review plants vs zombies
безплатна програма за архивиране за Windows 7
PvP се нуждае от повече мащерка, за да цъфти
Усеща се като малко чудо, че базираната в екип серия от стрелци Растения срещу зомбита: Градина сега е на третата си игра от пет години. Последния, Растения срещу зомбита: Битка за Нейборвил , не е огромна стъпка напред, колкото е продължение, но PopCap Vancouver направи много рационализиране.
И знаеш ли какво? Съвсем добре съм с това! И трите мача имат своите високи точки.
Някои фенове винаги ще предпочитат изкусно изработените дизайни на карти и чистотата на оригиналната игра и мога да съчувствам. Други завинаги ще се вкопчат Градина Война 2 безброй варианти на класа на персонажите, които предлагат огромно чувство за гъвкавост, но допринасят за дългосрочно балансиране на главоболието.
Мога и да снимам Битка за Neighborville спечелване на друг подмножество от играчи: хора, които обичат да се мотаят в PvE зони и търсят колекционерска стойност и тайни без натиска или стреса на PvP.
Растения срещу зомбита: Битка за Нейборвил (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: PopCap Vancouver
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 18 октомври 2019 г.
MSRP: $ 39,99
Разработчиците опитаха нещо различно Растения срещу зомбита: Битка за Нейборвил модела на издаване и като цяло мисля, че се получи добре. Играта бе предоставена за закупуване шест седмици преди старта в по-евтино, все още не пълно издание на основаването на съседите. Оттам започнах.
Всяка седмица PopCap излъчва повече игрово съдържание, включително мултиплейър режими - като новата битка на Арена от четири на четири - и множество отворени PvE сюжетни зони, като The Weirding Woods. Това постепенно преместване ми попречи да изгаря прекалено бързо през която и да е област, което оцених. Надяваме се, че това е и знак какво предстои, ако актуализациите или разширенията на съдържанието след пускането са на масата.
Както е днес, ще можете да влезете Битка за Neighborville без тези ограничения за ранен достъп Направо можете да започнете да се разхождате. И растенията, и зомбитата имат собствена централа, с развлекателен парк „социална зона“, проникнат между тях, а тези домашни бази са местата, където ще имате достъп до всичко, от PvP и PvE шлюзове до козметични отключвания и дори до няколко безумни мини-игри , По подразбиране ще видите други играчи, но можете да създадете свое собствено частно лоби.
В началото имах любовно-омразна връзка. Те са пълни с личност, което е един от най-силните костюми на серията, но докато не запомните оформлението, навигацията е малко скучно дело. Те са доста гъсто опаковани. За щастие разбрах, че някои действия - като превключване на екип, персонализиране на козметиката и надстройки на персонажите - могат да бъдат достъпни от стартовото меню. Това спестява време.
Битка за Neighborville разширява концепцията за Backyard Battleground от Градина Война 2 и десетки часове в това място е отишло по-голямата част от времето ми. PvE наистина се чувства като фокусна точка.
Има три обособени зони - Mount Steep (само за растения), Weirding Woods (само зомбита) и Town Center (растения и зомбита) - всяка със собствени мисии, колекционерска стойност, награди и изненадващо сложни битки за шефове. Можете да играете чрез всички тези неща като всеки от героите, по всяко време, сами или с приятели. Забавно е да се изправите срещу AI войски и мини босове, докато ровите по картите, дори ако летите соло. Самите исторически куестове не са нещо твърде революционни, но новите дизайни на персонажи и всестранните глупави вибрации поставят последователна усмивка на лицето ми. Това е толкова добра „игра подкаст“.
Не бих задължително препоръчан Градина Война 2 на хора, които просто искаха солидно PvE изживяване, но аз съм много по-склонен да направя това Битка за Neighborville , особено като се има предвид цената му от $ 40. Обхватът на безплатния роуминг не е на същото ниво като, да речем, да се патрулира Съдбата 2 , но истински ми хареса и се надявам PopCap да продължи да изгражда. Това не е замислено.
Само за да е ясно: тази игра е само онлайн. Няма да преминете през главното меню без връзка.
Що се отнася до PvP, до известна степен все още измислям. В много отношения конкурентната страна на Битка за Neighborville се чувства като повече от същото, макар и опростено с премахването на класовите варианти и системата за отключване на части от парче по части от преди. Като бърз настрана, вече не е нужно да харчите нито една монета за досадни защитни предмети за еднократна употреба - тези, които се движат по време на прекъсване.
Има 20 знака, всички разказани. Всяка страна има три нови класа, два от които са неудобни, но могат да се трансформират в по-мощни форми и дори да се обединят с други играчи, стил Megazord.
На фронта на растението има призрачният Нощен капак, огнено дишащият Snapdragon и Жълъдът, който може да се превърне в могъщ огнестрелен дъб. В отбора за зомбита има електрически слайд с ролкови кънки, носещ нокът 80-те години Action Hero и трансформативният космически кадет. Тези свежи лица се присъединяват към съществуващото Градина Война 2 актьори, включително Foot Soldier, Peashooter, Imp и Rose, и цялата банда може да изпълни спринта сега. Понякога определянето на целите не е достатъчно. Те са хлъзгави.
Не всеки е забавно да играе досега - наистина чувствам, че балансът на играта отново ще бъде постоянно влечение - но потенциалът е налице. На мястото на диво различни класови варианти, всеки герой има статични способности и оборудвани „надстройки“. Можете да ги сменяте по желание за бонуси като регенерация на здравето за всяка победа, по-бързо натрупване на XP и дори изстрелване в домашни условия (в зависимост от това кой играете), но имате само толкова много слотове и мощни бонуси, че взимате повече пространство (и трябва да се отключи).
Тази система е може би по-елегантна, но губи част от въздействието. Надявам се, че с по-малко променливи да жонглирате, PopCap ще може да добави още знаци по пътя, не за разлика от Overwatch , По дяволите, екранът за избор на персонажи дори се разделя с категории Attack, Defend и Support.
По отношение на режимите, това е най-вече повторение с обективно базиран поглъщане на турнири 12v12, 8v8 Team Vanquish, по-малки режими като Suburbination и Gnome Bomb, както и стратегически нов 4v4 Battle Arena режим, в който играчите имат един живот на рунд и могат да ' t изберете един и същ символ два пъти.
Ако всичко това звучи много еднакво, е, така е! Отново, Битка за Neighborville усеща се като опресняване, за по-добро или за по-лошо. Все още не съм уморен от формулата, но също така мисля, че има какво да се разраства.
Нямам толкова много желание да изравня целия актьорски състав този път - факторът „трябва да ги хвана всички“ не е толкова осезаем без варианти на класа - но безплатната карта за награди с битка за награда за отключване нови сезонни награди са интересни, поне в първите дни. Аз също се боря донякъде с движението на героите и откриването на удари, нито едно от които не се чувствам напълно настроено към мен.
Не се съмнявам, че разработчиците ще се опитат да останат на върха на текущите проблеми с баланса, но също така се притеснявам, че махалото на мощността ще се люлее твърде далеч в полза на един отбор седмица на седмица. Ще видим как става това.
Това каза, преглеждайки това, което е пред мен, в момента съм най-вече щастлив. PvP просто още не е съвсем там.
Растения срещу зомбита: Битка за Нейборвил не излиза от пътя си, за да надмине очакванията, но това е глупава, странна, радостна игра - радвам се, че беше оцветена в зелено. Ако PopCap може да продължи това, което е започнало, това представлява боен шанс да ми стане любим например отделяне. Надявам се да получи тази възможност.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)