revu super mario bros wonder
Не е ли тя прекрасна
Чаках 30 години Nintendo да пусне игра като Super Mario Bros. Wonder .
В ранните дни на емблематичния франчайз на водопроводчика всяка игра беше брандирана с пореден номер. Повечето от нас са запознати с оригиналната трилогия на NES (разправии за „истинското“ Super Mario Bros. 2 въпреки това), но това е малко по-малко известно Светът на Супер Марио всъщност беше етикетиран като „ Super Mario Bros. 4 ' в Япония. Въпреки това, след това четвърто влизане в основната линия, поредицата направи рязък завой от този класически стил на странично превъртане. Super Mario World 2: Островът на Йоши е звездна игра, но не е тази, която аз нито Nintendo помислете за главна линия Марио игра. И със Супер Марио 64 , изглежда, че бъдещето на мустакатия герой вече е твърдо в третото измерение.
Ние, разбира се, се върнахме към класическото странично превъртане с Новият Super Mario Bros. . серия. И все пак, докато се наслаждавах на тези игри, те се чувстваха като запълващо съдържание след първата част на Nintendo DS. Super Mario Bros. 3 и Свят не бяха легендарни игри, защото можехте да стъпчите на Koopas и да слезете по тръбите. По-скоро те бяха специални, защото бяха изпълнени до ръба с изобретателен дизайн на ниво и творчески предизвикателства. Те съдържаха тайни в тайните, които ви насърчаваха да изследвате. Всяка игра предлагаше стегната, безупречно изработена платформинг, преливаща от въображение. Най-дълго време наистина вярвах, че никога няма да видим друго 2D Марио игра като тези.
Но сега съм извънредно щастлив да ви кажа тази пауза на фантастичното странично превъртане Марио заглавията най-накрая свършиха. Не само е Super Mario Bros. Wonder грандиозна игра, но това е и първото заглавие, което с радост бих нарекъл Super Mario Bros. 5 .
Super Mario Bros. Wonder ( Превключване )
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Издаден: 20 октомври 2023 г
MSRP: ,99
Можете да го почувствате навсякъде
Super Mario Bros. Wonder започва нещата, като хвърля Марио и бандата направо в Кралството на цветята. Къде съществува Царството на цветята спрямо Царството на гъбите, не мога да ви кажа. Но те може и да са едно и също, защото Боузър е тук независимо от това и този път той използва неуловимата сила на Чудното цвете на кралството, за да се слее със замък. Да, това е буквално нашата история този път. Изправени пред психеделични сили, които те вероятно никога няма да разберат, Марио и неговата банда от приятели/принцеси/домашни любимци/Набит се втурват да отърват Баузър от неговата огромна сила и да възстановят мира на това място, на което бяхме запознати преди пет минути.
кой слой от модела osi адресира криптирането на данни?
Ще изляза на крака и ще предположа, че знаете, че тази история като цяло не е основната точка за продажба Марио игри. Акцентът е вместо това върху всеобхватния пейзаж и местата, които ще изследвате. Спрямо миналото Марио игри, бих казал, че Кралството на цветята е основно добре . Надземният свят седи някъде между тях Марио 3 и Свят , включващ здравословно количество тайни пътища, като същевременно запазва предимно линейна структура. Този път всеки отделен свят има своя собствена идентичност, което често прави действието на простото намиране на нива игра сама по себе си. Това усещане за откритие от класиката Марио титлите са живи и здрави тук.
Аз ще кажа това Super Mario Bros. Wonder не улавя напълно мащаба и спектакъла, които повечето основни Марио игри се хвалят. Няма онзи момент, да речем, откриване на New Donk City или летене през космоса, докато свири вълнуващ оркестър. Не ме разбирайте погрешно, Царството на цветята е начин превъзхожда всичко в Новият Super Mario Bros. серия. Но колкото и визуално чиста да е играта, всеобхватната идентичност не е толкова силна, колкото, да речем, естетиката на сценичната игра на Super Mario Bros. 3 . За щастие това е една от най-суровите критики, които съм получавал.
Да живееш в рай за забавление
Истинското месо и картофи на a Марио играта е неговият дизайн на ниво и светият стромболи го прави Super Mario Bros. Wonder доставят абсолютно качество.
В други странични скролери, включително някои Марио игри, може да видите цели светове, базирани около централен трик. Например, ако един свят има плаващи пясъци, в които бавно потъвате, може да очаквате няколко нива, изследващи всички възможности на тази механика. Super Mario Bros. Wonder гледа тази традиция, удря я по лицето и прави всяка игра, следваща старата конвенция, да изглежда като шега в сравнение. Почти всяко ниво в Чудя се въвежда поне една свежа идея, която е специфична за този етап. Независимо дали става въпрос за нов тип враг, ново препятствие или дори нещо, което променя жанра на самата игра, постоянно виждате нови неща.
Не става въпрос само за количеството идеи, но и за качеството. Дори нещо толкова просто като един нов тип враг напълно променя начина, по който взаимодействате с ниво. И все пак, тъй като играта постоянно въвежда нови трикове и механики, винаги се чувствах сякаш съм на пръсти, дори в най-баналните ситуации. По времето, когато завърших първия свят в Super Mario Bros. Wonder , бях виждал типа разнообразие, което лесно поддържа по-слаба игра. Това е мащабът на това, за което говорим тук.
И това е още преди да влезете в централната механика на Wonder Flower, която усилва още повече елемента на изненада. За тези, които просто се настройват, Wonder Flowers са най-добре описани като пълни кутии за изненада, скрити в повечето етапи. Получаването на такъв променя съответния му етап по непредвидими начини, обикновено увеличавайки трудността по някакъв малък начин. Ефектите Wonder Flower пускат абсолютен набор от идеи, често смесвайки напълно начина, по който взаимодействате или гледате на пространството около вас. Законно не мога да се сетя за нито един трик на Чудното цвете, който поне да не съм направил като .
Поради съображения за спойлер, трябва да го запазя за неясни термини около нивата и ефектите на Wonder Flower. Но дори и да искам да разкрия всичко, ще трябва да отделя още 5000 думи, за да опиша всички идеи Super Mario Bros. Wonder пакети в своя дизайн. Просто е удар след удар след удар, с може би само няколко нива, без които бих могъл. Законно не знам как някой може да скучае да играе това.
Тъй като сега не може да разкрие мистерията на утрешния ден
За щастие, стабилната основна механика се поддържа Wonder’s дизайн на звездно ниво. Виждал съм някои да спекулират с това Super Mario Bros. Wonder има същата физика като Нов серия игри, което спокойно мога да опровергая. Всъщност влязох Нов Super Mario Bros. U Deluxe след завършване Чудя се , и бях шокиран от разликата. Докато неща като дъги за скок може да са подобни, Марио и приятелите имат много по-строг контрол тук. Бих казал, че движението е по-близо до Светът на Супер Марио като същевременно запазва модерните основни неща като скачане през стена и други подобни. Чудя се е абсолютно удоволствие да се контролира, дори ако не сте ангажирани с някаква диво изобретателна механика.
Новите бонуси също добавят доста вкус към изживяването. Отличителното тук е формата на слон, която ви дава меле атака на цената на по-широк хитбокс. Това е забавен компромис между положителни и отрицателни ефекти, но за щастие, формата на слон никога не се е чувствала тромава за игра. Междувременно, Bubble power-up изглежда съществува, за да помогне както на най-обикновените, така и на хардкор играчите. Атаките с мехурчета са мощни, но доста бавни, така че бих ги използвал само обидно в много специфични ситуации. Въпреки това, тъй като можете да отскачате от балончетата, които пускате, предполагам, че скоростните бегачи ще намерят забавни начини да използват тази форма.
И накрая, захранването на бормашината е по-скоро вид „използвайте това, за да намерите тайни“. Като копаете в земята или покрива, вие обикновено ще разкриете кътчета и пролуки, от които иначе бихте били напълно затворени. Можете да го сравните с Mini Mushroom от Новият Super Mario Bros. серия в това отношение, въпреки че бормашината е поне a малко по-полезен при стандартна игра. Честно казано, това може да е по-добро, отколкото смятам, че просто се чувствам грешно да се опитвате да унищожавате врагове чрез скачане нагоре в тях.
Наистина оценявам новите играчки в Чудя се не са особено излишни. Например, Bubble първоначално изглежда подобно на Fire Flower, но низходящата дъга и бързият огън на огнените топки все пак го правят предпочитан в много ситуации. Всяко засилване добавя нови начини за разглеждане на всеки етап, дори ако дизайнът на ниво само от време на време тества границите на това, което могат да направят.
най-доброто приложение за шпиониране на някой телефон
Не се тревожи за нищо
Super Mario Bros. Wonder също така добавя няколко нови допълнителни системи към микса. Системата за значки е най-очевидното допълнение, от което има известно влияние наскоро възобновения Хартиен Марио серия . Те добавят бонус бонуси към набора от движения на Марио, вариращи от парашут, който ви позволява да намалите скоростта на падане до по-пасивни ефекти като магнит за монети. Значките се движат добре, тъй като разширяват възможностите ви за движение, докато работите ръка за ръка с гореспоменатите бонуси.
Играта обикновено не изисква използването на определени значки за намиране на тайни или нещо подобно, но те помагат понякога. Прекарах по-голямата част от времето си със значка за преминаване, но ми хареса да експериментирам с други избори, за да улесня постигането на конкретни незадължителни цели.
примери за сценарии от край до край
Добавянето на пасивен онлайн режим също се появява тук. От време на време ще виждате призраци на други играчи да се носят наоколо, както и стоящи, които можете да поставите стратегически, за да помогнете за съживяването на други играчи или да посочите тайни. Не можах да тествам толкова много по време на периода преди пускането, но малките взаимодействия, които имах с други, бяха доста забавни. Имам чувството, че онлайн функциите в Чудя се са по-скоро за облекчаване на трудността, отколкото за добавяне на нов динамичен геймплей. Това не е трудна игра по никакъв начин, но мога да видя някой напълно нов в страничното превъртане да има проблеми тук. Онлайн функциите трябва да направят играта побеждавана дори от абсолютни начинаещи, с лов на 100% Чудя се запазено за по-сериозните Марио игри.
Чувствам, че може да се направи повече с онлайн инфраструктурата. Очевидно включването на истински онлайн кооперацията би била добре дошла. И все пак дори това настрана, жалко е, че играта позволява неща като състезателни приятели в курсове онлайн, но я третира като по-скоро функция за странично шоу. Дизайнът на нивата и разнообразието са толкова добри Чудя се че бих искал повече причини да го преразгледам. Дори нещо толкова просто като класации за всяко ниво би извършило дълъг път и потенциално ще създаде повече общност. Това всъщност не е вреда, просто пожелателно мислене, честно казано.
Дръж ме в блян, дръж ме силен
Обикновено, когато събирам мислите си за рецензия, имам склонност да клоня към критики и заяждания. Моята философия е, че предпочитам да сложа всичките си опасения на масата, така че вие, читателят, да можете да решите дали дадена игра ще ви забавлява или ще ви хареса. Опитах се да направя това малко тук и ще отбележа също, че шефът среща в Super Mario Bros. Wonder може и да не е най-доброто. Те вършат работата, не ме разбирайте погрешно. Но дори финалната среща с босове изглеждаше сравнително сдържана с това колко шантава става играта с ефектите на Wonder Flower. Чудя се никога не се чувства зле, но някои части може би са добре.
Но като си помисля как се чувствах всъщност, докато свирех Super Mario Bros. Wonder , всички тези критики просто изплуват от съзнанието ми. От всички хитови видео игри, пуснати тази година, Super Mario Bros. Wonder е единственото заглавие, което законно ми беше трудно да оставя. Нивата са толкова последователни фантастично че исках винаги да виждам какво ме чака напред. Докато преследвах всяка тайна и видях всичко, което можеше да се види, всъщност се почувствах тъжна, че преживяването свърши.
Мисля, че по някои малки начини, Чудя се може да бъде повече от това, което е. Но какво е вече е там е толкова добър, че не съм сигурен дали много хора наистина ще имат нещо против. Честно казано влязох в това с хладни очаквания. Но след около час игра разбрах, че Nintendo наистина е създал нещо специално тук.
Super Mario Bros. Wonder е първият Марио игра буквално за десетилетия, за да оправдае легендарното 2D платформинг наследство на водопроводчика. Това е завръщане към нива, преливащи от креативност, свят, богат на тайни за разкриване, и контроли, които правят простото движение забавно. Дали Чудя се надвишава или отговаря на качеството на Super Mario Bros. 3 или Свят е за феновете да обсъждат. Но като оставим това настрана, уверен съм да кажа, че последното приключение на Марио е един от най-добрите странични скролери, които ще намерите на Switch. Да живее 2D Марио!
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
9
Превъзходно
Отличителен белег за съвършенство. Може да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid