games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Като всяко дете от 90-те, гледах Mighty Morphin Power Rangers много. Като, много . Потръпнах от страх и удивление, докато се разгръщаше сагата за мистериозния Зелен рейнджър. Въздъхнах с облекчение, когато той най-накрая стана добър и се превърна в Белия рейнджър. Купих напълно артикулирана екшън фигурка, кутия за обяд и най-вече чаках първия филм с радостта, която може само едно дете на седем, което е напълно несвикнало с прилична актьорска игра или структура на историята.
Това също означаваше, че когато излезе играта SNES, базирана на филма, аз горе-долу необходими то.
Въпреки че никога няма да стане класика и вероятно никога нямаше да бъде изигран от някой, ако не беше скапаният, псевдо-японски робот чудовище за бойни изкуства, извънземно лош лиценз за актьорска игра, който беше Power Rangers , той все още издържа и има една или две прилични дизайнерски идеи зад обикновено плиткия си, аркаден бийт-ем-ъп геймплей.
как да използвам apk файл
Натиснете скока за повече.
История:
Въпреки колко много го очаквах, всъщност не си спомням нищо от Power Rangers филм, различен от песента на Ivan Ooze:
ох о
в беда сме
Нещо се случи и то спука нашия балон
ох о
в беда сме
Na na na na na nešto suh ffn ouble
И по този начин не мога да коментирам колко точно сюжетът на играта съвпада с този на филма. Някак си се съмнявам, защото не си спомням сцена от филма, където куп самолети F-16 летят на около три инча над главите на рейнджърите и ги отхвърлят няколко фута назад, докато се бият с лоши момчета.
Или сцена, в която спускат сноуборд от планина и прескачат пропасти.
Всъщност, въпреки че очевидно не мога да съм сигурен, не мисля, че филмът го имаше каквото и да е свързани с играта, освен факта, че Рейнджърс скача наоколо, правейки мощни неща и в двете.
Игра:
Power Rangers: Филмът е стандартен beat-em-up, само без да позволява на героя да се движи напред и назад в дълбочина. В определени моменти вашият герой може да скочи на преден или заден план (при условие, че няма дърво или телефонен стълб по пътя, което води до задоволителен ЩАМК, когато вашият герой се опита да прескочи през него), но освен това вие винаги сте в една и съща равнина с вашите врагове. Това прави играта много по-плитка от вашата Финален бой s или вашият Улици на яростта s, но за дете, което търси своя Morphin’ корекция преди излизането на филма, той работи достатъчно добре.
Това, което намерих за най-интересно в играта по това време и това, което сега смятам за много интелигентен избор на дизайн, се отнася до факта, че не можете да играете като Power Ranger, докато не съберете достатъчно жетони за сила от победени врагове.
Вместо да играете като страхотна, облечена, екшън фигура Рейнджъри от началото на всяко ниво, преобличането в костюм се превръща в награда за победа над достатъчен брой лоши. Актът на трансформиране в истински рейнджър носи усещане за тежест и награда, което не би имал, ако героите носеха костюмите си в началото на всеки етап.
Звучи тъпо,* но въпреки че бих се борил неспокойно през половин етап като дете, често се чудех кога, по дяволите, ще спра да играя на бял потник с опашка и да се превърна в гадния Бял рейнджър, чувството за награда, което получих от най-накрая активиране на силата си на Morph и превръщането в костюмиран герой, беше почти неописуемо. Просто като забави появата на костюмите и героите, които всяко дете искаше да види, играта ми даде стимул да играя през всяко ниво и да събирам жетони за сила, след което ми даде квазиоргазмен прилив на фенбойско веселие, когато най-накрая трябваше да бия лошите, докато съм облечен в истинската екипировка на Power Ranger. Предполагам, че трансформацията също ви направи по-мощен, но бях твърде фокусиран върху естетиката, за да ми пука наистина.
Същата тази идея за дизайн - отложете това, което играчът наистина иска, така че да е много по-сладко, когато най-накрая го получат - по-късно беше използвана с голям ефект в Изгнание джедай , където играчът не се хваща със светлинен меч до около два часа след кампанията за един играч. Извън тези две игри (и може би Half-Life 2 и гравитационния му пистолет), не съм имал твърде много примери за тази умишлена, забавена система за награди в игрите. Нямам нищо против да го видя да се използва по-често.
Защо вероятно не го играете:
Вижте, аз обичах сериала колкото всеки друг като дете, но днес дори не мога да си спомня как се казваха проклетите злодеи. Знам, че едната беше вещица, а другата беше голямо червено, мускулесто нещо без кожа, а лошият от филма имаше нещо общо с Ooze, но това е всичко. Дори не си спомням нищо за пехотинците на злодеите, с изключение на факта, че трябваше да ударите огромните, напълно незащитени Z символи на гърдите им, за да ги победите. Дори не осъзнах, че три от оригиналните рейнджъри не са били във филма, докато не потърсих видеоклипове в YouTube на екрана за избор на герои.
Точка е, дори хора, които обичат Power Rangers като дете оттогава са го забравили. То като Ракетистът и Дик Трейси, съществува в състояние на ретро лимбо: твърде стар е, за да може някой да се замисли за него или да си спомни спецификата му, но е твърде млад, за да погледне назад с някакво чувство на носталгия и учудване.
Може би след десет или петнадесет години хората ще се интересуват от Power Rangers и следователно тази игра отново, но в момента, в който е, никой не се интересува много от тези момчета. Ако търсите лично пътуване по необичайно насилствената детска телевизионна лента, винаги НЕ можете да го изтеглите, но всеки, който напълно не е запознат с Power Rangers, е по-добре да стои настрана.
* Най-вече защото е така