review sword art online
MMO партия, трета част
Изкуство на мечове онлайн: Куха реализация може би е най-доброто Изкуство за мечове онлайн игра все още.
Тогава отново може да не говорим за всичко толкова много. В крайна сметка това е едва третата специалност Изкуство за мечове онлайн игра (пета, като се броят преработените преиздания), разположена в рамките на диапазон на качество, здраво в рамките на „нападателния“ спектър.
Това каза: Куха реализация би било лесно да се препоръча и с приличащ на вдъхновен дизайн, идва най-близкото, но наистина да заснеме това, което може да се почувства всъщност да играете онлайн RPG Изкуство за мечове онлайн актьорите са постоянно ангажирани. Накратко, това е игра, която почти гарантира неквалифициран палец.
Сега, ако само това не беше Изкуство за мечове онлайн игра…
Изкуство на мечове онлайн: Куха реализация (PS4 (рецензиран), PS Vita)
Разработчик: Aquria
Издател: Bandai Namco Entertainment
Издаден: 27 октомври 2016 г. (JP) 8 ноември 2016 г. (NA / EU / AP)
MSRP: $ 59.99 (PS4), $ 39.99 (Life)
Ще изясня малко последното изречение, но първо, добрата новина: Изкуство на мечове онлайн: Куха реализация е истински добро време, механично. Това беше особено вярно за мен, тъй като винаги съм имал меко място за игри, които се опитват да рифтират в конвенциите на други жанрове.
Истинско лакомство беше да видите опит за RPG за един играч да представи тропите и структурата на устойчиво онлайн MMO, и Куха реализация улавя естетически майсторски. Интерфейсът имитира външния вид на MMO, настръхвайки с икони и дори използвайки прозорец с фалшив чат и „дневник на събитията“, както за проследяване на бойните действия, така и за напомняне на играчите за техните непосредствени цели. От фалшиви списъци с приятели, внимателно поставени употреби на обща MMO терминология и дори как изглежда, че управляваният в играта интерфейс се появява в близост до героичните модели, когато играчите използват действителните менюта за опции в играта, Куха реализация е най-успешният опит все още да се насърчи илюзията, че човек всъщност играе на измислени VR онлайн игри Изкуство за мечове онлайн играят герои.
Ефективно надраска сърбежа, който съм имал оттогава .hack беше отишъл в гърне и това си струва да се оцени. Разбира се, това не е съвсем ново и по същество е по-добре изпълнено Кухия фрагмент подход, подпомогнат заедно с удобно познато помещение. Настройката за най-новото обикаляне на аниме е „Sword Art: Origin“, квази-рестартиране на оригиналния „Sword Art Online“, играта, в която Кирито и неговите приятели бяха заловени за първи път в продължение на години живот или смърт борба. Разбира се, аспектът на играта със смъртта е полезно изрязан от новото заглавие и екипажът очевидно се чувства достатъчно сигурен, за да посети сайта на първото си изпитание, сега, когато е безопасно да го направи.
По някакъв начин фактът, че никога не става а -безопасно да го направите е най-разочароващото Куха реализация разказ. От една страна, би било малко клише за тях да попаднат в капан в друга игра на смъртта и по някакъв начин да противоречат на смисъла на историите. И все пак поне историята на играта със смъртта беше вълнуващ , като Изгубена песен преди него, Куха реализация играчите буквално просто се мотаят на контролите, докато те гледат пич и неговите гилдии фалшират в игра. Значителна част от мотивацията на основната кампания е буквално просто Кирито да върви „Ей, нека опитаме да отидем до това готино място далеч!“ и тогава всички отиват там.
програми, които могат да редактират pdf файлове
Не съм от човека, който изисква епични приключения от всяка RPG. Някои от най-добрите моменти в тези игри идват, когато има малко залог, когато понякога вие и вашите приятели просто искате да организирате парти или да отидете на екскурзия или да смилате някакви занаятчийски материали или да състезавате някои Chocobos. Но трябва да има някои залози или поне усещане за напредък в героите, за да направят прекараното време да изглежда полезно и Куха реализация не успява да се достави на тази лицева страна. Дори основният му сюжет, включващ на пръв поглед съзнателен NPC, наречен Premier, се чувства като рециклиране на многото „Този AI герой е истински!“ подкрепя това Изкуство за мечове онлайн вече е проучил. По дяволите, Кирито дори има AI дъщеря, Yui, която е присъствала във всяка игра досега, така че тази история дори не се възползва от новостта.
Нищо от това не се възползва от умишленото мърдане на крачката на играта, което е склонно да придържа квестовете „история“ в много мъглява прогресия между понякога продължителни часове на разследвания и разправяне на странични разстройства. Едно е да поощряваш играчите да разхлаждат и да не „поддържат всичко“, но друго е да имаш толкова свободна структура на кампанията, че се притеснявам, че по някакъв начин съм нарушила играта.
По някакъв начин не мога да обвиня изцяло Куха реализация за това как е това. Изкуство за мечове онлайн като цяло никога не е ревизирал наистина височините на своята първоначална история дъга, така че по някакъв начин може да се твърди, че играта остава вярна, за да формира. Това е просто по-голямо улеснение сега, защото този път системите и техническата страна се чувстват достатъчно здрави, за да подкрепят по-рискови, по-големи истории и характеризиране. Игра-мъдър, Куха реализация се чувства като по-успешна, усъвършенствана итерация на това, което се опита да направи Aquria Кухия фрагмент (и Момент на безкрайност преди него), без свръхпростата, която порази разработения Artdink Изгубена песен ,
Това е най-очевидно в битката, която намалява менютата на гимнастиката и засилва някои от по-аспектите в реално време, като същевременно запазва усещането за игра в рамките на играта. Бутоните за лице все още задействат основни атаки и предварително избрани специални „умения на меча“, докато натискането на тъчпада извежда „гореща лента“ в стил MMO за достъп до други способности и предмети. Времето и позиционирането също имат по-голяма сила и играчите ще трябва да следят вражеските атакуващи зони и изпълнението на своите умения, за да извлекат най-голям ефект от своите способности и членовете на партията.
Извън бой, Куха реализация се опитва да симулира социалния аспект на ММО. Играчите могат да се опитат да разговарят и да се сприятеляват с всеки друг играч или NPC, дори случайните, които се разхождат из града, които не са част от основния актьорски състав. Бутон може да изведе „страница с профили“, показваща личностните черти на играча и всяка черта на личността (като „Любопитна“ или „Секси“) се предлага с поредица от свързани атрибути и способности. С достатъчно лоши играчи всеки играч може да бъде привлечен като член на партията и похвалите ги, когато вършат добри неща в битка, могат да повлияят на тяхната личност, бойна тактика и растеж на статиите. Това е умна система, макар че на практика може да е леко прекалено фина, тъй като по време на времето си не можех наистина да разбера как да се ангажирам с нея по начин извън натискането на бутон, за да кажа „Добра работа!“ винаги, когато моята приятелка намуши чудовище особено силно.
Все пак е по-лесно да се ангажирате с модернизираните визуализации. Куха реализация най-накрая изглежда по-добре от по-мащабната PS3 игра, с по-подробни модели и среди и по-цветна, пищна цялостна визия. За съжаление на собствениците на Vita, това идва при катастрофални разходи по отношение на изпълнението. Не играйте на Vita версията.
Чувствам се конфликтна за Изкуство на мечове онлайн: Куха реализация , защото въпреки че никога не е било по-интересно да се играе като игра, фактът, че нейният разказ е типичен за последния ден Изкуство за мечове онлайн историите всъщност са станали нещо като задължение. По-смела история, тази, която поема повече риск, установи по-добро усещане за колове или дори направи нещо различно от водата на протектора определено не бъда Изкуство за мечове онлайн -подобни и биха били много по-лесни за препоръчване на хора извън фенбазата на шоуто. Както изглежда, Куха реализация остава a Изкуство за мечове онлайн игра, за по-добро и по-лошо.
как да чета .bin файл
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)