review xenoblade chronicles 2
Ел Дорадо
Масивните светове, които да се пресеят, се превърнаха в запазени марки на подписа за Xenoblade серия. Първият беше дълъг, X е с размер MMO-esque и Xenoblade 2 е номинална за курса. Тогава има смисъл, че първото разширение, Торна - Златната страна , е огромен.
Ако ще се справите назад каишка, е голяма.
Xenoblade Chronicles 2: Torna - Златната страна (Switch)
Разработчик: Monolith Soft
Издател: Nintendo
Освободете: 14 септември 2018 г. (DLC) / 21 септември 2018 г. (физически)
MSRP: $ 29.99 (пропуск за разширение) / $ 39.99 (физически)
Нека да разберем това направо. Технически това е DLC, защото Nintendo го нарича това, но всъщност е експанзия , Има нов гигантски хъб, който се чувства като самостоятелен RPG, обновена бойна система, напълно нови герои, с които да се купонясвате, и преквалифициран сюжет, който се провежда 500 години преди основното събитие.
Подобно на гледането на оригинала Междузвездни войни трилогия преди предположенията и да сме наясно какво се случва с Анакин Скайуокър, ние знаем какво ще се случи с тези герои. Съдбите им, дори като легенди, бяха отлично изписани и повлияха на целия разказ. Истинската заслуга на разширението е в детайлите. Ние сме в състояние да се свържем по-добре с някои от главните герои, злодеи и антигерои, защото назад ни позволява да видим света от техните очи и да живеем през техните изпитания и премеждия. Легендите стават триизмерни в резултат и в истински Xenoblade мода има много трогателни моменти.
Едно гладко интро го изяснява: Малос, мощен агент на Егид, унищожава света и зависи от вас, Лора наемник, да го спрете с Вашия Блейд (Покемон, наистина) Джин. С някои незначителни утвърждаващи изстрели (Джин се пристрасти към Лора след травматично събитие) вие тръгвате към състезанията и сте готови да бъдете обучени отново. Да, само в случай, че това е вашето първо Xeno rodeo или просто сте забравили как да играете, началните моменти преминават през това как да изтеглите основни бойни маневри при нисък стрес „бит върху някои животни в джунгла среда“ класически JRPG.
Играейки го отново след продължителен хиатус, се почувствах изгубен, но не твърде изгубен, нали знаете? Всичко се втурна назад, валса на битката, но с лек нов обрат. Този път си разменяте между Blades (отново Pokémon) и Drivers (Pokémon Trainers, обикновено хора), което носи своя механика заедно с нея в допълнение към обикновения акт за промяна на това, което пряко контролирате. Въпреки че лесно можете да си представите какво е да сменяте стилове в средата на битка (едно острие може да има лечебни сили и т.н.), Switch Arts смесва нещата малко повече.
Сега размяната инициира ход, който може или не може да работи като комбо. Това изкуство може да се изравни като всяка друга способност и може да повлияе директно на вашата ефикасност при по-трудни битки. Рестартирането на Cooldown също насърчава размяната - всичко това ми напомня за боец на екип с етикети по най-добрия начин. Прекъсване, преливане, стартиране и разбиване на комбинации (които запомням B Acon, T omato, Най- ettuce, С andwich) и цялото това джаз все още е инча. Ако се интересувате да чуете повече за бойната система, подробно ще я разгледаме в нашия преглед тук.
Основата е почти същата. Ще се разхождате от място на място, ще събирате съставки за занаят (които обикновено дават леки привърженици), ще си говорите с вашето парти, ще гледате дълги кътчета и, разбира се, ще се борите с битка, докато не се изравните достатъчно, за да поемете следващия голям лошо. Това е меко заострено проложно разширение през и през, с много световно изграждане и интриги, които трябва да откриете.
По този начин се чувствах като у дома си.
назад не е необходимо да измислят отново колелото отвъд неговата замяна. Монолит Софт вече е напълно способен да изработи гигантски светове, които си струва да изследвате, и герои, в които да си заслушате или да се инвестирате. назад също така има леко уникален приключенски нюанс, с необходимостта да откриете лагерни огньове, за да почивате на (и по този начин да изравнявате или да се занимавате с споменатия занаят), а не на уютните предимства на хан. Ханове и къмпинги привидно са еднакви, но новата тема позволява назад стая да диша и да бъде свое нещо. Същото важи и за микрофункцията „общност“, която е сладък мета-опит да се свържете в NPC със света и вашата група весели драйвери.
В случай, че сте любопитни Xenoblade Chronicles 2: Torna - Златната страна прави в повечето случаи работят като самостоятелен RPG, като нещо като заострен шлюз за страшната серия. Може да не вземете някои нюанси, насочени към взаимоотношенията или сигналите за световно изграждане, но стига да обърнете внимание, вие ще можете да разберете това.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)