review tron run r
Претоварване на веригата
Що се отнася до бегачите, Tron Run / r може да има всичко. В жанр, който мнозина се надсмиват заради общата си простота, този пакет едва ли е съкратен. Всъщност не може да се отрече, че има значителен прилив. Преди дълго е спорно дали това е повече в ущърб от всичко друго.
„Блъф“ е думата, която продължаваше да ми идва на ум, докато маневрирах по пътя си Tron Run / r няколко курса. Що се отнася до механиката на играта, има фина, но важна разлика между дълбочината и раздуването. Всеки път, когато шепа системи биха се събрали по по-благоприятен начин, би възникнал друг сценарий с тънкото хартиено намерение за вариация заради вариацията. Назад и напред щеше да мине - от доброто до твърде много.
Tron Run / r (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Sanzaru Games
Издател: Disney Interactive
Издаден: 17 февруари 2016 г. (PC, PS4), 1 март 2016 г. (Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Това е жалко, защото сърцевината на Tron Run / r всъщност е наистина удовлетворяващо. Движението и платформите се чувстват отлично и запазената марка Tron естетиката е жизнена и жива. Тя може да бъде компетентна, предизвикателна и приятна - за най-многото, което бихте могли да поискате от игра като тази.
На повърхността, Tron Run / r е за оцеляване и събиране на битове по пътя. Перфектната игра се възнаграждава с все по-голям комбо, в крайна сметка завършващ с по-висок резултат. Резултатите наистина са цялата цел и тези битове могат да бъдат използвани за закупуване на пропуски, които (на теория) водят до по-високи точки.
Пристигането до тази цел е по-сложно. Ето списък с някои от механиците, за които всеки играч ще се окаже изпълнен: Прескачане на пропуски, плъзгане под препятствия, твърдо блъскане встрани, шлайфане по релси, бягане по стени, пробиване на бариери, сваляне на врагове, плъзгане през въздуха и др. и материализиращи платформи. Честно казано, вероятно съм пропуснал няколко други. Много е.
Когато нивото на дизайна е добро (обикновено означава, че е сдържано) Tron Run / r има ритмично качество на това. Има връзка между играча и играта, жлеб, в който да се настаните. Тя става примамлива.
Но след това поривът отново започва. Изведнъж играта се опитва твърде силно и страда ужасно за това. Дори не е, че тези части са непременно твърде трудни. Това е, че са толкова заети и претоварени Tron Run / r вече не тече по същия начин. Този жлеб е щракнат, този транс е разбит.
какво е мрежов ключ за сигурност за wifi
Никъде не е по-очевидно това Tron Run / r се ангажира с идеята за 'повече', отколкото в режим на светлинен цикъл на играта. Вторият набор от нива е посветен на емблематичния мотор на франчайза, в който играчът трябва да стигне до края на курса, преди да изтече времето. Пътуването през портите добавя няколко секунди към отброяването.
Тази половина на играта се чувства безплодна и прикована. Светлинните цикли не контролират непременно добре (въпреки че те също не са доста помия), средата е изненадващо тъпа и просто не е добре. Той е външен и се вписва само по силата на франчайза.
Под всичко това е рамката на страхотен бегач. Има моменти, когато това е приятно по почти всеки възможен начин. Но, ненужното е твърде много, за да се игнорира; тя го потапя във водите на посредствеността. Клишето се вписва идеално тук: Повечето не винаги е по-добро.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)