review pleasant dreams
Лека нощ, сладко плюшено мече
С настолните игри простотата може да измине дълъг път. Разбира се, има бехемоти игри, пълни с фигури, зарчета, работни листове, решетки и други, но една от най-добрите актуални тенденции в аналоговото пространство беше фокусът върху елегантността. Идеалната микроигра може да се побере в джоб и изисква само няколко минути, а не няколко часа.
Приятни сънища е една такава игра. Въпреки простия си двигател, той се отличава с интересна конкурентна динамика, която може да се развива с течение на времето. Той също има режим на пасианс, но това губи много от това, което прави играта главата до главата си струва да се играе.
Приятни сънища (Настолна )
Дизайнер: Aerjen Tamminga
Издател: Aerjen Games
Издаден: януари 2015 г.
MSRP: $ 20,00 (безплатна версия за печат и възпроизвеждане)
Играчи: 1-2
Време за игра: 5-10 минути
c ++ структура на данните за стека
Приятни сънища е за сънуването. По-конкретно, целта е да се прекара през нощта, която си заслужава да спи, без да се събужда в ужас от кошмар. Всеки играч има карта и чит за проследяване на будността; нулата представлява дълбока дрямка и пет е широко буден - играта приключи.
Играчите се редуват да теглят карти от тестето, като всеки път обявяват колко карти ще бъдат изтеглени между една и пет. Всяка карта в тестето има положително или отрицателно число, свързано с нея, или увеличаващо или намаляващо будност. Възможно е да преминете през цялата палуба, без нито един играч да се събуди. В тези случаи играчът, който извади последната карта в тестето, е победител.
Отначало изглежда, че темата и механиката са отделни, но някои от детайлите ги връзват заедно. Добрите сънища намаляват будността, но те също могат да бъдат удължени, за да увеличат ефекта, с риск същият сън да се превърне в кошмар. Това, което започва като пухкаво плюшено мече, може да се превърне в гротескен паяк.
Картите се решават в обратен ред от начина на теглене, така че ако играч декларира равенство от три, първата (и единствената известна карта) се решава последна и третата карта се решава първо. Той позволява да се вземат хазартни игри, ако горната карта е особено лоша. Чрез теглене на повече карти наведнъж е възможно да се получат добри мечти, за да се разрешат първо, което ще облекчи ефекта от окончателния лош сън.
Този наистина интелигентен механик Приятни сънища има общо с удължаването на добрите мечти. По този начин играчът допълнително намалява будността и преобръща картата. Задната страна на тази карта може да бъде добра или лоша; независимо от това, играчът, който го е обърнал, получава, за да го постави обратно в тестето, където и да е избрал. В комбинация с възможността да избират колко карти да рисуват, двете механици водят до умствена игра между двамата играчи. Моят опонент просто изпусна гаден +2 кошмар точно под горната карта, което означава, че трябва да взема само една карта? Или прогнозираше, че ще го помисля и вместо това да го поставя на третото място?
В най-добрия случай тя надхвърля обикновена игра с математическа карта. Вместо просто да манипулират карти в тесте, играчите влизат в съзнанието на всеки друг. Това е типът опит, който се развива с всяка игра по някакъв начин. Влязох в навика да слагам добри мечти в дъното на тестето, така че щях да знам, че последният къс карти ще бъде безопасно да се теглят заедно. С течение на времето, моят редовен опонент се разумни за това и успя да го използва срещу мен, пускайки лош там, за да обърка броя си. Ще трябва да променя съответно стратегията.
Приятни сънища също функционира като пасианс, но е много по-малко интересно само. Липсващ втори играч, който да се психизира, това се превръща в доста просто упражнение за броене на карти и управление на риска. В правилата има изброен вариант, който в основата си изтласква късмета на соло играча и макар да прави победата по-малко от сигурно нещо, това не се променя, че преходът от игра на главата до един играч превръща замислена игра на ума в математически проблем.
Все пак като игра на двама играчи, Приятни сънища осигурява обещанието за интелигентна микроигра. Въпреки малкия си размер на палубата и бързото време за игра, той все пак успява да създаде интересни решения. Това, че темата е необичайна, а произведението на изкуството е безупречно, го прави много по-завладяващ. Не искам да играя това през цялото време, но определено мога да видя как се появява, когато имам свободен момент и желаещ спътник.