final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Заедно с Patch 5.0 подробности
За някои хора личният стил е от първостепенно значение при игра на всякакъв вид игра с перспектива на трето лице. Ще прекарате много време в гледане на този герой, така че може би ще ноктите естетически. И много хора планират да похарчат много на времето с предстоящите Последна фантазия XIV разширяване.
най-добрият диспечер на задачите за Windows 10
В подготовка за Final Fantasy XIV: Shadowbringer На 2 юли стартира, Square Enix пусна инструмент за сравнение на компютър. Тя може да бъде изтеглена тук. Целта, както при всеки бенчмарк, е да се уверите, че вашият компютър е в състояние да стартира играта и да разберете каква производителност можете да очаквате.
Този обаче служи за друга цел. Shadowbringer бенчмаркът включва инструмент за създаване на символи, който може да бъде импортиран в пълното разширение. Можете да ощипвате и опипвате погледа си, като се уверите, че всичко е абсолютно перфектно, без да губите ценно време за игра в деня на старта.
Това е лукс, който се предлага само за PC плейъри. Макар че може да изглежда очевидно, заслужава да се спомене: Няма Final Fantasy XIV: Shadowbringer еталон за PS4. Това е така, защото PS4 има стандартизиран хардуер, което означава, че разширението ще работи еднакво за всички. Няма нужда от инструмент за сравнение на PS4.
Бенчмаркът беше разкрит в писмо от потока на Producer, където Square Enix също очертава следващия пластир. Ето всички основни промени Последна фантазия XIV Patch 5.0 (любезно на Gematsu):
как да отворя .jar файлове
- Последна фантазия XIV третото разширение ще бъде пуснато на 2 юли 2019 г.
- Въвежда изцяло нов свят, Първия, където играчите трябва да се борят за възстановяване на тъмнината в царството.
- Съдържа съдържание, еквивалентно на изцяло нов RPG за един играч.
- Шест масивни нови области.
- Нов град: Кристал.
- Две нови работни места: Gunbreaker и Dancer.
- Нова капачка за ниво: от 70 до 80.
- Корекции на играта и промени в системата на битката.
- Безброй нови елементи и занаятчийски рецепти.
- Предизвикателни нови набези от висок клас: Eden.
- Вълнуващи нови набези на алианса: YoRHa: Тъмен апокалипсис.
- Ангажиране на нови подземия.
- Съдържание в края на играта за ученици от ръката и земята.
- Нови състезателни състезания: Хротгар и Виера.
- Нова система за подпомагане на NPC: Trust.
- Племена New Beast: Nu Mou и Pixies.
- Нови мощни врагове: Титания и Невинност.
- Система за световно посещение.
- Край на 32-битова поддръжка за ОС.
- Поддръжка за 64-битов Mac.
FATEs Корекции на играта:
- Ще бъдат добавени нови награди, различни от EXP:
- Трябва да бъдат изпълнени допълнителни изисквания за отключване на определени награди.
- Ще бъдат въведени уникални жетони, които могат да бъдат разменени за тези награди в специализирани магазини.
Странични задания:
- Страничните задания в новите региони ще бъдат синхронизирани на ниво:
- Всички 5.0 странични мисии могат да бъдат предприети на ниво 70.
- Враговете ще бъдат мащабирани до ниво играч, когато приемат странични куестове.
- Предназначена е да улесни изравняването на множество работни места.
Ролеви задачи:
- Ще бъдат добавени четири набора мисии за роли:
- Отдръпнете пътуванията на падналите герои на Първия.
- Физически DPS / Магически DPS / Резервоар / Лечител.
- Трябва да бъде завършен един ред за търсене, за да се премине към основния сценарий:
- Новите работни места ще имат задачи от ниво 60 до 70.
- Всички работни места ще имат ново търсене на ниво 80.
Занаяти за занаятчийство и събиране:
java j2ee интервю въпроси и отговори
- Ще бъдат добавени пет комплекта нови мисии:
- Истории съсредоточени върху кристала и колектив от занаятчии:
- За учениците на ръката: границите на коването, изработката и подхранването.
- За учениците от земята: Лицата на събиране и риболов.
- Истории съсредоточени върху кристала и колектив от занаятчии:
- Насочете уменията си, докато напредвате през историята на Кристалното средно.
- Научете повече за света и историята на Първия.
Потребителски интерфейс:
- Първото попълнение на нова тема: Светла кожа.
- Всички UI елементи за разширяване:
- Международни връзки за препратки да бъдат разширени до осем канала.
- Информацията за целта да бъде актуализирана.
- Информацията за списъка на партиите, която ще се актуализира
- Предварителен преглед на обзавеждане на жилища, който трябва да се добави.
- … и още!
Промени в бойната система:
- Система за заредени действия
- Нови действия, предназначени за по-универсално използване:
- Действията ще получат такси за по-късна употреба.
- Таксите ще се изграждат до достигане на максимален лимит.
- Действията ще получат допълнителна такса с циклите на преработения таймер.
- Може да се консумират такси за използване на действие, когато пожелаете.
- Нови действия, предназначени за по-универсално използване:
- Система за прекъсване на леене
- Прекъснете действията на врага, за да обърнете отлив на битката:
- Ефектът на статуса на „Тишина“ на PvE ще бъде включен в тази нова система.
- Действията, които могат да бъдат прекъснати, ще бъдат по-лесно разпознаваеми.
- Танковете и диапазонът DPS ще получат ролеви действия за тази цел.
- Прекъснете действията на врага, за да обърнете отлив на битката:
- Премахване на персонализирането на действията
- Като част от общия преглед на действията, ролевите действия ще бъдат преразгледани, за да се определят способностите:
- Нови ролеви действия ще бъдат автоматично получени при достигане на необходимото ниво.
- Броят на наличните действия ще бъде коригиран:
- Резервоари: Седем действия.
- Лечители: Шест действия.
- Меле DPS: Шест действия.
- DPS с физически диапазон: Шест действия.
- DPS с магически диапазон: Четири действия.
- Като част от общия преглед на действията, ролевите действия ще бъдат преразгледани, за да се определят способностите:
- MP и TP системите
- MP ще бъде ограничен и TP ще бъде елиминиран:
- Горната граница на MP ще бъде определена на 10 000 MP.
- Атрибутът на благочестие ще бъде коригиран в съответствие с тази промяна (Piety ще остане и атрибут, който засяга само ролите на лечителя).
- TP ще бъде премахнат и засегнатите действия ще бъдат ревизирани, така че да могат да се използват по-свободно.
- MP ще бъде ограничен и TP ще бъде елиминиран:
- Основни атрибути и материали
- Трудността при подготовката ще се коригира за всяка роля:
- Атрибутите за всички аксесоари ще бъдат преразгледани.
- Материалът за увеличаване на основния атрибут вече няма да се разтопява:
- Основните атрибути, увеличаващи се материали, приложени към съществуващото оборудване, ще бъдат ревизирани, за да нямат полезни ефекти.
- Материалът за увеличаване на основния атрибут вече няма да се получи.
- Седмичните токенови съоръжения, както и диваческите аксесоари и колани ще имат два материални слота.
- Трудността при подготовката ще се коригира за всяка роля:
- Система за домашни любимци
- Управлението и използването на домашните любимци ще бъдат преразгледани:
- Домашните любимци вече няма да бъдат засегнати от вражески атаки или компютърни действия.
- Действията за домашни любимци ще бъдат премахнати от горещата лента за домашни любимци.
- Действията на домашни любимци ще бъдат категоризирани като действия на играча.
- Действията за домашни любимци, предназначени да функционират като резервоари (Titan-egi, Topaz Carbuncle), ще бъдат преразгледани.
- Съществуващи действия за домашни любимци:
- Всеки призован домашен любимец има уникални действия. От 5.0 и повече, действията ще бъдат споделени действия, предназначени за използване с множество домашни любимци.
- Управлението и използването на домашните любимци ще бъдат преразгледани:
- Допълнителни настройки на бойната система
- Ще бъдат направени различни други промени за подобряване на общата използваемост:
- Изчисленията на бойната система ще бъдат коригирани и променени.
- Верижните бонуси ще бъдат премахнати от подземията (с цел стандартизиране на печалбата на EXP).
- Ограничението на щетите ще бъде увеличено (от 999,999 до 9 999 999). Това е за сметка на бъдещата инфлация на щетите.
- Бонусът на партията ще бъде коригиран (за отчитане на броя на играчите, които изпълняват дадена роля).
- Скоростта, с която ще се коригира ограничителният предел (само за 5.0 и по-нови региони).
- HP на бариера, екранираща член на партията, ще бъде показана в списъка на партиите.
- Ще бъдат направени различни други промени за подобряване на общата използваемост:
- Синергия на работата
- За да се обърнем към твърдия състав на партията и схващането, че определени работни места са от съществено значение:
- Ефективността на взаимодействията между определени работни места ще бъде намалена.
- Отстраняването на грешки, намаляващи съпротивлението на нарязване, затъмняване и пробиване, ще бъдат премахнати.
- Стойностите за действие ще бъдат преразгледани.
- Определени действия ще бъдат премахнати.
- Синергията на новата работа на танцьор ще бъде подчертана.
- За да се обърнем към твърдия състав на партията и схващането, че определени работни места са от съществено значение:
- Tank Role Jobs
- Ще бъдат направени корекции за отчитане на основните и извън ролите на резервоара:
- И четирите работни места на танковете (включително оръдието) ще бъдат приложими като MT и OT:
- Танковете ще притежават защитни поредици, които могат да се прилагат за всички членове на партията.
- Ще бъдат добавени допълнителни буфери, предназначени за OT за поддържане на МТ.
- Танковете могат също така да използват буфери за подобряване на защитната си защита за ограничено време.
- Ефективността на работата ще варира в зависимост от умението на играча.
- Обидните позиции ще бъдат премахнати.
- Вместо това играчите ще превключват или изключват позиции.
- Позициите на резервоара ще бъдат коригирани:
- Нанесените щети и получените намаления / максимум ефекти на увеличаване на HP ще бъдат премахнати.
- Само генерирането на вражда ще бъде увеличено (всички атаки ще увеличат враждата).
- Ще бъдат направени корекции, за да се подчертае аспекта на намалената щета, получен от резервоарите.
- Вражданията, генериращи комбинации, ще бъдат премахнати:
- Ротациите на уменията няма да се променят при редуване между MT и OT.
- Ще бъде добавена чертата за майсторство на резервоара:
- Всички получени щети ще бъдат намалени с 20 процента.
- Ще бъдат предоставени бонуси на максимален HP и нанесени щети въз основа на определени атрибути.
- И четирите работни места на танковете (включително оръдието) ще бъдат приложими като MT и OT:
- Ще бъдат направени корекции за отчитане на основните и извън ролите на резервоара:
- Ролева работа на лечителя
- Лечителите ще бъдат напълно балансирани, за да подчертаят чистата лечебна роля:
- Защитата ще бъде премахната.
- Ще бъдат добавени нови действия за отстраняване на пропуски в репертоара на всеки лечител:
- Белият магьосник ще получи мигновено излекуване, за да смекчи времената на играта на други способности.
- Действията на учените домашни любимци ще бъдат преразгледани, докато директните лечения и преградни магии ще бъдат коригирани.
- Астрологичните позиции и картови ефекти ще бъдат коригирани.
- Обидните действия ще бъдат прегледани.
- Лечителите ще бъдат напълно балансирани, за да подчертаят чистата лечебна роля:
- Ролеви задания на DPS
- Концепциите за дизайн ще бъдат по-традиционни и механиката ще бъде съответно преразгледана:
- Монах / Драгун / Нинджа / Самурай / Черен маг / Червен маг:
- Стилът на игра на тези работни места ще остане относително непроменен.
- Няма да има значителни промени или допълнения в механиката.
- Бард / Машинист / Призовател:
- В момента Machinist претърпява значителни промени.
- Барда и призоваващата механика ще бъдат частично преработени.
- Монах / Драгун / Нинджа / Самурай / Черен маг / Червен маг:
- Концепциите за дизайн ще бъдат по-традиционни и механиката ще бъде съответно преразгледана: