mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
В тази поредица животите от известно време са вид на почит
въпроси и отговори за интервю за datastage pdf
След като видях няколко демонстрации на геймплей за Супер Марио Одисе y без житейски брояч, чарадата свърши. Директорът на играта обясни, че наистина няма да има традиционен житейски брояч Одисея , нещо, с което серията играе от много години с лесна игра над прошката. Разширявайки малко идеята в интервю за Game Informer, Kenta Motokura каза това:
Помислихме как би работила една жизнена система в тази широка, ориентирана към изследване игра. В този вид игра би имало много различни точки за рестартиране. Решихме да не използваме системата на живота, тъй като тя не беше абсолютно необходим елемент. Също така смятахме, че това ще повлияе на желанието на някои потребители да играят, защото докато потребителите, които са добри в играта, рядко ще виждат екрана (играта свършва), който се появява, когато Марио изчерпи живота си, неопитни потребители вероятно ще го видят често.
Искам да кажа, че има идеален смисъл. Хората се оплакват от хомогенизацията на кривите на трудност и рационализиране, но достъпността е това, което Nintendo винаги е имало, до голяма сила. Това е особено вярно за игра, която възнаграждава изследването - мога да се сетя за много ретро заглавия, в които ми остана един живот в особено забързана област и не ми беше приятно да тръгвам по тъмен път, за да открия тайна. Той работи в някои случаи, но за серия без колела като Марио , добре е, ако традиционният живот е този.
какво е apk файл в android
Списание за Game Informer (Game Informer чрез Nintendo Everything)