review fallen legion
Разделена война
какво е тестване за приемане от потребителите при тестване на софтуер
Обикновено има две страни в една история: там са добрите и има лошите. Но щом наистина мислите за това, всичко е перспективно. Можете да бъдете герой на вашата история, но това не означава, че не можете да бъдете и лошият човек на историята на друг човек.
Паднал легион се опитва да разкаже история от две различни гледни точки. Въпреки че това не е първият път, когато играта е направила подобно нещо, този път всяка перспектива е на различна платформа. Погледнете моите виждания за тази игра и може да намерите нещо, за което сме съгласни. Ако не, просто може да имаме различен начин на гледане на нещата.
Паднал легион (PS4 (рецензиран), Vita (тестван))
Разработчик: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
Издател: YummyYummyTummy Inc
Издаден: 18 юли 2017 г. (НС), 25 юли 2017 г. (ЕС)
MSRP: $ 19.99
Когато човек погледне Паднал легион , много вероятно веднага ще се сетят за произведението на Vanillaware и неговата запазена марка, красиво ръчно рисуван арт стил, намиращ се във всичките му игри като Одинска сфера и Muramasa , Въпреки че това може да се разглежда като комплимент и като удар срещу дизайна на героите на Паднал легион , при по-внимателна проверка човек ще забележи, че има по-приглушен стил с изкуството. Този консервативен подход към дизайните се превръща в достатъчно отчетлив, за да бъде почитание, а не съкращение.
в Паднал легион: Грехове на империя на PlayStation 4 играчите поемат ролята на принцеса Сесил от Фенумиевата империя, която току-що наследи ролята на император и трябва да се бори с бунт, воден от предателския генерал Легат Лаендур. Докато в Паднал легион: Пламъци на бунта за PlayStation Vita, играчите получават да играят на противниковата страна като генерал Лаендур, който се стреми да свали империята на Фенумия. И двете игри споделят един и същ свят и активи, но се различават в историята и се преплитат в определени точки.
Битката в Паднал легион ще бъде донякъде познат на тези, които са играли Профил на Валкирия , Героите се контролират от лицевите бутони, като главният герой е върху бутона на триъгълника, а останалите са присвоени на останалите три бутона и се наричат & lsquo; Примери. '
Примери са физически прояви на отдавна починали легендарни герои (оттук и заглавието Паднал легион ), които вършат по-голямата част от мръсната работа. Всеки Exemplar има свои собствени бойни умения и оръжия за битка като мечове, чукове, лъкове, пушки. Главният герой започва с три вида магия: възраждащо заклинание, атакуващо заклинание и лечебно заклинание. Всяко заклинание ще има свой собствен габарит, който се запълва с течение на времето и може да бъде засегнат от определени врагове.
Тримата примерни имат три точки на атака и всяка точка позволява една атака и тези точки се възстановяват във времето веднъж изразходвани (само паузи, докато блокират). Лентата в долната част на екрана диктува колко атаки могат да бъдат извършени за & lsquo; завъртане “с всяко действие, представено от кръг на лентата. Броят на кръговете започва от три и може да бъде удължен до осем чрез способности и отключване.
Атаките могат да бъдат извършени чрез натискане на определения бутон, който ще заеме кръг и ще направи Exemplar атака. Exemplar, чиято атака попада на крайния наличен кръг, ще задейства & lsquo; Deathblow на Exemplar. ' Смъртните удари са специални атаки, които имат различни ефекти, т.е. един Deathblow на Exemplar може да неутрализира доспеха на врага за пет секунди, което може да позволи допълнителни щети срещу посочения враг. Успешните атаки срещу противника, без да бъдат прекъсвани, ще започнат верижни комбинации, които дават малък бонус за щети, докато веригата расте.
Враговите атаки могат да бъдат блокирани и има мигаща подсказка, която казва на играча кога да натисне бутона за блокиране. Успешните блокове неутрализират атаките на врага, продължават комбо веригите и дори могат да отразяват задни снаряди.
Блокирането на атаки може да бъде трудно и почти невъзможно в моменти, когато не можете да видите врагове да влизат в анимационната си атака, когато се припокриват. Това е още по-лошо с всички екранни визуални ефекти. Има и малко закъснение за блока, което се разстройва по време на интензивни битки, в които играчите се оказват, че реагират твърде бързо или когато врагове атакуват твърде бързо.
Най-голямото ми оплакване при битката е четимостта: екранът става прекалено претъпкан, което води до бъркотия от неща, при които не мога да видя какво правя. Това би подобрило изключително много опита, ако разработчиците облекчат ефектите и не позволяват на героите да се припокриват един с друг.
Тези, които не са запознати с позиционирането на лицевите бутони на PlayStation, може да имат известни проблеми, тъй като битката разчита на това къде знаят копчетата на контролера, без да гледат надолу. Знам бутоните наизуст след почти две десетилетия притежание на PlayStation продукти, но дори имам проблеми с проследяването на иконите, тъй като също гледам различни части на екрана.
Бойната система може да бъде объркваща по този начин, тъй като се състои в натискане на правилните бутони в точното време, докато гледате три различни части на екрана по всяко време. Но когато увиете главата си около механиката, това става удовлетворяващо, когато нещата вървят както трябва с изпълнението на комбинации и блокове за време. Въпреки че имаше случаи, в които завършвах маширане на бутони и печелех, тази стратегия не работи с по-твърди врагове, където блокирането и правилното време са от съществено значение.
Прогресирането през историята се обработва чрез карта на световния свят с точки, които или представляват сюжетна последователност или битка. Битките са серия от бойни срещи, с някаква история между всяка среща и избор, който да направим по отношение на малките странични събития, случващи се в света, които могат да повлияят на морала на армията на играча. Тези избори, представени от три карти, могат също да доведат до малки разклонени истории в второстепенните сюжетни последователности, но изобщо нямат ефект върху цялостния разказ на Паднал легион ,
разлика между c и c ++ код
Има избор на таймер при избора на тези карти, който се обвързва с усилвания, които осигуряват помощ в битката, като изцеление. Изборът може да бъде труден, тъй като някои от изборите, които са от полза за играча, се отразяват негативно върху морала на армията на играча, което води до пропускане на други предимства в дългосрочен план. Тези избори могат да бъдат неясни или объркващи и често ще помолят играча да избере страна или да направи нещо, което може да доведе до това, че някои хора ги мразят или харесват. Играта всъщност не ви казва достатъчно за политиката и кой е кой от света, за да вземете & lsquo; най-доброто решение “, които понякога са като морален избор.
Няма изравняване, но играта през играта и преиграването на битки ще отключат бустове и скъпоценни камъни, за да направят Exemplars по-силни в битката. Скъпоценните камъни могат да бъдат оборудвани, но ще трябва да бъдат изключени, тъй като определени бонуси са специфични за характера.
Паднал легион има 'One Life Mode', в който няма повторени опити и играта приключва, когато главният герой е убит в битка, след като Извадките (които могат да бъдат съживени) са извадени. Има и нов режим плюс игра за тези, които искат да отключат епилога. Тези екстри предоставят повече причини да го вземем отново след не много дълга кампания (няма таймер в играта, така че не мога да кажа колко време съм играл).
Музиката е превъзходна Паднал легион , до степен, че никога не съм се разболявал от това, дори след като многократно чувах едни и същи песни с часове. Определено настроението на японската RPG се чувства надолу и ме накара да мисля за PlayStation JRPG от 1 ера. Гласовата актьорска игра е добре и подхожда на играта точно, макар че не всяка част е озвучена, включително някои на пръв поглед важни моменти от историята.
Версията Vita, Паднал легион: Пламъци на бунта , е много идентичен с версията на PlayStation 4, с изключение на историята. Пламъци на бунта има няколко малко по-дълги от нормалното време на натоварване и някои проблеми с производителността, които засягат битката (макар че това може да е просто самата игра и наскоро е актуализирана, което подобрява нейната производителност). Надяваме се, че това е фиксирано по линията оттогава Пламъци на бунта не може да се играе на значително по-мощния PlayStation 4. Намерих историята в тази версия за по-интересна, вероятно главно защото първо играх PS4 версията и видях Грехове на империя в различна светлина, която ми помогна да го оценя още повече.
въпроси и отговори за интервю за качествен анализатор
Играта на двете игри ме накара да мисля, че някога това беше по-голяма игра, която се раздели на две, доказвано допълнително от ценовата точка от 20 долара за всяка версия. Не бих се изненадал, ако комбинират и двете истории на Паднал легион в един пълен пакет в бъдеще, което би било хубаво да получите пълната история.
Продължавах да го мисля Паднал легион беше много по-скъпа игра с това как изглеждаше и звучеше. Изкуството и музиката са отличници, въпреки скромността си. Всичко останало би имало голяма полза от повече полски, но има голям потенциал в тези игри. Нямам търпение да видя какво правят следващите разработчици.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)