10 te naj dobri zaplahi v igrite na uzasite
Спойлер: това, че знаете предварително за тези страховити скокове, няма да ви попречи да си изпикаете панталоните, когато играете игрите, в които участват.
Любителите на ужасите обичат постоянния страх, доставян от игрите на ужасите, но всички знаем, че нищо не може да бъде по-добро от експертно изработено страхотно забавление.
Нека да видим дали нашите читатели могат да се справят с това да станат свидетели на 10 от най-добрите ужаси в историята на игрите наведнъж.
Кучета зомбита скачат през прозореца в Resident Evil и REmake
Дори с разхвърляното си писане и озвучаване, оригиналът Заразно зло върши чудесна работа като напомня на играчите, че са в постоянна опасност.
Получаваме известно облекчение още в началото на оригинала Заразно зло когато S.T.A.R.S. екипът влиза в имението и заключва кучетата отвън, но по-късно разбираме, че това е само хитрост. Тези проклети кучета-зомбита някак намират енергията да скочат през прозорците и да стигнат до нас. Това е един от най-ранните — и все още най-добрите — jumpscares в историята на игрите.
Немезис също скача през прозорец в Resident Evil 3
Немезис според мен е най-страшното чудовище в историята на Заразно зло. Capcom привидно използва истинска психология на Павлов в опит да изплаши играчите още повече, отколкото в предишните игри от поредицата, и мисля, че те абсолютно успяха.
Немезис преживява най-великия си момент, когато скача през прозореца в полицейския участък право към играчите. Това може да е най-добрият страх от скок в поредицата, тъй като е по-добре режисирана версия на вече невероятния страх от куче от оригиналната игра.
конвертирате youtube в mp4 високо качество
„Изоставената“ къща за кучета на Silent Hill
Не, не говоря за очарователното куче от края на Silent Hill 2 . Това е за този от този сегмент в оригинала Silent Hill.
Изображението по-горе естествено се превърна в мем, но за хората, които нямаха късмета да преживеят това събитие чрез игра на играта, а не чрез безвреден неподвижен кадър, идващ от нечия друга игра, то също се превърна в изтощителен спомен.
Това е еквивалентът на видеоиграта на една от онези проклети снимки, направени точно преди да се случи трагедията.
добавяне на стойност към масив
Зомбита, използващи врати в Resident Evil 2
Анимацията за отваряне на врата беше една от основните на Заразно зло серия, както и един от най-емблематичните екрани за зареждане в игрите.
Поредицата отне своето приятно време, около една игра и половина, карайки ви да повярвате, че трябва безопасно да си поемете дъх, докато сте свидетели как главните герои отварят врати. Знаеш за какво говоря. Гледната точка на играча се приближава към вратата, дръжката се движи, вратата се отваря и ние се озоваваме в друга стая.
Resident Evil 2 подправих нещата и докато отваряме една от многото врати в играта (няма да казвам кои), ни посрещат зомбита, които се втурват към нас от другата страна. Какво невероятно подкопаване на очакванията.
Всички от P.T. но най-вече Лиза
П.Т. е майсторски клас по психологически хорър. Тя задушава играчите с толкова много напрежение, че дори и най-малкият опит да ги накарате да скочат от столовете си вероятно ще проработи, но играта всъщност включва майсторски страхове при скок, които биха работили във всеки сценарий.
В центъра на споменатите страхове е Лиза, мистериозното същество, което преследва коридора, който служи като целия свят на П.Т. След като я открие и допусне грешката да се приближи твърде много, тя ще избяга за играчите. Това е вероятно, когато замръзнете и мислите, че сте мъртви, но нищо не се случва. Лиза просто изчезва, преди да осъществи контакт. Това можеше да е. Те вече имаха страхотен страх от прескачане, но искаха още. Едва когато играчите решат да погледнат зад себе си, тя се появява отново, за да убие играча.
Всеки, който е минал през това, вероятно усеща приятен лек хлад по гърба си в момента.
Редовен ден на изследване в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Това вероятно е любимият ми в списъка, защото дори не е написан по сценарий. Това нещо, което току-що видяхте по-горе, може да ви се случи във всеки момент по време на игра, което означава, че може да се случи повече от веднъж.
Може би дори ще ви последва в реалния живот, кой знае? S.T.A.L.K.E.R.: Сянката на Чернобил просто не се забърква.
Това проклето бебе в RE Village
Вие знаете този.
Това, което прави тази среща толкова незабравима, е как – дори и след 10 игри – това просто не е това, което бихте очаквали от тази серия. Това чудовище се появява напълно неочаквано и е най-страшната част от Resident Evil Village . Надяваме се, че ще видим Capcom да се впуска в това още по-странно територия за предстоящите игри от поредицата.
Рибното отмъщение на Resident Evil 4
Del Lago е един от шефовете в Заразно зло 4 , но последната среща на Леон с езерното чудовище е изключително скучна. Еднократно в такава иначе безупречна игра. Все пак Del Lago успява да запази лицето си, тъй като той всъщност е главният герой на най-доброто (и напълно незадължително) jumpscare в играта. Задейства се, след като изстреляте водата три или четири пъти. Той просто изскача от езерото и изяжда целия Леон. Никое QTE събитие не може да ви спаси тук.
Outer Wilds лови риба играчът
Outer Wilds се представя като много безобидно и дори здравословно заглавие за изследване на космоса и това е това - през повечето време. И все пак, когато играта най-накрая получи пълното доверие на играчите, тя ги удря с една от най-ужасяващите гледки в историята на игрите.
как да отворите bin файл в Windows 7
Бъдете внимателни, когато навлезете на планета, която изглежда гостоприемна, тъй като може да навлезете в зона, пълна с гигантски риби дяволи, които ядат космически кораби.
Тест за калибриране на Prey
плячка от 2017 скрито приканва играчите да направят a ореол калибровъчен тест в стил, но това е само хитрост, за да сваляте гарда на играчите и да си причините адска уплаха.
Запомнете деца, калибрирането на вашия хардуер е важно, но не за сметка на сърцето ви.