review pokken tournament dx
Поли като едра шарка
Pokka турнир беше една от най-интригуващите игри в Wii U. Съчетаваше много неща, които обичам като бойни игри, покемони и аниме аватари. Но макар да намери известен успех с публика в центъра на щура диаграма на Вен, това стана малко повече от кратко любопитство, привидно обречено на експерименталната му неизвестност.
с Pokka Турнир DX , има надежда, че новият слой боя на превключвателя ще примами повече от света като цяло. Това е, добре, умерено успешно в това отношение.
Pokka Турнир DX (Switch)
Разработчик: Bandai Namco
Издател: Компанията Pokémon
Дата на издаване: 22 септември 2017 г.
MSRP: $ 59,99
тестване от край до край срещу регресия
DX е уникален с това, че основната му бойна система се чувства лека и аркадна, но все пак претеглена. Боевете се провеждат в кръгова равнина с камерата, разположена зад избрания от вас изтребител. В тази 'полева фаза' двамата изтребители могат да се разхождат и да стрелят снаряди един в друг, или можете да изберете да влезете в 'фазата на дуела', като се приближите до опонента си и ги удряте с достатъчно атаки, за да влезете в полу 2D самолет, наподобяващ a по-традиционен боец. Тази система може да има добро ниво на сложност, тъй като някои герои, като Braixen и Suicune, се справят по-добре във фазата на полето, а някои герои, като Scizor и Machamp, са по-добре близки и лични. Искам да кажа, че може да има стратегия, но често се оказвах, че напредвам през Ферум Лига ( DX лек исторически изтънчен аркаден режим, който ви настройва на няколко серии сражения, докато се придвижвате нагоре по ранг) със същата стратегия за изстрелване на няколко снаряда, принуждавайки моите противници към фазата на дуела и изграждането на достатъчно метър, за да използвате или моя Покемон за поддръжка (което или ще атакува, ще даде буфети или ще дебютира противника), или моята Synergy Burst (версия на DX за супер метър, която дава на Pokémon кратка трансформация и потенциален супер ход).
Въпреки че битките срещу компютъра почти всички се разпаднаха в една и съща мета-стратегия, успешно кацането на комбо може да се почувства доста удовлетворяващо. Въпреки че атаките са ограничени до единични бутони за лице (един за снаряди със снаряди, един за атаки в близък план и един за по-специализирани движения), добавянето на насочен вход променя свойствата им. Моето отиване в Scizor, например, може или да задейства взривни енергийни взривове или да отпусне по-тежка версия на снаряда във формата на нокът, като добави насочен вход. Всеки от героите има малки нюанси като този и в комбинация с умишленото темпо на всяко движение, издърпването на по-дълги верижни комбинации винаги се чувства добре. Но като се има предвид, че кривата на трудност не настъпва много по-късно в Ferrum League, няма реална причина да експериментирате с тези нюанси, докато не играете в други режими.
Говорейки за други режими, Pokka турнир добавя няколко неща към своето DX Превключете пакет. Заедно с чисто новия знак Decidueye (и поддържа Pokés Litten и Popplio), както и аркадни ексклузи Scizor, Darkrai, Empoleon и Croagunk, се провеждат ежедневни двубои с предизвикателства, които дават точки за умения (които все още не изглеждат огромни разлики, след като играете за няколко дни), мултиплейър лобира и преиграва, но по-интригуващите допълнения са Team Battle и възможността да играете локален мултиплейър с разделен екран.
Играейки местни битки във версията на Wii U, един човек играеше на телевизора, докато другият използваше GamePad екрана, така че бях много любопитен как ще работи. След като го тествах на моя телевизор и използвайки таблета Switch, разделеният екран работи с няколко предупреждения. Естествено има ограничение на видимостта, тъй като самата игра е нарязана на по-малък квадрат, но с лентата за здраве и метри извън този площад, тя работи доста добре, без капки на честотата на кадрите. Можете също да заобиколите това, като двамата играчи споделят един и същ екран в различни краища на кръговата арена, сякаш е кръг от Тенис на Марио или Naruto Ultimate Ninja Storm.
Отборните битки имат страхотна настройка. Играе почти като Царят на бойците серия, всеки играч избира три знака с ново маркиране на символи в следващия кръг, след като единият е победен. Има фина промяна в начина, по който работи от KOF серия оценявам обаче. В тази серия вие избирате трите си героя и задавате реда им на изява преди началото на мача. в DX , обаче вие определяте реда, докато вървите заедно. Така че нека кажем, че исках да спася най-силния си покемон, Scizor, като последен герой в случай, че нещата станат космати. Но ако искам да кажа, да бъда напълно доминиран в първия рунд, бих могъл да избера Scizor да ме измъкне от това сладко като втори герой, вместо да се моля, той ще бъде супер ефективен, когато се изправи пред пълен отбор от трима противници. Това е режимът с най-много теглене в целия пакет и е нещо, с което бих се интересувал да гледам как професионалистите играят наоколо. Не само добавя нюанси на слоеве към настоящата мета-игра, но и за избор на герои.
Тук може да има достатъчно съдържание, което да го квалифицира като „луксозна“ версия на Pokka турнир , но презентацията не винаги отразява това. За щастие можете да изключите „треньора“, който говори през менютата и битките на играта, защото нейната гласова актьорска игра е невероятно дървена и трудно слушана след няколко часа. Всички модели изглеждат поразително по свой начин, но не издържайте на внимателен контрол с назъбени сенки и общо замъгляване над техните модели. Арените също споделят същите тези грешки, тъй като всички те изглеждат добре направени от разстояние, но ако погледнете някоя от тях прекалено внимателно, всички те са доста безочливи и нямат по-фини детайли. Но поне работи добре както в телевизора, така и в ръчната игра и има само малки потапяния в изпълнението, когато играете онлайн.
Pokka Турнир DX няма да привлече точно тези, които не се интересуват от бойни игри или които вече са играли версията, пусната в Wii U, но тя предлага забавна система, за да се заблудите с тези, които чакат влак или седят на тоалетна или нещо подобно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)