i love my big chonky unicorn torchlight ii switch
Също така играта е доста дяволски добра
с Warframe , гибел , Волфенщайн II: Новият Колос , и Ракетна лига под колана си, разработчикът Panic Button се е доказал като престолонаследник на пристанищата Switch. Това е пренасяне на игри в системата Nintendo, които повечето хора смятат, че би било невъзможно, всеки път доставяйки излъскано и щателно играещо изживяване, което винаги си струва исканата цена.
Факел II е още едно перо в капачката на програмиста, дори ако оперението му не е почти толкова богато украсено.
Runic Games пуснаха първата факелно осветление по време на тази мъчителна 12-годишна разлика между Blizzard's Дявол II и Диабло III , С Макс и Ерик Шефер на борда, двама от създателите на оригинала Diablo , екипът се зае да попълни празнотата, оставена от отсъствието на този франчайз в жанра на хак-н-наклона. Оригинала факелно осветление имаше умерен успех, в крайна сметка продаде повече от два милиона копия. Беше достатъчно добре да си проправи път за превъзходно продължение под формата на Факел II , вече достъпни за Switch, PS4 и Xbox One от издател Perfect World Entertainment.
Като се проведат години след края на оригиналната игра, Факел II предлага нови класове с характер, които имат задачата да свалят покварен алхимик, един от класовете с герои от първата игра. Избирайки между Engineer, Berserker, Embermage и Outlander, играчите могат да изберат външния вид на своя герой от за съжаление малък брой опции и да ги сдвоят с домашен любимец, който да ги придружава през целия им стремеж. Изборът на домашни любимци включва различни кучета, котки, летящи същества, забрадка, предварително поръчайте изключителен Yapper от предстоящите Граници на факел , и изключителен жилест еднорог от Nintendo Switch.
Ако сте играли Факел II преди на PC, най-голямата промяна, която вероятно ще забележите при версията на конзолата, е съкратеният брой опции за атака. Имате само осем бутона, които да конфигурирате по ваш вкус. С вашия общ бутон за атака, който поема един, който ви оставя със седем. Добавете бърз достъп до отвари от мана и здраве, от които ще се нуждаете на 100%, за да функционирате правилно в тази игра, и това оставя само пет бутона за картографиране с различните ви умения и магии.
кой тип тест се използва, за да се провери дали всички програми в дадено приложение работят заедно правилно?
Това е толкова ограничаващо, колкото звучи и на практика означаваше, че съм се съсредоточил върху превъзмогването на първоначалните си умения на Embermage, а не да инвестирам в отключените на по-късни нива на знаците. Липсата на опции за атака никога не отричаше опитите ми да сваля врагове, но усещам, че никога не успях да покажа истински огромната си сила, защото можех само да избера и избирам само няколко от моите умения и магии в даден момент.
Това вероятно е единствената отстъпка, направена с привеждане Факел II до конзоли. Останалата част от играта, от мечтаната музика до ярката и цветна художествена посока, е перфектно задържана с този порт. Действието на hack 'n' slash е невероятно удовлетворяващо, особено когато развихрям фойерверки от ледени и светкавични атаки. Това наистина е зрелище да се наблюдава и благодарение на познанието на Panic Button за хардуера на Switch, не изпитах момент на забавяне или капки на кадъра, когато пуших масивен рояк зомбита с пет различни великолепни умения.
И всичко това е вярно независимо дали играете докато сте в докинг режим или в ръчен режим. Факел II изкуството и вражеският дизайн наистина изскачат на големия ми екран, но изглеждат също толкова креативни и завладяващи, докато играя в леглото. С първия си герой най-вече останах залепен за телевизора си. Когато завъртях втори герой, тежък пистолет Outlander, който сдвоих с еднорога, играех предимно в ръчен режим и наистина намерих цветовете на екрана на Switch да са доста настроени.
Това, което обичам повече от художествената посока, са оформлението на необятните светове. Наистина се насърчаваме да изследвате всяко кътче на всяка зона, която отключвате. Има скрити подземия, предизвикателства, сандъци, ключове и още какво да намерите и ако има нещо, което тази игра прави по-добре от съвременниците си, тя призовава играчите да продължават да търсят, да търсят, да отключват всеки сантиметър от тази карта. Някои от най-добрите преживявания, които имах с играта, ме накараха да се препъна в някакъв странен кошер на враг и да се наложи да се боря за живота си, докато се опитваха да ме затрупат. Това е връх хак 'n' коса черта там и това е нещо, което можете да правите с приятели като Факел II предлага онлайн и местни кооперации чрез превключване ad-hoc.
Не всичко е вино и рози като Факел II има забележими грешки. Ще има кръпка, пусната около старта, която би трябвало да поправи няколко дребни бъгове, но не е ясно дали тези, на които попаднах по време на моята игра, ще бъдат смазани с този пластир. Има проблеми с музиката и звука в екраните за зареждане. Няколко пъти играта ми каза, че съм приел търсенето, когато в действителност просто вдигнах елемент в търсенето, който бях в процес на завършване и имах шепа предмети просто изчезват от моя инвентар, след като ги обединих. Също така, откриващият киносалон пусна цялото аудио около седем секунди в него.
Още два често срещани проблема, които срещам, са свързани с движението на героите и домашния любимец A.I. Спорадично, макар и по-често в пещери и подземия, отколкото на открито, моят герой няма да се движи по естествена права линия. По-скоро, когато го напъна в една посока, ходенето му понякога може да бъде малко потресаващо. Това не засяга геймплея, но ме накара да мисля, че има проблем с лявата ми Joy-Con. Когато преминах към моя PowerA контролер, проблемът продължи.
Pet A.I. също не е толкова надежден, колкото трябва да бъде. Докато аз не обичам нищо повече от това да видя как моят ярък единорог надупчи гоблин, докато не е нищо друго освен буен с кръв, нападенията й са ненадеждни. Една секунда тя разрушава всичко по пътя си, превръщайки ранните часове в играта на питка, а следващата стои бездействаща, докато се справям с рояк скелети. Възможността да науча заклинания на моя домашен любимец облекчава този проблем в по-късни задачи, но все още е разочароващо да виждам как моят домашен любимец си мечтае, докато работя извънредно, отприщвайки абсолютния ад по вражеските лагери.
Осъзнавам, че звуча доста в тази игра с контролите и проблемите, с които съм се сблъсквал, но Факел II наистина е изключително приключение. Runic Games наистина удари знака, когато направи тази игра и Panic Button почти раздели биковете с фантастичната работа, която направи пренасянето на заглавието на модерни конзоли. С няколко пластира, за да коригирате най-належащите проблеми, това може да завърши като превъзходна хакерска игра с наклонена черта на Switch.
(Този отчетен порт се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)