review a plague tale innocence
Благословете зверовете и децата
От време на време на пазара за видеоигри се появява заглавие, което има цялата страст и талант на сцената на „AAA gaming“, но без бюджета или маркетинговата машина на Warner Bros. или Activision в нейния ъгъл. Въпреки това, някои от тези „средно ниво“ издания продължават да намират критичен и / или финансов успех. Заглавия като наградената от Ninja Theory Hellblade стари обратно са очевиден пример.
Издателят Focus Home Interactive изглежда се продава с идеята, че можете да пускате страхотни, печеливши игри, без да банкрутирате фондовия пазар, съсипвате работната си сила, разчитайки на годишни продължения или стартирайки с двугодишен DLC план. През лятото на 2018 г. Focus пусна този на Dontnod вампир , която успя да превърне печалба малко след един месец, преди да продължи в крайна сметка доста над милион копия.
сайтове за тестване на продукти, които изпращат неща
Сега Focus се надява на подобен успех с това последно неизвестно образувание, Приказка за чума: Невинност , Разработен от френски екип Asobo Studios, Приказка за чума е мрачна история за смелост, загуба и политическо потисничество, поставена на фона на един от най-ужасяващите времеви периоди в историята. Това е и една от най-добрите игри, които съм играл тази година.
Приказка за чума: Невинност (PS4 (рецензиран), компютър, Xbox One)
Разработчик: Asobo Studios
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 14 май 2019 г.
MSRP: $ 4 9.99
Разположен през 14 век Франция, Приказка за чума: Невинност е историята на една смела млада девойка Амисия Де Рун и още по-малкия й брат Юго, който е болен от раждането си. Деца с благородна кръв, семейство De Rune досега успяват да избегнат преобладаващата смърт, която пълзи в цялата страна, носена от подземна армия от черни плъхове. Това е до особено насилствена сутрин, когато децата от Де Рун са принудени да избягат от своя богат дом, прогонен от кървава атака от онези ужасяващи защитници на религията: Инквизицията.
След като вече видяха по-голям ужас за всеки ден, отколкото всяко дете би трябвало през живота си, и сега ловувани като животни от войниците на Инквизицията, Амисия и Юго бягат дълбоко в района на Аквитания. По време на това мрачно и на пръв поглед безнадеждно пътуване Амисия ще бъде принудена да се превърне в силна воля, безстрашна млада жена, избягвайки невъзможни коефициенти под формата на батальон от тежко въоръжени войници, както и ужасяващата заплаха от гризачи, буквално порази провинцията.
За щастие, братята и сестрите не са напълно сами. Чумата може да е убила мнозина, но има оскъдни оцелели, колеги врагове на властта, които Амисия и Юго ще срещнат на пътя. Скоро нашите двама се превръщат в партия, която, преброена и превъзхождана, трябва да разчита на грубото въоръжение, изкореняването и древната наука за алхимията, за да избяга от окръга, Инквизицията и огромната маса от зъби и нокти, които се опитват да ги погълнат.
Приказка за чума е линейно приключение за стелт за един играч, преплитано с елементи на пъзела от вида на дърпане на лост и бутане. „Линеен“ е подчертан. Това не е игра с отворен свят, няма много пътища, които трябва да бъдат избрани и макар да съществуват тайни, те са най-вече само откриването на допълнителни боеприпаси и провизии. Първо и най-важно, Приказка за чума е заглавие на стелт, като всяка глава от пътуването на братята и сестрите е разделена между избягали глутници от гризачи или промъкване покрай груби пазачи, които са в състояние да съкратят Амисия с един удар.
De Runes трябва да разчита на работа в екип и хитрост, за да прокара всяко място, независимо дали създава разсейване, хвърляне на чупливи предмети, гасене на светлини или използване на средата, за да промъкне миналото или дори да елиминира враговете си. Когато става въпрос за справяне с плъхове, светлината е основното оръжие, като играчите използват странично мислене и близки огньове, мангали, фенери и дори времето, за да изберат пътя си през гризачите. Тези поредици са страховити и интензивни дела, с истинско чувство на удовлетворение от тяхното завършване.
как да настроите защитна стена в мрежа
Докато пътуването на двойката през провинцията, една много основна система за занаятчийство позволява създаването на инструменти и прахове, за да се избегнат шансовете в полза на Амисия. Леки бомби, малки експлозиви, дори прах за сън могат да бъдат използвани в щипка, за да избегнат лошите. Когато всичко останало се провали, Амисия е въоръжена с суров прашка и горко се радва на всеки войник, който я отстреля леко, за да не намерят скала, вградена в черепа им. Избирайки най-добре пътя си през опасност, използвайки всички налични опции, Амисия трябва да ръководи дуета към безопасността.
Скритостта в игрите не е чантата на всеки. Това може да бъде бавна, дори досадна афера. За борба с линейността, Приказка за чума държи играчите да участват с блестящи герои, правдоподобен диалог и искрено засягащи моменти на патос, приятелство и жестокост. В престоя между действията Амисия, Хюго, техните придружители - и врагове - участват в зрял, реалистичен разговор, диалог, който наистина въвежда актьорския състав в живота. Гласовият актьор (играх играта на френски и аз силно препоръчвам играчите да правят по същия начин) е докосване и нюанс.
Детската любознателност на Хуго е реалистична, а не банална. Разговорът е естествен, тече често и все пак, също толкова важно, Приказка за чума знае кога изобщо да не каже нещо, което позволява на визуалистите да носят тежестта на драмата. Музиката също играе важна роля, с тежка струнна партитура, използвана за страхотен емоционален ефект, докато бързото прихващане придружава завладяващата армия от плъхове.
Всяка игра не може да бъде Бог на войната в отдела за външен вид, но Приказка за чума използва максимално своите ресурси, надхвърляйки ограниченията си, за да предложи весели гори, топло осветени църкви и красиви разходки покрай бабини потоци. В другата крайност Амисия е потънала в тъмни бедняци, пълни с гнойни трупове, следвоенни бойни полета и плашещи подземни ями, с мънички очи, надничащи от всяко кътче. Приказка за чума създава уникална обстановка, която успява да радва и отвратително в равни количества. Самите модели герои имат впечатляващи текстури, дори ако определени анимации са безспорно причудливи.
Съзнавайки, че историята е нейният асо в дупката, Приказка за чума избира да не се затъва в детайлите. Дизайнът на играта е рационализиран, като се свежда до минимум времето, прекарано в менютата, и се премахва изцяло възможността да се откажете от страничните задачи. Това позволява на играча да се съсредоточи върху неотложността на драматичната тежест на историята. Изпитанието над децата Де Рун - и как ги оформя като хора - е емоционално и сърцераздирателно. Двойката е принудена да израства бързо, оставяйки след себе си благородното си наследство и прибягвайки до морално-съмнителни постъпки, за да запази живота на себе си и на хората около тях.
В крайна сметка, в основата на Приказка за чума се крие стандартно стелт-приключение, не повече или по-малко. Но това прекалено познато действие е толкова перфектно балансирано само по себе си, толкова пищно поставено и с такава цел чрез непрекъснатото състояние на героите си, че да не видим тази невероятна партия на героите до драматичния им край, изглежда почти невъзможно.
Приказка за чума: Невинност е мрачно, захващащо и фантастично приключение. Твърдият геймплей на стелт предлага малко ново, но уникалната обстановка, засягаща героите, отличен диалог и потискаща атмосфера, повече от обезщетяване на тази линейност. Към това добавете стройния дизайн, емоционалната оценка и ангажираността към разказващия фокус и Приказка за чума заслужава да бъде обявен като едно от най-добрите приключения на 2019 г.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)