izp lnitelniat direktor na platinumgames izklucitelno s zalava za esennoto zakrivane na babylon
Студиото продължава да произвежда заглавия за услуги на живо
PlatinumGames най-накрая наруши мълчанието си относно неудобния и шокиращ крах на своето амбициозно фентъзи приключение, Падането на Вавилон . Говорейки в интервю за VGC , главният изпълнителен директор на PlatinumGames Ацуши Инаба отбеляза, че „изключително съжалява“ за всяка фрустрация или разочарование, изпитано от общността на игрите.
Говорейки полуоткровено, Инаба каза, че не е в състояние да обсъжда подробно развитието на заглавието или маркетинговите стратегии, поради ангажимента на студиото към неговите издатели. Но, четейки между редовете, Инаба изразява чувство на съжаление, че Platinum е ограничено само до развитието на Падането на Вавилон себе си, което предполага, че той би искал екипът да поеме по-силна роля в неговото издаване.
„Първо, важното нещо, което искам да отбележа е, че не сме в състояние да коментираме определени области от игри, разработени с нашите партньори“, каза Инаба. „И това е една от причините да не харесваме сегашната ни ситуация, която ни ограничава само до разработването на игри, за да бъда честен с вас… по отношение на конкретни причини или процеса, довел до това заключение на заглавието, вие трябва да продължа и да попитам Square Enix за подробностите, за съжаление.
Въпроси за интервю за начално ниво
Inaba обаче открито се извини на всеки, който може би е очаквал по-добра съдба за заглавието, както и на феновете на PlatinumGames, които може да смятат, че заглавието е под очакванията за продукт, идващ от студиото зад мега-хитове като Байонета и NieR: Автомати .
„Всяко разочарование, което може да сме причинили на нашата база от фенове, е нещо, за което много съжаляваме, фактът, че накарахме нашите отдадени фенове да се чувстват така като разработчик. Предоставянето на каквото и да е чувство, различно от удоволствие и забавление в нашите творения на играчите, е нещо, от което изобщо не сме много доволни като разработчик.“
След дълъг и скъп цикъл на разработка, Падането на Вавилон беше пусната през февруари тази година с намерението да се превърне в дълготрайно заглавие „игри като услуга“. За съжаление базата на играчите почти се срина моментално , с един определен ден в месеца на стартиране на играта виждайки само 10 едновременни играчи в Steam . Въпреки желанието на PlatinumGames да задържи линията и да завърши проекта, Babylon’s Fall така и не се възстанови от катастрофалния си начален залп. Миналия месец, беше обявено че сървърите на Babylon’s Fall ще бъдат затворени за постоянно на 28 февруари 2023 г.
разлика между ляво съединение и ляво външно съединение в sql
PlatinumGames заяви, че все още желае да продължи да изследва игрите като модел на услуга.