destructoid review neverland card battles
Не съм сигурен точно за какво става въпрос за Япония, но изглежда, че всички, които желаят, биха могли да решат всички проблеми в света с игра на карти с деца. Битките за виртуални карти изглежда раздвижват японските геймъри психически, така че не трябва да е изненада, че PSP е дом на няколко от тях.
Битки за карти на Neverland определено се възползва от тази любопитно източна тенденция и тя прави целевата си демографска очевидно очевидна със своя аниме арт стил, безсмислен сюжет и миш-каша на традиционно японски елементи на игра. Ако сте това, което някои наричат 'weeaboo', тогава може да се наложи да обърнете внимание.
Така че, много е японско. Дали е добра игра обаче? Прочетете, за да разберете ...
Битки за карти на Neverland (PSP)
Разработен от Idea Factory
Публикувано от Media Creations на Yuke
Издаден на 28 октомври 2008 г.
Помещението на НЦБ е толкова мек, колкото идват, въртящ се около демоничен Бог, наречен Hellgaia, който беше хванат в капан от някои други богове, които запечатаха силата му в колоди с детски карти. Защото това е логичното нещо. Вие играете човек на име Галахад, който е Доминатор - човек с способността да контролира силата на тези детски карти и да призовава чудовища.
Но тотално не е така Yu-Gi-Oh ,
Историята е подходящо нелепа и не получава усещане за достоверност от обикновено лошите гласови актьорски и героични стереотипи. Освен ако не искате да чуете клишето момиченце да крещи по безсмисления си диалог, вероятно ще прескачате много от кадърните снимки. Жалко, наистина, тъй като очевидно много работа беше направена да се гарантира, че играта е напълно гласна.
Вицове настрана, тази игра наистина не е всичко че подобен на Yu-Gi-Oh извън елементите на картата и безумното писане. По отношение на геймплея, бих призовал Битки за карти на Neverland любопитна смесица от Метална предавка и Disgaea с някои Culdcept хвърлен за добра мярка. Целта на всяка битка е просто да изтощи HP на противниковия Dominator до нула, но за да влезете в добра позиция, за да направите това, ще трябва да заснемете територия и да използвате картите, които ви раздават.
Всеки кръг започва с тегленето на карта и добавянето й към тестето от пет. Ако имате достатъчно точки за действие, можете да нарисувате карти, които могат да бъдат под формата на чудовища, сгради или магически магии. AP се печели в началото на всеки завой и се определя от количеството територия, която сте заснели на мрежовата карта. Вие превземате територия просто като минавате над нея.
Основите на играта работят наистина добре и всъщност са много солидни неща. Въпреки това, тъй като стартовите ви карти са слаби от пикане, а вражеският AI всъщност е доста добър, Битки за карти на Neverland е почти толкова труден за проникване, колкото всяка друга хардкор игра на японска стратегия. Когато казах, че това е за weeaboos, имах предвид това и с радост ще призная, че ми беше трудно да направя много пукнатини в повърхността на тази игра.
Ако безкрайно микроуправление на карти, агресивни вражески играчи и битки между войници, които имат 1HP звучат като вашия вид, то това определено е игра, за да следите. Тази игра се играе на определен пазар и при този брой тя успява с възхищение. Смятам се за а Disgaea вентилатор, но намерих Битки за карти на Neverland с краката си само малко прекалено засадено в хардкорната японска територия, за да ми хареса. Това каза, че играта е страхотна в това, което прави, и не мога да го виновам за това.
Графично, играта отива за този все по-популярен спрайт стил, но за съжаление липсва чар и красота на други игри в жанра, които използват ретроцентрични визуализации. Един от проблемите за това е много лошата анимация. Дори когато играта прерязва от екрана на картата към битка сцена между две противоположни чудовища, използването на около три кадъра за цялата анимационна последователност не успява да впечатли. Дизайнът на чудовищата и картите обаче е доста добър с някои хубави картини, които имат няколко прилики Магия: Събирането ,
Музиката също е доста приятна, но примката на песните е изумително капризна. Вместо да разреже музиката на безпроблемни контури, играта вместо това избледнява песен и след това я стартира отново секунда по-късно. Това е невероятно разтърсващо, особено след като геймърите са обучени да очакват да се случи нещо интересно, след като музиката избледнее. Те не са, освен музиката, която изведнъж отново извира, сякаш нищо не се е случило. Малко неудобно е.
Вече трябва да знаете дали искате тази игра или не от самото й име. Заглавие като Битки за карти на Neverland наистина не оставя нищо на въображението, ако човек знае нещо за видеоигри и НЦБ прави всичко, което бихте предвидили - нищо повече, нищо по-малко. Това е солидно преживяване, което 90% от хората няма да оценят, но 10% от хората ще обичат. Липсва чар и запазена сила на други заглавия в жанра, но определено ще запази японските страт фенове за дълго време.
какво е тестов случай при тестване на софтуер с пример
Резултат: 6.0 -- Добре (6s може да са малко над средното или просто обидни. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени.)