review planet coaster
ВСЕКИ Е ТРЕТИ
Чувствам се много странно да преглеждам симулаторски сим през 2016 г. Просто винаги съм мислил, че това е жанр, оставен в миналото, и бях доста добре с това. Дните на престой над къщата на приятел и смях, докато правехме напитки безплатно, но в бани 10 долара, или като взехме всички хора, които сме смятали за „шутове“ и ги хвърляхме в яма заедно, се смяташе, че са зад мен.
След това ново Въртележки магнат играта беше обявена, Планетни каботажници започна развитие и дори Parkitect започна да се оформя! Въпреки че все още не съм сигурен, че имаме нужда от това съживяване на жанра, определено мога да кажа, че се радвам, че е тук.
Планетни каботажници (PC)
Разработчик: Гранични разработки
Издател: Гранични разработки
Дата на издаване: 17 ноември 2016 г.
MSRP: $ 44.99
Има три режима в Планетни каботажници , всеки от които предлага уникално изживяване. За съжаление няма интерактивен урок и само няколко видеоклипа, които да гледате, за да ви науча на основите. Те са доста къси и добре направени, така че не може да навреди да ги проверя, но открих, че се уча много повече само от игра на различните режими. В крайна сметка, без интерактивност, видеоклиповете могат да ви научат само толкова много.
въпроси и отговори за Java интервю код
Прескачането в пясъчен режим е лесно най-добрият начин да почувствате обиколката си и да разберете всичко. Има неограничени пари, така че няма много вземане на решения за притеснение. Неволите тук помагат на играчите да свикнат с потребителския интерфейс и основните контроли, особено за изграждането на каботажните каботажи, което определено е ядрото на Планетни каботажници опит.
Осъществяването на увеселителен парк определено отнема известно свикване. Всичко се прави на парчета, което започва да се чувства малко тромаво и бавно прогресира в усещане, добре, все още доста проклето тромаво. Предполагам, че разликата е, че в началото е лесно да се правят грешки, когато се проследяват и се мъчат да се поправят тези грешки, докато след десет или повече часа става по-лесно да се заобиколиш и да разбереш трона.
Изграждането на каботажните влакове е доста критично, тъй като няма много предварително изградени опции. Те имам добавено повече от пускането, но акцентът е ясно върху изразяването на творчеството ви. За щастие играта се предлага с поддръжка на Steam Workshop, която е доста безпроблемна за използване. По този начин играчите могат лесно да изтеглят и да изпробват много различни създадени от общността каботажници. Това важи и за сгради, магазини, пейзажи и буквално всичко друго.
Режимът на кариерата поставя задачи на играчите с успех, въпреки определени ограничения и начални точки. За да използват ранен пример, играчите трябва да продължат да изграждат парк на парцела на семейното имение, но могат да използват само „семейни“ вози, защото семейството, което е собственик на земята, е казало така. Има и заем от семейството, който трябва да бъде изплатен. Режимът на кариерата осигурява интересен обрат на контура на геймплея, въпреки че той също така учи играча да използва основната механика на играта, за да успее.
По-скоро ми хареса предизвикателството на Career Mode, тъй като никога не знаех какво ще ми хвърли по пътя. Това е уникален начин за усукване на жанра за онези, които може да се отегчат от собствените си паркове, което за съжаление може да се превърне в случая. Често се оказвах, че отивам в режим на кариера като малко отдръпване от Challenge Mode, тъй като просто исках нещо различно.
Challenge Mode е това, което бих нарекъл основния режим Планетни каботажници , Тук играчите трябва да построят парк от нулата с парче пари и голям парцел земя. С течение на времето ще възникнат предизвикателства за играча, който да изпълни срещу парична награда. Те започват достатъчно просто, като например да имат определен рейтинг на парка, и в крайна сметка се превръщат в неща, малко по-предизвикателни като изграждане на влакче по определени спецификации.
Не е особено трудно да управлявате успешен парк; всеки възникнал проблем има доста просто решение. Прекалено много носилка и повръщане? Добавете още пазители и кошчета за боклук. Не печелите достатъчно пари? Намалете изследвания и заредете малко повече за всяко пътуване или влизане. При управлението на парка е необходимо малко критично мислене. Възможно е да се ощипнат много дребни детайли, като индивидуални цени на млечни шейкове и дори съставките на споменатите млечни шейкове, но всичко това е най-вече пух.
Стойността на забавлението в Планетни каботажници не идва от мениджмънта, така че ако това е типът на пристанищния сим, който търсите, по-добре да изчакате нещо друго. След първоначалните препятствия за стартиране на парк в Challenge Mode, става доста плавно плаване. Вместо това, това е игра за персонализиране и изразяване. Това, което на играта липсва в управленските детайли, за което тя компенсира в пика, когато става въпрос за създаване на вози.
Имах идеята да създам водни бързеи, които отидоха под земята, имах малка сцена с дракон и след това изплуваха обратно на повърхността и успях да създам точно това , Чувствах се невероятно да дойда с идея в главата ми и да я превърна в реалност в рамките на играта, а след това да мога да я яхна сама! За съжаление, тази конкретна езда ме запозна и с друг от недостатъците на играта - нейните подземни контроли на камерата. Те са ужасни , Натискането на клавиша T забавя движението на камерата и променя начина, по който се движи, за да улесни, но светата крава, това е упражнение за безсилие.
Рамковият кадър също се превръща в проблем, тъй като паркът започва да расте. Важно е да направите пауза на играта, докато изграждате возене, защото в противен случай играта се забавя до по-бърза капка под 30 кадъра в секунда, която служи само за дразни и утежнява. Играта просто не може да се справи с пускането на симулация на парка във фонов режим също настройване на возене в реално време.
какъв е ключът за мрежова защита на рутера
За по-добро или за по-лошо, просто няма много дълбочина Планетни каботажници , Там сте тон опции обаче. Процесът на измисляне на идеи за каботажните къщи и виждането им да бъдат изпълнени е прекрасен, дори ако процесът на изграждане е малко причудлив. Няма много да предизвикате играча, след като построят самоподдържащ се парк, така че това определено е опит за онези, които могат да предизвикат себе си, винаги да мислят и да мечтаят по-голямо.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)