review no more heroes 2
По времето на това писане току-що завърших Няма повече герои 2: Отчаяна борба след 16-часова игра на маратон, с периодични почивки, за да дремне и да отидете до банята. Това не е най-добрият начин да играете игра за преглед, но поради също толкова важно Tatsunoko- ориентирани ангажименти, това не може да бъде избегнато.
И така, ето ме, опитвам се да обобщя и обясня игра, която вероятно ще отнеме месеци анализи и множество прохождания, за да обгърна напълно главата си. Също така наистина трябва да отида до банята, което е иронично, защото Suda51 (създателят на Няма повече герои ) вижда своите игри като вид психологическо движение на червата. Цялата информация, която той взима - филми, видеоигри, аниме, взаимоотношения, разговори, всичко, което съставлява ежедневния му живот - се дъвче в ума му и се появява под формата на Няма повече герои ,
Ще опитам да взема това като вдъхновение и сам да отида до тоалетната. След това ще извадя най-добрите Няма повече герои 2 преглед, че мога. Обърнете внимание след скока, но внимавайте за възможни незначителни спойлери, които не са свързани с история.
Няма повече герои 2: Отчаяна борба (Wii)
Разработчик: Производство на треви
Издател: Ubisoft
Издаден: 26 януари 2010 г.
MSRP: $ 49,99
Като предисторията му, Няма повече герои 2 се фокусира върху Travis Touchdown, живото въплъщение на съвременния американски фен на видеоиграта. В първия мач Травис започна като обикновен човек. В края на историята той се превърна в убиец №1 в света, разбра, че брат му близнак е женен за жената, която се опитваше да съблазни през цялата игра, и откри още по-страховити неща за неговата полусестра Джейн. Говорейки за Джейн, Травис също кръсти котката си след нея. Той домашен любимец котката си доста редовно и просто се взира в космоса, тъй като той прави това - не е нещо, което виждате повечето видеоигри трудни хора правят в неработно време.
Това обаче е Травис; мъж и момче едновременно, предсказуем по някакъв начин и напълно непредсказуем при други. До голяма степен управляван от инстинктите си, той изглежда цени, че се слага, рита задника и сваля еднолинейни качествени Брус Кембъл повече от всичко друго. Ще го закачаш като двойник алфа мъжки една секунда, а след това следващата ще го видиш да прави нещо хуманно или дори чувствително направо. Той също е герой на видеоигра, който донякъде е наясно, че е герой от видеоигри и не винаги е щастлив от това. Той всъщност се отказа да бъде убиец (и по този начин да бъде геймър) след първата игра, но Силвия (тайнственият разказвач на играта и ръководител на Асоциацията на United Assassins, метафора за самите разработчици на играта) го всмуква обратно игра, почти буквално.
Сексуалното намерение и стилното насилие са също толкова неапологични, колкото и постоянни в Няма повече герои свят. Играта се колебае между моменти на ужасяваща горещина, нелепи прояви на сексуалност, внезапен сюрреализъм, абсурдистки хумор, културни референции и искрено красиви думи и снимки. Ще видите един човек да откъсва собствената си глава една минута, а следващата замръзнал от карбонит на следващата. По-късно ще видите домашната котка на Травис Джийн, използвайки лапите си, за да изрита глупостите от риболовна примамка (с звукови ефекти от кунг-фу филм, за да съвпадат). След това, секунди по-късно в бойна мисия, можете да видите Травис себе си превърнете се в гигантска котка и майте някои непознати му лапи. Всички тези събития са пресечени между прекрасни, мистериозни сексуални работници, които седят срещу играча от грешната страна на еднопосочното огледало. Тя описва събитията от играта към вас от време на време и винаги в миналото време. Защо? Може никога да не знаете.
Няма повече герои 2 се различава малко от оригинала по отношение на общия тон. Бих казал, че тази игра е по-ярка и по-приятна като цяло, дори и с кръв, разливаща се навсякъде, докато Травис разделя враговете си на две. Част от това идва от факта, че графиката, музиката и писането са просто по-добри този път, но това не е всичко. Това също има връзка с Травис и как се е променил. Ако първата Няма повече герои беше Травис доказваше на себе си, че си струва нещо, докато разкъсва връзки с предишните си идеали, тази игра е за него да научи кой е сега и с кого е свързан. След като самотник, той завършва с най-малко трима души на ергенския си тампон по време на играта, а двама от тях дори кацат място в леглото му. Светът му не е толкова мрачен и самотен, както някога. Всъщност в момента е доста страхотно място.
Част от това идва от това как играта играе. Gone е тихият, безпрекословен свят от първата игра. Той е заменен от еднакво истинска усещаща, моментално удовлетворена система, която повече или по-малко представлява гигантска карта. Когато за първи път чух за тази идея, я намразих. Всъщност се насладих на отворения свят на първата игра, въпреки всичките й грешки. Това каза, изобщо не ми липсва, когато съм играл Няма повече герои без него. Виждането на намаляване на камерата от текущото ви местоположение и след това в местоположението, в което току-що сте се преместили, само по себе си е забавно. Всъщност почти всяко малко нещо за тази игра е забавно. Работите и тренировките в страничната игра (за вас и вашата котка) са забавни (с едно изключение). Изрязаните сцени, макар и от време на време малко кадър-у, са постоянно забавни. Може би най-важното е, че бойните мисии - които съставляват приблизително половината от съдържанието на играта - също винаги са забавни, още повече, отколкото са били в първата игра.
Всичко за битката в първата игра е разширено. За начало вече можете да играете с Classic Controller, който ще зарадва феновете на по-традиционния бийт-'em-up геймплей. Вече има десет различни типа редовни врагове и техният AI е значително подобрен. По отношение на самата система за борба, всички идеи от предишната игра, като маневра със странична стъпка, атаки с висока / ниска скорост, борбени движения, атаки на зареждане, комбинации и други, са отново в продължението. Голяма промяна е, че вече има четири ясно различни форми на оръжие, с които Травис ще разполага: обикновена греда катана (каквото и да е това); по-бързата, по-мощна катана, която Травис получава в края на първата игра; нова катана, която расте на дължина и сила, колкото по-възбуден Травис получава; и набор от двойни катани, които са невероятни за огромни, високоскоростни комбинации.
Говорейки за възбуда, нивото на метафоричния рог на Травис играе още по-голяма роля този път. Както в първата игра, мечът на Травис е тънко забулен символ на неговата „мъжественост“ (това означава, че неговият петел, между другото), а когато започне да отслабва, ще трябва да размахате Wii Remote малко, за да получите отново става. На всичкото отгоре играта следи колко попадения сте взели и колко сте раздали. Удряйте много задника, без да вземете удар (или вземете еротично списание), а възбудата ви (символизирана от малко пиксел с ниска резолюция в левия ъгъл на екрана) ще започне да ходи по екрана и ще се зачервява , Колкото по-червен става той, толкова по-мощният от вашите катани на гредата става. Червеният, дишащ от огън тигър ще ви даде случаен шанс да влезете в режим „Darkside“ следващия път, когато убиете някого. Тогава Травис може да се превърне в онзи тигър, за който ви разказах, или да придобие някоя от четирите други специални сили, чувствителни към времето. Можете също така да запазите възбудата си и да я пуснете в режим Darkside по команда, като натиснете бутона минус. Звучи като малко нещо, но всъщност отива дълъг път към правенето на всеки двубой интересен.
Така че да, битката е забавна, но това не е нищо особено за видеоиграта, нали? Може би по-впечатляващо е колко забавна е играта, когато правите неща, които не би трябвало да са забавни, като например работа или упражняване. За да печелите пари в Няма повече герои 2 ( който е незадължителен този път), ще трябва да играете старинни училищни видеоигри, което е нещо като сбъдната мечта за повечето от нас. Бях скептично настроен към 8-битовите мисии за работа на играта, когато за първи път чух за тях. Много разработчици се опитват да спечелят ретро възраждането, което се случва в момента с евтини, не вдъхновени игри от 80-те 'почит'. За щастие, това не е това, което Grasshopper Production ни представи тук. Тези странични игри в стар стил са наистина добре направени и биха направили страхотни заглавия на дребно в дните, когато Clu Clu Land беше умерен удар. Те изглеждат добре, звучат още по-добре (както музика, така и звукови ефекти) и почти винаги се отличават с множество етапи и трудности. Например, космическата работа Звездни задължения , което играе малко като Лунен роувър от C64 дни, е безкрайно забавно.
Те също стават много по-трудно, колкото по-дълбоко навлизате в тях. Например, все още не мога да победя гигантските скорпиони в Имението на Луиджи / Пак Ман -inspired Излизане на грешка , но не защото играта е несправедлива. Просто изисква практика и отлични рефлекси и честно казано се опитвах да победя NMH 2 възможно най-бързо, затова се отказах след пет или шест опита. По същия начин системите за упражнения на играта (също в 8-битова форма) могат да станат наистина трудни. Има два вида тренировки, една за издръжливост и една за сила. Всеки има осем нива на трудност и ще искате да тренирате с тях след всяка битка с шеф, макар че вероятно ще имате повече проблеми да преминете през последното упражнение за сила, отколкото на всеки от тези шефове. Сериозно, осмото упражнение за сила е наравно с последното ниво на Bit.Trip BEAT , Толкова е трудно.
По-малко стресиращ е актът да упражнявате котката си Джейн, която натрупа супер мазнини още от първата игра. Искрено ми хареса тези сегменти за обучение на котки и едно от малкото ми оплаквания Няма повече герои 2 е, че след като Джийн влезе във форма, вече не можеш да я тренираш (и не можеш да я накараш отново да дебелее). Аз също бих могъл да използвам повече от Бизарско желе пет shmup и аниме, които можете да играете по всяко време на телевизора на Травис. Suda51 намекна, че би искал да направи пълна Бизарско желе пет WiiWare игра и се надявам да го направи. В крайна сметка се върнах към този шмуп повече от няколко пъти, частично, за да видя дали ще отключи нещо, и частично само за да опитам и да победя високите си резултати. Вероятно бих го играл повече, но след известно време започнах да се чувствам виновен, все едно имах по-важни неща.
Странно е да се чувстваш виновен за отлагане в света на видеоигрите, като играеш на видеоигра, която е във видеоиграта, но това е вид деконструкционистка хитрина, която Няма повече герои е известен с. Играта не е срамежлива да погледнете и други популярни игри. Има две нива във NMH 2 че Травис осъществява достъп до „размерен шлюз“, който го отвежда на места, които приличат много на други видеоигри. Има едно гробище на хълм на едно такова ниво, което изглежда точно като това от Заразно зло 4 (игра, направена от приятеля на Suda51 Shinji Mikami). Той дори разполага с маниаци, притежаващи верижна триони. Кълна се, когато за първи път играх на това ниво, бях сигурен, че играя Заразно зло 4 отново. Имах висцерална реакция на настройката и звука на резачката, като че ли бях сигурна, че съм на път да умра. Това безсрамно заемане, съвпадение или нещо повече?
Има още едно ниво, което изглежда много като Метални зъбни колела заглавие (поредица, създадена от друг от приятелите на Suda51, Hideo Kojima). Геймплей, прожектори в стил „Стелт“ и шеф, който изглежда като кръстоска между Психо Мантис и една от красавиците от Метални зъбни колела 4 всички правят разфасовка. За мен всички тези препратки играят по-скоро като трибуни, макар че има още едно ниво на „размерния шлюз“, в което не съм толкова сигурен. Мисля, че може да е препратка към GTA , но в края на нивото се биете със секси жена на бикини на име Алис, която владее с множество катани на гредата, в стил General Grievous. Освен това тя се оплаква, че животът, който е свързан само с убийството и опитите да се издигне до по-големи височини на властта, е капан, от който не може да се измъкне. Възможно ли е това да е критика на посоката към GTA игри отиват ли? Ще бъда глупав, ако знам, но е забавно да се опитам да разбера.
Не всички шефове на играта са провокиращи тази мисъл. Всичките петнадесет от тях са визуално поразителни, но две или три от тях иначе са доста забравими. Това е приблизително същото количество босове за изхвърляне като първата игра, в която имаха по-малко босове, така че общото съотношение е по-добро. Тринадесетте или повече босови битки, които са запомнящи се, са някои от любимите ми досега. Kimmy Howel е нова легенда според мен и се надявам да я видя в бъдещите игри Grasshopper. Говорейки за това, тук има доста шефове, които се завръщат от първата игра. Още по-добре всъщност стигате игра като някои от тях (секси тийнейджър Шинобу и близнакът на Травис Хенри), макар и само за ограничено време. Хенри е невероятно бърз, толкова бърз, че всъщност имах чувството, че играя игра, базирана на Светкавицата по време на неговото ниво. Шинобу е повече мулти-талантливият тип. За разлика от Травис и Хенри, тя може да скача и тире и пожарни снаряди. Това прави много неочаквано забавление. Ако някога има Няма повече герои 3 , Нямах нищо против, ако Шинобу беше звездата.
най-добрият софтуер за виртуална машина за Windows 10
Ясно е, че бих могъл да продължа за тази игра завинаги и дори не съм говорил за курви / метафори за разработчици на игри, битките с гигантски роботи, Takashi Miike cameo (сериозно), всички страхотни колекционерски играчки, дрехи и мебели, които можете да получите за вашата стая или за отключващия се режим на Boss Rush, който получавате за победи в играта. Човече, шефовете са така много по-строг в режим Boss Rush; опитите да ги възприемат отново беше тотално грубо събуждане. Убит съм само от по-строгите шефове всеки шест или седем пъти по време на основната игра, но в режим Boss Rush, те убиват дяволите от мен. Мога да победя само един от тях с настоящите си умения и дори това беше с една точка на удара.
Предполагам, че това ме отвежда в раздела „недостатъци“ на този преглед. Дали е недостатък, че някои от шефовете бяха малко по-лесни за първи път, ако това не влошаваше опита, и има по-голяма трудност, отключена, след като победите играта, която ги прави по-трудни, и режим на ритъм Boss Rush, който ги прави още по-трудни от това? Недостатък ли е да кажа, че в момента усещам, че завършекът е малко антиклимактичен, въпреки че последната битка за шеф (която може или не може да бъде пародия на / почит към Батман: Убежище в Аркам ) е толкова невероятно, колкото идват? Куцо ли е, че Шинобу не е най-добрият джъмпер, или това е просто определяща черта на характера? Лошо ли е, че последната работа, която отключите, единствената, която не отива 8-битова като останалите (игра на улов на скорпион, наречена Sings толкова добър ) е наистина досадно да играете в сравнение с преди отключена 8-битова работна игра ( Излизане на грешка ), която се фокусира върху една и съща задача? Възможно ли е това да е начинът на разработчика да каже, че „работа“ базирана на игри (например Paperboy и Време за бургер! ) някога е било по-забавно в старите времена?
Нещото в игрите на Суда е, че винаги има този въпрос - „Това грешка ли е, или това е коментар за играта / обществото / смисъла на живота“? На невъзможен въпрос е да се отговори и този, който ободрява почитателите на Суда толкова, колкото вбесява неговите нарушители. В това е нещата Няма повече герои 2 това вероятно ще озадачи хората от двете страни на това, което разделя най-много: играта е наистина ниска за всичко, което би могло да се тълкува като грешка. Той е изключително добре изработен от началото до края и рядко (ако изобщо) жертва забавление за предаване на съобщение. Няма повече герои 2 все още ме кара да се смея, да крещя, да мисля и силно да мастурбирам с въздух, още повече след първата игра. Това е повече, отколкото мога да кажа за почти всяка игра от това поколение.
Резултат: 9,5 - Превъзходно ( 9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховно звание. )