review plants vs zombies
PvP се нуждае от повече мащерка, за да цъфти
Усеща се като малко чудо, че базираната в екип серия от стрелци Растения срещу зомбита: Градина сега е на третата си игра от пет години. Последния, Растения срещу зомбита: Битка за Нейборвил , не е огромна стъпка напред, колкото е продължение, но PopCap Vancouver направи много рационализиране.
И знаеш ли какво? Съвсем добре съм с това! И трите мача имат своите високи точки.
Някои фенове винаги ще предпочитат изкусно изработените дизайни на карти и чистотата на оригиналната игра и мога да съчувствам. Други завинаги ще се вкопчат Градина Война 2 безброй варианти на класа на персонажите, които предлагат огромно чувство за гъвкавост, но допринасят за дългосрочно балансиране на главоболието.
Мога и да снимам Битка за Neighborville спечелване на друг подмножество от играчи: хора, които обичат да се мотаят в PvE зони и търсят колекционерска стойност и тайни без натиска или стреса на PvP.
Растения срещу зомбита: Битка за Нейборвил (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: PopCap Vancouver
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 18 октомври 2019 г.
MSRP: $ 39,99
Разработчиците опитаха нещо различно Растения срещу зомбита: Битка за Нейборвил модела на издаване и като цяло мисля, че се получи добре. Играта бе предоставена за закупуване шест седмици преди старта в по-евтино, все още не пълно издание на основаването на съседите. Оттам започнах.
Всяка седмица PopCap излъчва повече игрово съдържание, включително мултиплейър режими - като новата битка на Арена от четири на четири - и множество отворени PvE сюжетни зони, като The Weirding Woods. Това постепенно преместване ми попречи да изгаря прекалено бързо през която и да е област, което оцених. Надяваме се, че това е и знак какво предстои, ако актуализациите или разширенията на съдържанието след пускането са на масата.
Както е днес, ще можете да влезете Битка за Neighborville без тези ограничения за ранен достъп Направо можете да започнете да се разхождате. И растенията, и зомбитата имат собствена централа, с развлекателен парк „социална зона“, проникнат между тях, а тези домашни бази са местата, където ще имате достъп до всичко, от PvP и PvE шлюзове до козметични отключвания и дори до няколко безумни мини-игри , По подразбиране ще видите други играчи, но можете да създадете свое собствено частно лоби.
В началото имах любовно-омразна връзка. Те са пълни с личност, което е един от най-силните костюми на серията, но докато не запомните оформлението, навигацията е малко скучно дело. Те са доста гъсто опаковани. За щастие разбрах, че някои действия - като превключване на екип, персонализиране на козметиката и надстройки на персонажите - могат да бъдат достъпни от стартовото меню. Това спестява време.
Битка за Neighborville разширява концепцията за Backyard Battleground от Градина Война 2 и десетки часове в това място е отишло по-голямата част от времето ми. PvE наистина се чувства като фокусна точка.
Има три обособени зони - Mount Steep (само за растения), Weirding Woods (само зомбита) и Town Center (растения и зомбита) - всяка със собствени мисии, колекционерска стойност, награди и изненадващо сложни битки за шефове. Можете да играете чрез всички тези неща като всеки от героите, по всяко време, сами или с приятели. Забавно е да се изправите срещу AI войски и мини босове, докато ровите по картите, дори ако летите соло. Самите исторически куестове не са нещо твърде революционни, но новите дизайни на персонажи и всестранните глупави вибрации поставят последователна усмивка на лицето ми. Това е толкова добра „игра подкаст“.
Не бих задължително препоръчан Градина Война 2 на хора, които просто искаха солидно PvE изживяване, но аз съм много по-склонен да направя това Битка за Neighborville , особено като се има предвид цената му от $ 40. Обхватът на безплатния роуминг не е на същото ниво като, да речем, да се патрулира Съдбата 2 , но истински ми хареса и се надявам PopCap да продължи да изгражда. Това не е замислено.
Само за да е ясно: тази игра е само онлайн. Няма да преминете през главното меню без връзка.
Що се отнася до PvP, до известна степен все още измислям. В много отношения конкурентната страна на Битка за Neighborville се чувства като повече от същото, макар и опростено с премахването на класовите варианти и системата за отключване на части от парче по части от преди. Като бърз настрана, вече не е нужно да харчите нито една монета за досадни защитни предмети за еднократна употреба - тези, които се движат по време на прекъсване.
Има 20 знака, всички разказани. Всяка страна има три нови класа, два от които са неудобни, но могат да се трансформират в по-мощни форми и дори да се обединят с други играчи, стил Megazord.
На фронта на растението има призрачният Нощен капак, огнено дишащият Snapdragon и Жълъдът, който може да се превърне в могъщ огнестрелен дъб. В отбора за зомбита има електрически слайд с ролкови кънки, носещ нокът 80-те години Action Hero и трансформативният космически кадет. Тези свежи лица се присъединяват към съществуващото Градина Война 2 актьори, включително Foot Soldier, Peashooter, Imp и Rose, и цялата банда може да изпълни спринта сега. Понякога определянето на целите не е достатъчно. Те са хлъзгави.
Не всеки е забавно да играе досега - наистина чувствам, че балансът на играта отново ще бъде постоянно влечение - но потенциалът е налице. На мястото на диво различни класови варианти, всеки герой има статични способности и оборудвани „надстройки“. Можете да ги сменяте по желание за бонуси като регенерация на здравето за всяка победа, по-бързо натрупване на XP и дори изстрелване в домашни условия (в зависимост от това кой играете), но имате само толкова много слотове и мощни бонуси, че взимате повече пространство (и трябва да се отключи).
Тази система е може би по-елегантна, но губи част от въздействието. Надявам се, че с по-малко променливи да жонглирате, PopCap ще може да добави още знаци по пътя, не за разлика от Overwatch , По дяволите, екранът за избор на персонажи дори се разделя с категории Attack, Defend и Support.
По отношение на режимите, това е най-вече повторение с обективно базиран поглъщане на турнири 12v12, 8v8 Team Vanquish, по-малки режими като Suburbination и Gnome Bomb, както и стратегически нов 4v4 Battle Arena режим, в който играчите имат един живот на рунд и могат да ' t изберете един и същ символ два пъти.
Ако всичко това звучи много еднакво, е, така е! Отново, Битка за Neighborville усеща се като опресняване, за по-добро или за по-лошо. Все още не съм уморен от формулата, но също така мисля, че има какво да се разраства.
Нямам толкова много желание да изравня целия актьорски състав този път - факторът „трябва да ги хвана всички“ не е толкова осезаем без варианти на класа - но безплатната карта за награди с битка за награда за отключване нови сезонни награди са интересни, поне в първите дни. Аз също се боря донякъде с движението на героите и откриването на удари, нито едно от които не се чувствам напълно настроено към мен.
Не се съмнявам, че разработчиците ще се опитат да останат на върха на текущите проблеми с баланса, но също така се притеснявам, че махалото на мощността ще се люлее твърде далеч в полза на един отбор седмица на седмица. Ще видим как става това.
Това каза, преглеждайки това, което е пред мен, в момента съм най-вече щастлив. PvP просто още не е съвсем там.
Растения срещу зомбита: Битка за Нейборвил не излиза от пътя си, за да надмине очакванията, но това е глупава, странна, радостна игра - радвам се, че беше оцветена в зелено. Ако PopCap може да продължи това, което е започнало, това представлява боен шанс да ми стане любим например отделяне. Надявам се да получи тази възможност.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
безплатна програма за архивиране за Windows 7