра с отворен свят се чувства така, сякаш може да се побере във вашите ръце; диорама от елегантна архитектура означаваше да се върти и да се разглежда от всеки ъгъл. Неговата комбинация от криволичещи пътеки и плаващи острови предизвиква примамлива визия за живота в бъдещето.
Но съществува опасност сред оживения градски пейзаж на Токио. Уличните банди се скитат под електрическото сияние на плаващи билбордове. Убийците вземат договори от терминали, наподобяващи автомати, и никой не бие око. Засенчените организации издърпват конците на индустрията зад защитата на заключените корпоративни зали. в Токио 42 свят, всеки търси да се възползва от някой друг. Смъртта и двойните отношения са част от ежедневието, защото смъртта е само незначително неудобство. Чрез използването на обикновено хапче, ухапването на куршума означава само размножаване няколко минути по-късно.
Токио 42 (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: SMAC Games
Издател: Режим 7
Издаден: 31 май 2017 г. (PC, Xbox One), средата на юли (PS4)
MSRP: $ 19.99
Комбинацията от футуристичен град и население, което колективно пренебрегва смъртните движения Токио 42 предаде. Следва формат, който не е различен от оригинала Grand Theft Auto , хвърляне на играчи в изометричен свят на престъпност, постоянна опасност и изобилие от възможности за творчески геймплей.
Повечето от Токио 42 се върти около вземане на договори за убийство. След като е създаден за убийство, безименният променящ се главен герой решава да стане убиец под наем, за да гони информация за своя предател. Това е малко хлабав разказ, но той се разширява, като въвежда еклектичен състав от клиенти и корпоративни организации, всички от които имат намерение да причинят някакви пакости. След кратка встъпителна сцена, играчите са пуснати на свобода в Токио, където ще лобят гранати в досадни Голфъри, подбуждат бански войни между шипокосати пънкари и добре облечени костюми, състезателни мотоциклети през препълнени пешеходни пътеки или участват в произволен брой също толкова абсурдни сценарии.
Вродената глупост на Токио 42 мисиите помага да се оживи стилната му обстановка. Тъй като най-богатите членове на обществото имат малко причини да се страхуват за живота си, не е изненадващо, че работните места, за които наемат убийци, са безумни. Вместо морално предаване над естеството на убийството в общество, което не се страхува от смъртта, Токио 42 избира по-лек, по-сатиричен облик, който се подрежда с отворената си игрална структура.
И този лек, свободен подход се прилага и за действителните мисии на играта. По-често играчите са свободни да изпълняват цели, но сметнат за добре. Изкачването на страната на сградата и придържането към сенките, за да се елиминират всякакви изолирани вражески патрули с катана, е също толкова валидно, колкото да стреляте с ракетно изстрелване в тълпи от телохранители и да вземете всеки, който остане да стои. Токио 42 кампанията и страничните мисии - или лудите, които наемат помощта на играча, ако искате да се запознаете подробно с него - не се интересува как да се свърши работата, стига целта да свърши мъртва. Това насърчава експериментирането и творческото мислене. Почти винаги има множество начини за постигане на една цел, тъй като всяка мисия изглежда проектирана така, че битката се третира като пъзел, а не като решение.
Същото може да се каже и за Токио 42 цялостният световен дизайн. Титулярният град е най-голямото предимство на играта. Това е толкова подробно, колкото е красиво, пълно с телепорти и скрити маршрути, които награждават наблюдателни убийци. Токио е многопластов мегаполис, със стенни комплекти за стълби и многоетажни дворове, които изискват въртене на камерата на играта, за да се вземат все по-подробно. Възможността за манипулиране на камерата - което работи подобно на механика в Той направи - добавя буквален слой на дълбочина към играта, което му позволява да затъмнява пътеки и сигурни маршрути зад сградите.
Въпреки че е град, проектиран в миниатюра, Токио 42 ' настройката се чувства оживена. Винаги има тълпа цивилни, които могат да послужат като релаксиращ фон или удобна форма на прикритие по време на прибързано бягство. Въпреки оттеглената перспектива, винаги изглежда, че има нещо интересно за гледане, било то случайна престрелка или мързеливо обхождане на плаващ трафик. Въртенето на камерата наоколо и изследването на Токио между мисиите - като приковаване на опасен скок между районите, само за кацане на асансьор, което води до неуловима нова кожа на оръжие - е, може би, най-приятната част от играта. И това казва нещо, като се има предвид, че оттеглянето на все по-чужди убийства винаги е взрив.
Но докато въртите целия град с едно натискане на бутон, добавя изцяло нова перспектива към Токио 42 , това води и до най-големия му проблем. Лесно е да се обърнеш по време на забързана престрелка. Дори и с пълен арсенал и лошо тренчкот (който не служи за друга цел освен да направи главния герой да изглежда готин), никога няма момент, в който играчите да не са преброени. Вашата жизнеспособност се върти около бързо снимане, намиране на капак и овладяване на камерата. Превъртането му твърде много пъти, придвижването и осъзнаването, че сте се насочили право към потопа от вражески куршуми, се случва твърде често. Токио 42 прави либерално използване на контролно-пропускателни пунктове - почти като при мълчаливо признаване на тази грешка - но камерата му все още може да доведе до някои смущаващи моменти, когато битката достигне височина.
Но дори и с случайните раздразнения, свързани с камерата, и няколко по-малко от звездните предизвикателства, свързани с платформирането, Токио 42 е вълнуваща игра. Неговият сатиричен сюжет и корпоративен завъртане на научнофантастична мрежа доста добре с отворения подход към играта, който позволява на играчите да определят собствения си убиец. Литанията на странни джаджи (като котка, която открива близките вражески убийци) и цветни герои поддържат всичко свежо и непредсказуемо до края. Това завъртане в Токио е спиращо дъха за разглеждане и изпълнено със запомнящи се моменти, всички от които си струва да умрете отново и отново.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)