review progress dragon quest viii 120645
кой е най-добрият имейл за използване

Слузене
Понякога оправяте нещата от първия опит.
Това е философията, която ръководи Драконово търсене сериал от тридесет години и е трудно да се спори. Франчайзът постоянно е бил най-продаваният в Япония и Драконово търсене игрите са известни със своята дължина и качество. Също така е известно, че са доста традиционни и битката все още се управлява от походова гледна точка от първо лице, точно както беше в NES. Въпреки целия си успех в родината си, сериалът никога не е успял да премине към масова популярност на Запад, макар и не поради липса на опит.
Драконово търсене Игрите обикновено идват късно в живота на системата и издателят Square Enix винаги е чакал да види каква ще бъде доминиращата конзола, преди да ангажира ресурсите, за да издаде Драконово търсене заглавие за тази система. Dragon Quest VIII за първи път излезе в края на жизнения цикъл на PlayStation 2 и беше брилянтно изпращане, пищна, жизнена игра с добре написани герои и история, която има нотки на истински патос. Това е огромна, плътна ролева игра и се казва, че самото завършване на основния куест ще отнеме някъде около 80 часа. Имаше обаче няколко промени, направени при прехода към 3DS, така че как става DQVIII задръжте по-новия хардуер?
Dragon Quest VIII: Пътуването на прокълнатия крал (3DS (преглед), PS2, iOS, Android)
Разработчик: Level-5, Square Enix
Издател: Nintendo, Square Enix
Издаден: 15 ноември 2005 г. (PS2), 28 май 2014 г. (iOS, Android), 20 януари 2017 г. (3DS)
MSRP: ,99
обичам Драконово търсене игри, но имам някак странна история с тях. Пуснах оригинала Драконов воин обратно на NES, след като го заехте от приятел, който се е абонирал за сила на нинтендо , но не изигра друг до Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies излезе на DS през 2010 г. Когато го направих обаче, попаднах в тази игра трудно. DQIX се възползвате напълно от комуникационните функции на DS и можете да изтеглите нови куестове и предмети от Square Enix или да настроите играта си в режим на заспиване, за да обменяте карти на съкровищата с други играчи, които са направили същото нещо, нещо като предшественик на StreetPass преди 3DS дори стартира. Това е най-играната ми игра досега и вложих над 800 часа в нея, преди да продължа напред.
Откакто възродих интереса си към Драконово търсене с IX , това означава, че прескочих viii първия път, когато се появи. Бях взел копие преди няколко години по съвета на един Арън Линде, но по някаква причина така и не успях да го пусна. Така че бях развълнуван да видя това DQVIII се насочваше към 3DS. Моето мнение е, че ролевите игри работят най-добре на преносими системи, тъй като можете да правите други неща, докато стривате. Макар че DQVIII определено е продукт на своето време, трябва да кажа, че все още се държи прекрасно.
DQVIII има субтитри Пътуването на прокълнатия крал , а вие играете като слуга на крал Тродайн, монарх, прокълнат от главния злодей, Дулмагус, да изглежда като пънево, подобно на Йода чудовище. Дъщеря му принцесата също беше прокълната да приеме формата на кон и промяната на тези две обратно към нормалното е вашата основна цел. По пътя срещате няколко други герои, чиито животи Dhoulmagus е влошил, и те се присъединяват към стремежа ви да помогнат да го спрете.
Контролите са леко променени, за да паснат на 3DS, и са неудобни, но годни за обслужване. Играя на по-стар 3DS без аналоговия бутон, така че контролите на камерата са съпоставени с d-pad и камерата може да се завърта с помощта на лявото и дясното копче на рамото. Новите потребители на 3DS могат да използват накрайника като втори аналогов стик за управление на камерата. DQVIII идва от време, когато ролевите игри са все още сравнително нови за целия този 3D бизнес и може да е малко неудобно да се ориентирате в правилната посока. Говорейки за 3D, той е изключен по подразбиране през повечето време, въпреки че по някаква причина екраните на бойните записи и оборудването могат да се показват в 3D.
Изиграх около 23 часа от историята досега и бях поразен от това колко зряло е разказването на истории. Не зрял, защото има много кръв и цици на екрана (въпреки че Джесика доставя последното), а в смисъл, че действията имат последствия. Въпреки че героите за игра могат да бъдат възкресени във всяка църква, смъртта е постоянна за всички останали и засяга живота на всеки, до когото се докосне. Мотивацията на всеки герой е повлияна от смъртта на някой важен за тях, преди началото на играта или като част от историята, която се разказва. Ще помогнете на Джесика да се примири със смъртта на брат си рано, а по-късно тя ще използва това преживяване, за да помогне на скърбящия крал на Асканта да преодолее депресията, причинена от смъртта на съпругата му.
Заредих моето PS2 копие на DQVIII да видим какво е променено и в по-голямата си част промените са положителни. Някои от текстурите изглежда са подобрени и това е много забележимо, когато сравните дима, издигащ се от първия град, който посетите. Възможността за ускоряване на битките премахва ужилването от смилането, а възможността да виждате чудовища на картата на света прави ловът за конкретен тип много по-малко рутинна работа. Малко съм раздразнен, че тази версия няма великолепния оркестриран саундтрак, който се намира в изданието на PS2, но разбирам, че ограниченията на пространството и политиката се комбинират, за да не влизат в изданието за Северна Америка. Синтетичните заместители са адекватни и е по-важно при всички случаи да е запазена гласовата игра. Срещнах и двамата нови герои, които могат да се играят, но все още не мога да ги назнача за моето парти. Новото предизвикателство в подземието няма да се отключи, докато не продължа напред в играта, така че все още не съм успял да го тествам. Изненадващо, новата функция, която най-много ми хареса, е режимът на камерата, който ви позволява да правите слузести селфита и да ги споделяте чрез StreetPass.
Режимът на камерата ви позволява да правите снимки в градове или на терен и има добавена нова серия от предизвикателства, които се възползват от този инструмент. Въпреки че камерата е налична от началото на играта, няма да я използвате, докато не срещнете Камерън Обскура в Порт Проспект. След като го направите, той ще ви предизвика да започнете да снимате интересни места, конкретно поведение на чудовища или просто да се опитате да намерите златните статуи на слуз, скрити във всеки град. Ако се справите с неговите предизвикателства, той ще ви даде нещо полезно и това може да бъде чудесен начин да получите оръжия и предмети, до които обикновено нямате достъп до часове по-късно.
Има няколко проблема, които са били досадни, въпреки че не са ми отклонили удоволствието DQVIII до тук. Навигацията по картата на света работи добре, но може да е трудно да прецените дали можете да се изкачите по перваза или трябва да преминете целия път, за да намерите входна точка. Макар че аз лично нямам проблем с това, една от определящите характеристики на Джесика е нейната сексуалност. Ако поставите точки в тази статистика, тя парадира с извивките си, за да даде на партията предимство в битката, обездвижвайки чудовища с похот. Нейният модел е единственият герой, който се променя в зависимост от бронята, която е екипирала, и тя определено показва повече кожа от мъжките герои. Играта започва малко бавно, въпреки че бих бил склонен да бъда благотворителен и да го нарека умишлено темпо. И докато се смятам за ветеран от Драконово търсене серия, новите играчи може да имат известни проблеми да разберат как работят нещата. Няма много начини за обучение в играта, така че на играчите остава да разберат системи като Tension и Alchemy или дори как цикълът ден/нощ влияе самостоятелно на играта. Ако не знаете как работят те, играта ще бъде много по-трудна за вас, така че съм малко изненадан от занижения начин, по който са представени.
Като цяло наистина се насладих на времето, което отделих Dragon Quest VIII досега и нямам търпение да се върна към него. Ако сте играли DQVIII преди си струва да го прегледате отново и ако не сте го направили, няма по-добро време от сега да го опитате. Тази игра е класика във всеки смисъл на думата и съм много доволен, че е достъпна за ново поколение, за да се докопа до нея. След успеха на Строители на Dragon Quest миналата година, може би това най-накрая ще помогне Драконово търсене става толкова голям на Запад, колкото е в Япония.
(Този преглед се основава на версия за продажба на дребно на играта, предоставена от издателя.)