god of war ragnarok prod lzava nastrojkata na poluotvorenia svat na svoa predsestvenik

Големи пясъчници, полуотворен свят
Богът на войната Рагнарок е почти излязъл и въпреки че Sony даде да се разбере, че ще последва хита от 2018 г. по много начини: Сигурен съм, че някои от вас там се чудят дали продължението е наистина отворен свят. Не е!
Точно като играта от 2018 г., Богът на войната Рагнарок може да се обясни най-добре като набор от 'полуотворени' пясъчници , които създават отворено преживяване; без да разполагате с истинска напълно отворена карта. Вместо да използвате маса, за да се телепортирате наоколо, ще използвате врати: които съдържат способността да се деформират към различни части на всяка карта (свят на играта). Мислете за тях като за добри старомодни точки за бързо пътуване и ще имате добра представа как ще протича потокът на играта през 20+ часа време на изпълнение.
Няколко от по-големите зони съдържат превозни средства, с които да се придвижвате (като шейни вълци или лодки), включително началната зона, където Кратос и Атреус наричат свой дом. Те също така са включени в играта като експозиционно тежки сюжетни поредици, където гребането по река или надбягването през снежна маса до голяма степен служат като начини за героите да говорят помежду си по време на престой.
как да отворите dat файла в pdf
Във всеки случай споменатите пясъчни кутии се чувстват много пълни, без да се чувстват ненужно опаковани. Отказът да се придържаме към традиционната формула за отворен свят на AAA работи в Рагнарок благоволението ни, точно както стана с итерацията от 2018 г. Получаваме място, за да оставим тези герои да дишат, като същевременно предоставяме достатъчно неща, за да направим това, което е извън утъпкания път. В много отношения това е най-доброто от двата свята в една ера, пълна с AAA.