review progress battlefield 2042 119276
Меко казано неравномерно
Това беше скалисто (ранен достъп) стартиране за Battlefield 2042 за много играчи, което не е изненада. Дори когато работи и не се борите с онлайн грешки, които ви връщат обратно към главното меню, резултатите са смесени сред феновете, включително и аз.
Но след начина на отворената бета версия спря , всъщност е по-гладко, отколкото очаквах.
Решихме да откажем събитието за преглед на EA за Battlefield 2042 отчасти защото това е мултиплейър игра без каквато и да е кампания, така че се обръщам към вас с около пет часа игра в реалния свят срещу други играчи и AI. Снощните мачове работеха чудесно, голяма част от днешния ден беше прекарана само в справяне със сървърни проблеми и все още много разбирам как се чувствам по отношение на дизайна и дългосрочната визия на тази игра.
Искам да кажа, това е а бойно поле стартиране. Нещата могат да вървят само оттук. (Надявам се.)
Battlefield 2042 (PC, PS4, PS5 [преглед], Xbox One, Xbox Series X/S)
Разработчик: DICE
Издател: Electronic Arts
Издаден: 12 ноември 2021 г. (ранен достъп) / 19 ноември 2021 г.
MSRP: ,99 / ,99
Харесвам пълната версия на Battlefield 2042 много повече от бета версията с много ограничено съдържание и груби около ръбовете — разликата беше веднага забележима.
Все още има основополагащи опасения относно новия подход на DICE, но в сравнение с отворената бета версия, играта се чувства много по-надеждна, картите имат повече индивидуалност, а разпръснатите схватки са по-четливи. Не беше толкова трудно да се намери забавлението.
Има три основни аспекта на Battlefield 2042 : Всеобхватна война (с режими Conquest и Breakthrough), Портал (с персонализирани от играчите типове игри и официални развлечения на три класически бойно поле опит) и Опасна зона (базираният в отряда се бие умно и се измъкни жив PvPvE режим). Прекарах най-малко време с последното.
Няма да се бъркам тук: най-добрата част от Battlefield 2042 може би е Portal. Това може да изглежда безсмислено за някои от вас, но честно казано не очаквах, че ще е така. За разлика от огромните карти в All-Out Warfare, тези официални и неофициални режими могат да се чувстват по-преднамерени, управляеми и най-вече забавни. Те са взрив.
Все още не съм се забърквал с фънки режими, създадени от потребителя (много по-малко се опитвах да създам свой собствен), но продължавам да се връщам към Portal. DICE се наклони към носталгия с класическия геймплей Rush и Conquest Бойното поле 1942 г Битката при Булдж и Ел Аламейн, Лоша компания 2 Валпараисо и пристанище Арика, и Бойно поле 3 Каспийската граница и каналите Ношахр. Ако имате слабост към някоя от тези игри (или особено към трите), трябва да имате бунт с Portal. Не е нужно да ровите в някакъв неясен списък със сървъри – те са точно там в главното меню на портала и пресъздават оръжията, приспособленията и най-важното класове на тези емблематични игри. Това нещо изглежда и се чувства страхотно. Сега не бих пуснал или Battlefield 2042 единствено за този отрязък - отново, това са само две карти на наследена игра в този момент - но Portal вече върши много тежка работа.
Това не означава, че голямата нова полу-футуристична страна на Battlefield 2042 с битки от 128 играча е пълен провал или нещо подобно. Просто не е хоумранът, който би могъл и наистина трябва да бъде.
Специализираната система – в която избирате наименуван герой с уникална черта и специалност, който може да смесва и съчетава оръжия и екипировка, а не строг архетип „всичко или нищо“ – все още е разделителна. Не се чувства изцяло мотивиран геймплеят толкова много, колкото начин да се инжектира малко характеристика (и евентуална монетизация?) в играта, въпреки че повечето от нас изглежда предпочитат изпитани и верни. бойно поле класове и последвалата работа в екип.
Основният проблем, който имам със специалистите като обща концепция, е, че играчите имат толкова много опции с оборудването си, че е трудно да накараш екипа си да се специализира смислено, а това има големи последици. Като един пример съм склонен да играя като двамата настоящи специалисти, които клонят към медици, включително Ангел, който е добър със съживяването и допълването на боеприпаси – но мога напълно да се въртя със снайперска пушка или приспособление за борба с превозни средства, ако искам.
Въпреки че някои специалисти имат по-крещящи предимства като уингсьют или граплинг кука, много от тях са по-заглушени. Някои от тях (има 10 досега с стартовата гама) вече се размиват заедно. А специалистите, като цяло, могат да се почувстват като един допълнителен слой, през който трябва да преминете върху вашето натоварване и персонализиране на оръжието. Менютата се допълват.
Харесвам новата система Plus Battlefield 2042 за превключване на прикачен материал в движение, в средата на стрелба, но мразя начина, по който е усещането да сменя с друг специалист и/или да променя тяхното натоварване за дадена тактическа ситуация, след като съм бил изведен и търся ново място на картата, на което да отидете. Има достатъчно странности, които се случват с потребителския интерфейс, че почти трябва да изградите мускулна памет, преди да можете да се научите бързо да се движите през него.
Това може да прозвучи като капризна придирка, но мисля, че оказва влияние върху геймплея от момент до момент, което е цялото привличане на бойно поле серия. Мисля, че има ефект на снежна топка между размито дефинираните роли на играчите, огромните мачове за 128 играчи (на PC, PS5 и Xbox Series X/S), а вероятно също и новостта на картите.
бойно поле е най-добре, когато чувствате, че правите малки, но прецизни удари, за да разсеете противниковите сили, а останалата част от вашия отряд ви подкрепя, като прави същото, и всеки друг отряд от ваша страна също работи една от многото цели. Не става въпрос точно за победа – това е вътрешното усещане, че се постига съзнателен напредък.
уебсайт на доставчика на данни за онлайн сделки
От друга страна, има аспекти на All-Out Warfare, които все още не съм обгърнал напълно. Изкушавам се да посоча един или друг крещящ проблем, но мисля, че е много по-нюансиран. Не мисля, че става въпрос само за широко отворени зони, водещи до безполезни престрелки и цялостно чувство на отчаяние от това колко е предизвикателство да промениш хода на битката дори с координиран отряд, но може би е толкова просто. Може би с времето всички ще се научим как да синергираме на тези обширни карти с прохладни метеорологични зрелища като хаотичен фон. Както е, чувствам се копнеж за Battlefield V и Battlefield 1 , и докато тези игри обикновено отнемат време, за да достигнат пълния си потенциал, няма гаранции.
Има проблеми, които да почистите, промени в геймплея, които да направите, куп отзиви от фенове, които да се вслушате или игнорирате, и ново съдържание, което да създадете, за да поддържате потока на услугите на живо. Надявам се DICE да е готов. От чисто технически аспект версията на PS5 беше сравнително добра за мен, освен проблемите с връзката с ранен достъп в деня на стартиране, които не бяха голяма изненада.
В този момент — и все още е твърде рано да се обаждам — твърде рядко изпитвам това топло и размито бойно поле чувство в Conquest на 2042 г карти. Когато се обърнах към Portal за по-малък кръг на Rush с Лоша компания 2 предварително зададен, контрастът беше неоспорим. Изведнъж отново резонира. И двата отбора играеха на бойно поле силни страни.
Не съм решил напълно за All-Out Warfare Battlefield 2042 , и също така трябва да инвестирам повече време в опасната зона (въпреки че това всъщност не е моята сцена), така че ще видим как ще мине следващата седмица. На този етап бих препоръчал игра на процеса ако изобщо е възможно. Има начини DICE да обърне тази игра, но точно в този момент не се чувствам супер уверен в 2042 г дългосрочни перспективи. Най-добрите моменти все още са вълнуващи – удоволствие е да скочиш с парашут от небостъргач, докато хеликоптери, танкове и дори кораби на въздушна възглавница сеят хаос отдолу – но тази игра не щрака без усилие по начина, по който трябва.
[Този преглед се основава на версии на играта на дребно, предоставени от издателя.]