review serious sam the random encounter
Стойността, която виждаме в нещата, се основава на това, което извличаме от него, а не на това, което влагаме в него. Това е вярно във всички аспекти на живота. Това е и причината да не влагам разходи в моите отзиви, тъй като играта с 99 цента е твърде много за бездомник и 100 долара не са нищо за богат човек. Времето е единствената инвестиция, която има значение за всички.
И ето частта, в която ви казвам това Сериозен Сам: Случайното срещи е приблизително един час. Но, това е час, струващ час от нашето време.
най-добрите шпионски телефонни приложения за android
Сериозен Сам: Случайното срещи (PC)
Разработчик: Vlambeer
Издател: Return Digital
Издаден: 24 октомври 2011 г.
MSRP: $ 4,99
Когато започнах да се занимавам с ранно изграждане Случайното срещи във Fantastic Arcade останах приятно изненадан от странната японска RPG Vlambeer ( Радикален риболов , Кутия за супер щайги ) създаден. Той извлича това, което отклонява повечето играчи Последна фантазия заглавия и придава на формат повишаване на адреналина. ако Финална фантазия XIII беше вдъхновен от Call of Duty , тогава Случайни срещи е много вдъхновен от - познахте! - Сериозен Сам (и, може би, щипка ангелски прах).
Трябва да обичате игра, която се отваря с подкана „Натиснете (z), за да продължите“. Сериозният Сам е изпратен в телепортатор и се връща секунда по-късно, за да съобщи лошите новини: „Първото срещи не мина толкова добре“. Това е забавно интро, което перфектно показва невероятния хумор, с който Vlambeer превъзхожда. Наред с проклетото добро пикселно изкуство и механика, именно това накара двамата холандски шегаджии във Vlambeer да сключат сделка с чантата FPS серия на Croteam.
Играта има три свята, шепа етапи и пет шефове. Да кажем Случайното срещи е икономически проектиран е да поставя нещата леко. За щастие, бойната система е достатъчно забавна, за да ви накара да инвестирате до нейния край ... което не е много дълго. Крайното ми време беше около час и 15 минути. Има обаче безкраен режим, базиран на резултати, който се отключва след това. Това е кокетно допълнение, ако приемем, че се наслаждавате на битката на играта и искате повече до нейния край.
Начинът, по който борбата работи е доста иновативен. Играта успява да бъде вярна на Сериозен Сам серия, въпреки JRPG превръщането. Вие и вашите двама играчи непрекъснато пускате backwrads от врагове и валите огън по адските зверове. На всеки пет секунди получавате завой да действате: атакувайте, разменяйте оръжия или използвайте предмет. Не, не можеш да избягаш, големи & lsquo; ole sissy! Трябва да се биеш като мъж или поне да умреш като един. Това също се случва - доста често, всъщност!
Когато атакувате, насочвате линията на оръжието си към враговете и използвате клавишите със стрелки, за да избягвате идващите врагове и куршуми. Всяко оръжие има свои странности, които трябва да научите. Въвеждащият револвер автоматично се насочва към врагове, пушките удрят врагове, които се приближават до радиуса около плейъра (който можете да разширите с цената на по-малко щети), ракетите, разпространени по картата в конусна форма, и други оръжия (снайперист, лазер , оръдие) огън по права линия.
Много от оплакванията, които имах относно изграждането на визуализацията, бяха адресирани. Оръжията са по-добре балансирани, а предметите се пазят при загуба на битка ( FF13 -style), но в играта все още липсва слой лак. За начало гранатометът се чувства напълно безполезен. По-големият проблем са бъговете, които заобиколиха времето ми с играта. Нито едно от тях не беше прекъсване на играта, но за една игра, която беше толкова кратка (че тези момчета имаха месец за полиране), е разочароващо да се натъкнете на подобни неща. Въпреки че, някои бъгове бяха доста забавни, като моята крайна игра освен да ме транспортира до последното поражение на шефа, изиграно в безкраен цикъл. Може би, играта знае, че имам нещо за gifs.
Между битките ще се ориентирате в малки затворени карти и ще решавате пъзели: Вземете ключ, преместете превключвател и т.н. Тъй като героите се подиграват на тези моменти и тези отклонения отпускат картите на различни подредби, никога не съм имал нищо против плиткостта. на подземния свят. Фокусът е върху битките, които стават все по-забързани. До края на играта вие ще зависите главно от вашите бонуси.
Вместо изравняване, отключвате елементи. Те варират от регенерация на бронята до опустошителна Сериозна бомба, която ще заличи екрана, пълен с врагове. Любимият ми трябва да бъде Kamikaze Attack, който изпраща 100+ обезглавени камикази през екрана, придружен от крясъка на подписа им. „Това е опасно“, се казва в описанието на артикула.
Докато играта остава забавна въз основа на простата радост от нейната битка, тя няма липса на нюанс и дълбочина, които биха могли да я направят нещо страхотно. В края на играта стратегията се ограничава до спам елементи, които сте събрали от изравняване. Ако не сте ги запазили, най-вероятно сте прецакани (загубата на всички продължаващи ви рестартира в началото на същия етап). Освен това моделите на куршумите, които враговете изстрелват, са малко твърде непредсказуеми.
Играта разполага с топките, за да постави някои адски куршуми в JRPG, но не успява да се справи със същата грижа, която предлагат разработчиците на shmup. Вместо да предизвиквате играча със сложни шарки от куршуми, които могат да се избягват с умения, се изправяте срещу стената от куршуми. Решението? Продължавайте да лекувате, стреляте и се молете да го направите. Изглежда като пропусната възможност, тъй като избягването на куршуми може да бъде истински забавен начин да предизвикате играча.
Vlambeer очевидно не са готови за цялостно заглавие, но Случайни срещи показва, че стигат до там. С малко повече време и усилия те биха могли да превърнат това в дълъг RPG, който може да издържи повече от час, всичко това, докато въвежда нови концепции и механика. Вместо, Случайното срещи е тестово поле за някои уникални концепции, които никога не се развиват напълно.
Това е забавна новост, с която ще искате да прекарате час. И все пак в края си не исках повече и не ми пукаше да преразгледам безкрайния режим на играта. Наслаждавах Случайното срещи в продължение на час или около това продължи, но фактът, че не искам повече, говори всичко.