review rise tomb raider
Не гладувай
Изненадан съм от колко километража съм се измъкнал Възходът на нашественика на гробници , Докато повечето разработчици се стремят да напълнят мултиплейър във всеки един проект, Crystal Dynamics направи правилното нещо, но го вкарах в Покачване , вместо това да добавите в много по-примамливия тип на Expeditions.
Режимът на издръжливост не е точно толкова вълнуващ, колкото звучи, но се разширява при Експедициите доста добре.
Rise of the Tomb Raider: Режим на издръжливост (Xbox One (рецензиран), Xbox 360, компютър, PS4)
Разработчик: Crystal Dynamics (Xbox One), софтуер Nixxes (Xbox 360)
Издател: Microsoft (Xbox One, 360); Square Enix (PC, PS4)
MSRP: $ 9.99
Издаден: 29 декември 2015 г.
Режимът на издръжливост е много лек за историята, предлагайки треперещо извинение за съществуването му, което дори не е толкова необходимо. Лара, която на пръв поглед се откъсва от пътуванията си, е в търсене на артефакти, както и злата организация на Троицата, която върти зли мустаци. Нейната работа е да намери пещери и да възстанови споменатите артефакти, а след това да подаде сигнал за хеликоптер и да го извие с висока опашка от толкова хубави неща, колкото тя може да вземе. Уловката е, че играчите сега имат метър за храна и топлина.
как да отворите .key файл на Windows 10
Хващането на провизии като кора и горски плодове (или убиване на животни за храна) всъщност има смисъл, а не геймирана версия на система за надграждане като основната история. Весело, дори отива толкова дълбоко, колкото се нуждаят от ресурси, за да запалят сигналния огън, за да избягат, нещо, което не успях в първия си старт. Амунициите често са много по-оскъдни а-ля Заразно зло също, което е приятно докосване - почти винаги бих се озовал без стрели по време на почти всички мои бягания. Реликтовите пещери всъщност са мини-криптове и са приблизително 5-10 минути, подземия от ухапвания от сортове със случайни типове капани. Те са забавни за игра и не прекалявайте с посрещането им, имайки предвид кратката им дължина. Освен това наградите за реално изследване на тези пещери са прилични, включително кредитни изплащания за повече награди за експедиция и нови оръжия.
Бих предпочел много от тези елементи да бъдат просто включени в основната игра, но тъй като предполагам, че много хора биха се оплакали, че е „твърде трудно“, вместо това имаме този режим - риск-награда, аркадна концепция за атака в резултат , Той дори включва предизвикателства (намерете пет крипта), които са своеобразно постижение. Понякога се усеща като прибързан бит на DLC. Има само един пясъчник за издръжливост за начало и като цяло картата се чувства твърда и принудена - с много начини за прекарване на играчите на корали в определени зони. Цялата тази евтиност по принцип измива, когато сте в пещери, но аз бих предпочел този свят да бъде също толкова приятен.
как да напиша план за тест
Най-хубавото е, че включва карти. Ако сте в този аспект на Покачване, това е може би най-добрият тип игра за това, всъщност За непосветените картите променят изживяването - правейки го по-строг или по-лесен - в зависимост от това какви карти играете преди мача. Например, можете да увеличите наградите си, като накарате враговете да нанесат повече щети или да ги намалите, като вземете конкретно облекло, което автоматично ще ви предостави цялото дърво на умения на Brawler. Някои карти са ограничени до еднократна употреба, но тонове повече, включително голям пакет, който се предлага с Survival DLC, са постоянни.
Решаване дали да купувам или не режим на издръжливост за Възходът на нашественика на гробници е доста лесно решение. Играхте ли и се наслаждавахте на експедициите? Ако е така, продължете напред и го вземете, ако не, пропуснете го.