review renowned explorers
Много за копаене
Радвам се, че заседнах Известни изследователи навън. Първите няколко часа беше някакъв лозунг. Не точно лошо, но плътно, грозно и неочакващо. Бих завършила експедиция и се отказах, като не исках да се върна към нея до дни по-късно, принуждавайки се да играя за този преглед.
После на другата вечер нещо щракна. Взаимодействията между всички различни ресурси започнаха да имат смисъл. Нюансът на битката се разкри. Завърших експедиция и след това веднага започнах нова. Завърших пълен пробег и веднага започнах нов от тях. След като влязох в него, не беше наполовина лошо.
Известни изследователи: Международно общество (Linux, Mac, PC (рецензиран))
Разработчик: Abbey Games
Издател: Abbey Games
Издаден: 2 септември 2015 г.
MSRP: $ 19.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, с 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-битов
в Известни изследователи , целта е да станете особено известен изследовател сред групата, известна като Известните изследователи. Това се постига чрез продължаване на експедиции, възстановяване на ценни съкровища, правене на научни открития и навигиране на бойни ситуации.
По принцип експедицията е разделена на две части: разрешаване на текстово базирани събития по време на пътуване между възли на карта и тактическа битка по модифицирана шестнадесета мрежа.
И двата раздела имат елементи на процедурно генериране, така че винаги има усещане за изследване на полу-неизвестното, дори и при експедиция до същото място като предишния цикъл. Картите на района са обхванати от мъгла на война, като се виждат само най-близките възли. Бойните арени ще променят разположението на препятствия, точки на задушаване и лечебни зони.
писмени тестови въпроси и отговори на бизнес анализатор
Наистина, Известни изследователи е „рогелит“, предназначен да се играе многократно, за да се овладее истински. В това се крие едно от най-големите препятствия, които трябваше да преодолея, за да му се насладя. За една игра, предназначена да се играе отново и отново, просто отнема много време. Едно пътуване се състои от пет експедиции и всяка експедиция може да отнеме 30 до 45 минути в зависимост от това колко срещи има. Отнеха ми дни, за да премина през първото си бягане заради ангажираността във времето.
Това се ускорява с опита, тъй като битката става много по-бърза, след като научите входовете и изходите от нея. Въпреки това, експедициите лесно продължават 20 минути или повече, така че не е вид „само още едно“ преживяване, което един рогелит трябва наистина да грабне някой.
Това се засилва от фазата на планиране, която настъпва между експедициите. Тук играчите харчат ресурсите, събрани по време на предишната експедиция за закупуване на подобрена екипировка, набиране на последователи и извършване на изследвания. Това е лесно най-гъстата част на Известни изследователи за нов играч. Всеки ресурс е свързан с друг по някакъв начин и играта предприема подход laissez-faire; тя представя множество опции и позволява на играча да разбере какво да прави с тях. Навигацията по кътчетата и фасетите на фазата на планиране може да бъде изтощителна в началото, което прави мисълта за предприемане на нова експедиция веднага да изглежда много по-неразумна.
Въпроси и отговори за интервю за инженер за настолна поддръжка
Засега най-голямото ми разочарование беше от бойната система. Той рекламира множество начини за разрешаване на срещи; изследователят може да бъде агресивен с физически атаки, да се отблъсква с обиди и заплахи или да бъде приятелски настроен с насърчение. Трите стила имат връзка рок-хартия-ножица, така че агресивният подход е благоприятен срещу приятелски враг например.
Проблемът с него е, че всяка форма на 'атака' се изтегля от един и същ метър 'ударна точка', което представлява готовността на врага да продължи да се бие. Можеш да удряш враг, докато му остане само част от здравето, след което да го довършиш, като го насърчиш да повярва в твоята кауза. Борбата и говоренето не се чувстват като те функционират по различен начин. Бойната система едва ли е различна от обикновената магическа система от три елемента в началото.
Едва след наистина копаене забелязах нюанса. Някои срещи ще осигурят различни награди в зависимост от начина, по който са решени. По-важното е, че асиметрията в системата скала-ножица-ножица е тази, която я прави интересна. Агресивното увреждане на атаката е функция на физическата сила, при която злобната и приятелска повреда от атака идва от речевата сила, така че ораторът може да има по-силна двойка ножици, отколкото той има скала, така да се каже.
В рамките на речевите сили има и асиметрия. По принцип нечестивите умения причиняват грешки, докато приятелските умения причиняват неприятности - както на приятели, така и на врагове. Тъй като настоящото настроение може да изисква приятелска атака, все още е необходимо да се претегли рискът от увеличаване на силата на атаката на противника в замяна. Въпросът е: системата за борба е по-дълбока, отколкото първоначално се пуска, но са необходими някои усилия, за да може играчът наистина да разбере това.
Това основно описва Известни изследователи: Международно общество като цяло. Той разполага с набор от дълбоки системи със сложна механика и взаимоотношения, но полага голяма част от тежестта на играча да го открие. Ще призная, не ми хареса, докато всичко стана на мястото си и се разкри за това какво е.
Не се чукам да продължа да играя, но ми е любопитно да задълбая по-дълбоко. Различните комбинации от изследователи могат да създадат различни тактики както в битка, така и извън нея. Тази мисъл сама по себе си е достатъчна, за да не ме деинсталира.